1.刀塔自走棋怎么看不到对手阵容?

2.刀塔霸业与多多自走棋有什么区别

3.浅谈自走棋的三足鼎立

4.刀塔自走棋玩哪个地图

omg自走棋_v社自走棋

v社的游戏有:csgo单机版、求生之路2unity手机版、半条命2安卓高通版、V社自走棋、CS系列。

1、csgo单机版是一款csgo玩家自己开发的一款仿csgo射击手感的手游,在csgom手机版中玩家可以在手机上完美的体验到媲美csgo端游的射击体验,游戏使用了全新的虚幻4游戏引擎打造为玩家带来最棒的fps射击体验,支持玩家进行联机对战。

2、求生之路2unity手机版是很极为给力的一部完全用3D去进行搭建出来的极致之作,在全球范围内都享有不错的声誉,而且在内容度上也是更加的完善化。以四个幸存者,在丧尸横行公路去展开一场真正意义上的冒险,大胆去尝试吧。

3、半条命2安卓高通版可以说是万众期待的一部作品,作为当下最畅销的一部强势力作,相信很多人多少都是有一些映象的。他以高开放式和自由化的一个设定,让你亲身去感受到世界末日之后所早遇到的那些事情,我们必须要拿起来手中的兵器去进行抵抗,其中的情感非常的清晰。

4、V社自走棋是一款最新推出的战棋类手游,目前V社自走棋预约测试版V1.0.0.1正在测试之中,玩家们可以在这里体验到最为精彩正宗的自走棋玩法。强大的服务器系统,一点卡顿都没有,玩起来非常的流畅,全新的英雄角色,游戏中也加入精彩的多人对战玩法,也就是可以和游戏好友一起组队竞技战斗。

5、CS系列是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出,后期变为独立游戏。在游戏中玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人即可获得胜利。

刀塔自走棋怎么看不到对手阵容?

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正经小弟。

2019年这年下来,最热的 游戏 品类,自走棋应该是当之无愧的最强王者。然而一年过去了,自走棋 游戏 能坚持下来的却寥寥无几。

当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线1~2万。V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线人数只有1万出头,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。

所有的自走棋中只有LOL的“之弈”目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半。

那么问题来了, 是什么原因让曾经风靡全球的自走棋从火遍全球走向无人问津的呢?今天小弟就和大家简单聊聊……

自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壮大

众所周知,2019年最早火起来的自走棋是来自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戏 特有的“八人吃鸡”、“共用卡池”、“三合一设定”以及“金钱的获取,使用和利息”等特色吸引了许多玩家体验。

但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界观、种族、英雄、职业、技能与装备体系等设定都来自DOTA2,所以吸引到的早期用户依然以DOTA2玩家为主,萌新想体验《刀塔自走棋》必须要下载几十G的DOTA2客户端才可以。

后来在DOTA2主播的带动下,《刀塔自走棋》成功出圈,走红全网,吸引了许多非DOTA2玩家下载体验自走棋,让DOTA2在线人数飙升破百万,而DOTA2客户端一时间也被玩家戏称为自走棋启动器。

自走棋的走红离不开DOTA2本身的IP影响力加成以及长久以来的用户积累,而这些用户本质上还是DOTA2玩家以及其他 游戏 的用户。

所以当后来LOL、逆水寒、王者荣耀等热门 游戏 纷纷效仿推出了自家的自走棋模式之后,《刀塔自走棋》就没了独占优势,其他 游戏 的用户也自然回归到自己原来的 游戏 当中,以《刀塔自走棋》为代表的独立自走棋 游戏 凉凉也就不那么意外了。

反观前两年以《绝地求生》为代表的吃鸡网游,同样也是靠创新玩法走红的全新 游戏 品类,吃鸡热度虽然不如当年,但衍生出的《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《无限法则》等吃鸡端游的用户规模都是千万量级的。

玩法深度不足,后来者创新难度大

自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开 游戏 本身的低门槛、策略机制和随机 等特点。 游戏 上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。

不过 游戏 看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》借鉴了《战三国》等魔兽RPG地图的玩法,将RPG、战棋、抽卡、、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套设计新颖、规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。

由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。

以《刀塔自走棋》和LOL的“之弈”为例,《刀塔自走棋》棋盘用的是类似国际象棋的十字格,而之弈棋盘用的是六边形棋格,本质上两者都还是棋盘战场,只是之弈的多了一条边,但棋子的攻击范围就大大增加,连带着英雄阵容、棋子费数、成长曲线甚至战斗机制都需要大规模调整。

目前市面上的自走棋中绝大部分都还是用《刀塔自走棋》的十字格棋盘,只有之弈在这方面做出了一点微创新,但看起来就已经相当不易,更不要说其他更大尺度的改动。

以《刀塔自走棋》为代表的十字格式自走棋玩法设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的 游戏 玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的 游戏 内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离 游戏 。

再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡 游戏 品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。

《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。

自走棋化之路艰难险阻

其实除了玩法创新,自走棋想要发展壮大,还有另外一条路可以走:那就是学LOL和DOTA2搞化赛事,然而这条路看起来也不是那么好走。

《刀塔自走棋》火了之后,开发商巨鸟多多就曾尝试将花费100万美元打造自走棋官方赛事品牌,而斗鱼、虎牙、企鹅以及B站等多家直播平台也陆陆续续举办了多届自走棋赛事。

但如今几乎已经看不到像样的自走棋赛事了,甚至连引入“之弈”的拳头 游戏 都曾明确表示过目前的自走棋不具备成为赛事的条件。

拳头的官方说法是“过多的随机玩法天生不太适合被打造成项目”。

而自走棋的玩法机制决定了除了操作,运气也会一定程度上决定比赛结果,而运气这种东西没有像操作那样有相对明显的对比标准,使得自走棋这样的类 游戏 竞技结果成色不足, 再加上自走棋比赛效果和观赏性上远不如LOL这样的MOBA 游戏 ,想要做成赛事确实不是件容易的事。

小弟有话说: 自走棋从最初的一炮而红到冷却,其中既有大环境的因素影响,也有自走棋内在玩法设计上的缺陷,只是蛮可惜的吧。

一个正惊问题: 你现在还玩自走棋吗?

刀塔霸业与多多自走棋有什么区别

左下角有个像信号塔一样的东西,点它一下变成绿色的就好了。

或者卸载重新安装一下就好了,被系统判定为机器人也会这样。

V社为了解决机器人的问题,对游廊做出了如下限制:

1、dota2游戏等级超过25级

2、steam上消费至少5美元/30rmb

3、steam绑定了手机号

根据账号情况必须满足其上1-3个条件才能正常使用游廊。

背景设定

dota2

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。

与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。

这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

浅谈自走棋的三足鼎立

要知道自走棋的鼻祖是多多自走棋,作为原本棋子模型的本家的V社研发的刀塔霸业与之相比有什么不同的地方呢?下面就让我们通过这篇刀塔霸业和多多自走棋游戏之间差异介绍来了解一下吧。

游戏之间差异介绍

玩了几把研究了一下,两者从羁绊和技能角度差距不是很大,如果从多多转型霸业的话几乎没有学习成本。不过稍微有些地方需要提一下。

首先是德鲁伊。德鲁伊的特效变化很大,对于强度的改变也是很明显。霸业的德鲁伊效果为:2/4德鲁伊在场时,星数最低的的1/2个德鲁伊升一星。注意的是升星并不是永久的,回合结束后变回原来星数。复数同星存在时随机选取(不确定)。因为升星并不是永久的,所以憋全部三星几乎变成了不可能,并且羁绊要求德鲁伊战斗时在场,所以也不能让部分德鲁伊板凳。目前试下来感觉强度差距很大,如果想玩德鲁伊套路的要小心了。

食人魔种族不复存在,改为血亲。效果为当一个血亲死亡时,其他所有血亲增加100%攻击力。目前霸业的基本卡池比较像老版本游廊,和多多手游差不多,是刺客出来前的版本,当时只有一个食人魔。所以霸业加入了另一个血亲术士,1块钱,技能为随机选择一个敌人造成伤害/或对一个友方治疗,估计也是完全随机选择。由于目前卡池只有两个血亲,所以感觉不是很好配。

骑士羁绊完全改变,变成给相邻一格的骑士增加物理和魔法减伤。对站位要求变大,感觉是有所削弱,不过具体平衡还是要看数值。

矮人羁绊改为盯着血最低的人攻击,难说变强还是变弱了。

猎人羁绊不是增加伤害,而是多射一次,并且没有必中效果,不看数值的话,其实感觉也差不多。

特意提一下亡灵羁绊,霸业增加了亡灵战士:憎恶,技能是拉一个最远的地方单位,2块钱。这对想玩战猎套路的是巨大的帮助,并且不得不提一下霸业的装备系统,野怪不掉落装备,而是改为野怪波回合结束给3件装备选1件,有时候可以选buff。其中有个buff是可以把人类变成亡灵,所以霸业虽然只有5个亡灵,但是可以凑出6亡灵buff。这一点对战猎也是极好的,小黑+憎恶+船长+狼人就是四亡灵羁绊了。

霸业中加入了白虎MM,4块钱,技能中没有提到,但是实测她会在被近战时有可能跳到一个没人的地方,不清楚具体机制。也是因为加入了白虎,所以霸业中目前存在9精灵羁绊以及7个猎人。不过因为德鲁伊的凑卡难度增加可能9精灵不是那么好凑,但是对猎人明显是更好凑了。

新加入了一个人类刺客,技能有三行,1:每秒掉血,2:按照已经掉的血的百分比加攻速,3:击杀单位回血。这张卡对人类buff没什么影响,不过凑齐了9个刺客,所以霸业有9刺客buff。

另一张新卡是元素萨满,3块钱,技能是分身。这样只需要3块钱的单位就能凑齐4元素buff。不过因为元素buff改成了缴械而不是石化,可能buff没那么厉害,但是现在因为不需要谜团所以及其好凑。

其他的羁绊技能变化基本大同小异,无非是数值细节上的变化,因为整体数值系统不一样,所以目前也不好判断数值上的buffnerf。只讨论机制的话霸业和多多最大的差距还是装备系统,不过也是打一盘就能理解的,简单来说是野怪不入人,打赢随机装备/永久buff3选1,一个人只能穿一件装备,装备可以脱,没有合成系统,普遍给的装备要比多多的野怪掉落好(当然巨魔一家也只给一件装备)。

基本上就这样了,不愿意看我那么多字的话,玩过多多的,玩一遍霸业教学模式也回了,估计阀门也是想降低转过来的玩家的学习成本吧。如果真的都不愿意先玩教学模式,记得别玩德鲁伊就行。

刀塔霸业|

刀塔自走棋玩哪个地图

今年年初V社自家的卡牌 游戏 "A牌"一副要彻底凉凉的架势,而一张《DOTA2》自定义地图"自走棋"则以迅雷不及掩耳之势成了2019年 游戏 圈的第一个爆款。本以为这样的爆款热度最多持续个把月,但是如今半年过去了,这股自走棋的热潮不仅没有退去,反而不断有新的衍生作品发布。

巨鸟多多自己研发的移动端《自走棋》已经有些时日了,而最近"LOL自走棋"《英雄联盟 之奕》也在测试服上线,V社自家的《刀塔霸业》也已经全平台开放。一个是自诩"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一个是坐拥如今世界上最成功的 游戏 IP的业界巨鳄,一个是坐拥《DOTA2》忠实粉丝的老东家,大有三足鼎立之势。那么这几款自走棋到底孰优孰劣,就让笔者谈谈自己的所见所闻所感。

在这之前有几点先说明一下:第一因为我本人没有英雄联盟测试服账号,且在借到账号后出现了排队无限9999人等不利因素,关于《英雄联盟 之弈》的部分基本都是是云的;第二因为三个 游戏 分别对应了移动版、全平台、PC版所以很难做一个完整的对比,所以我决定分开介绍三者,至于最后孰优孰劣还是交给各位读者老爷来判断吧。

巨鸟多多现在手上握着两个主要的产品,一个就是最早的《DOTA2》自定义地图,这也是今天讨论的几个 游戏 的长辈,是巨鸟多多敢于或者说可以跟这些 游戏 圈的庞然大物叫板的资本。虽然现在这些新的自走棋肯定会分流一部分玩家,但是只要地图持续更新,相信就像DOTA一样,一定会有不少玩家驻守。不过,老实说我并不想把它列入今天的讨论范围,这边更想说的还是巨鸟多多在这张地图之后的事情,当然在这之前要给予其足够的肯定。

自走棋爆火后发生过一件事,事情以圈知名人士"伍声2009"名下平台抄袭巨鸟多多自走棋地图为导火索,爆发了一场旷日持久地对"玩法抄袭算不算抄袭"的讨论。具体的细节和这边就不讨论了,毕竟我也没有要支持哪边的意思,毕竟我大酒神本就是个毁誉参半的争议人物,早年"猪肉9"的称号也不见得有多冤枉。我正在感兴趣的是巨鸟多多当时的态度,他们大有一副要借着这个事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鉴也好,抄袭也罢都是不对的,都应该被谴责"的样子,试图把自己放在道德制高点,把自走棋这棵摇钱树牢牢握在自己手里。这种做法引起了很多人的不满,其中当然有潜在竞争对手,但是也不乏一些像《战三国》这样更老的《WAR 3》地图的制作者和玩家。我本人对这种做法也不太感冒,因为我始终相信当你的产品做得足够好的情况下,会自然而然的成为一个产业的头部产品,而一个产业的大部分利益都会集中在头部产品上,你又何必自己吃肉喝酒连汤都不给别人剩下呢。

于是巨鸟多多在自走棋 游戏 之外给我留下的映像并不算好,这种情况维持到了它宣布与龙渊合作研发移动端自走棋,是的这种不算好的映像彻底变成了不好的映像,因为我也很不喜欢龙渊这个公司,不说别的,就凭他们能把《万象物语》这么个 游戏 运营成这幅样子这个公司就不会是什么好东西。当然这种观点大多数时候并不会影响我对 游戏 的评价,所以当他们的自走棋开测之后我还是很愉快的去体验了,至于那段时间一些低智运营我就视而不见了,甚至我有一种不愧是龙渊的感觉。

扯得有点太远了,终于说到 游戏 本身了,这款"全球唯一正版自走棋"给我的映像还是很深的。因为除了模型和名字做了改变,棋子和装备有了更为简单的自动合成外,我完全找不到 游戏 的变化,可以说是非常原汁原味了。当然这不是一件坏事,这种程度的还原使得老玩家们上手非常容易,几乎不需要新手引导,所以他们一开始真的没做新手引导,最近好像补充了引导内容,但是我实在没什么心情去体验一下他们的引导做的好不好。只能说还算有进步,毕竟有算在更新(是的,你没看错,这种更新放在龙渊这里我都会觉得是一种进步),只是不知道为什么这么久了移动端的版本跟原版自走棋还是差了那么多版本,而且就算单独作为一个 游戏 来看它的更新频率也有点太低了,这毕竟是一个需要不断更新来调节平衡性的 游戏 ,别说你巨鸟多多跟龙渊合作之后人手反而更紧了吧?我刚刚上号打了一把给我的感觉就是跟 游戏 刚上线那会没什么差别,最明显的就算一把下来有那么四五个看起来就很像机器人,当然可能是我段位太低了。不过倒是意外发现了 游戏 的商城和一些不明所以的任务系统做了很多更新,于是乎,我就又把 游戏 卸载了,这样的 游戏 我不知道要再等它多少个版本才能离我想象中的自走棋更近一步。

简单评价一下就是这个制作团队给我留下了不算好的映像,这个移动版的《多多自走棋》同样给我一种虽然很像但是完全没有玩下去欲望的感觉,巨鸟多多在那张《DOTA2》地图上赢得很多,但是在移动端恐怕会输的很惨。

昨天我看到一个问题说的是,为什么《原神》神似《塞尔达》被喷成这幅样子,而同样是"借鉴"的《之弈》怎么没什么人喷。有人说因为老任在玩家心目中是毫无疑问的鄙视链顶端,而你一个手游厂敢抄老任的 游戏 不是自寻死路是什么,至于《英雄联盟》这些 游戏 反正都是网游天天咬来咬去没什么大惊小怪的。倒是有一点道理,不过我个人觉得有一种可能就是巨鸟多多之前那个事情闹得太凶,现在在自走棋这块都没什么人乐意来讨论抄袭与否的问题了。

不过说实话从我个人角度出发,我觉得相比其他两家的自走棋,这款《之弈》算是最有新意的,当然这也是没有办法的,毕竟V社跟巨鸟多多还算有些香火温情,跟你拳头到时候可能就是同仇敌忾了。除了棋盘布置到对战模式,《之弈》相比之下都做出了一些改变,棋盘的改变乍看之下对 游戏 影响不大,但实际上对 游戏 的站位等方面影响还是比较大的。最有意思的是它在当中加入的一个"选秀环节",根据当前血量名次,由血量低的玩家优先选择一个带装备的棋子,这个环节是白嫖环节,玩家根据需求可以选择自己要的棋子或者选择携带某件装备的棋子,而选择的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牵"走它,当数个玩家同时拥有选择权的时候,如何快速"牵"到自己想要的棋子也需要相当娴熟的技巧。

虽说 游戏 有着一定的新意但是同样问题也不少,首当其冲就是《之弈》的画面表现并不优秀,与现阶段《英雄联盟》的画面表现显然不处于同一水平,战斗特效更是给我满满的廉价感觉。其次这个装备系统虽然说也有了自己的特色,但是实际上这个装备系统改的并不让人满意,因为装备的属性和合成跟 游戏 本体的联系非常小,导致很多《英雄联盟》玩家在刚开始 游戏 的时候对装备合成一脸蒙逼。不过老实说我觉得对拳头来说画面问题不是什么大问题,说不定等到正式服上线我们看到的特效就已经跟 游戏 里一样炫酷了。倒是这个装备系统也许需要设计师们再动动脑筋,加入一些旧装备倒是给我这种老玩家不少惊喜,但是装备的属性合成跟 游戏 中差的太远也确实让人很困扰。

应该说,从名字到玩法,以及对 游戏 本体的熟悉程度,《之弈》是我个人 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是目前 游戏 确实还相当不完善,从画面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。

说起自走棋,有一个 游戏 总是会有意无意被提起,就像提起一些不思进取的 游戏 制作者的时候人们往往会提到《幻》一样,那就是真正意义上的刀牌《Artifact》。这个V社自研的卡牌 游戏 目前基本上已经彻底凉凉,这次V社自己的自走棋 游戏 《刀塔霸业》上线不到五个小时,在线人数就突破了7万人,同时在线人数排在它前面的 游戏 只有三个,分别是《DOTA2》、《CSGO》、《绝地求生》,这凶猛大的势头一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面则是给《Artifact》彻底盖上了棺材盖。

开门见山,虽然刚才说《之弈》是我 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是我也不得不承认《刀塔霸业》是目前市面上最好的自走棋 游戏 (建立在本篇所有比较都不跟《DOTA2》自走棋地图比较的基础上)。首先在画面上,相比较《多多自走棋》画风突变的卡通低幼风和《之弈》的廉价页游风,《刀塔霸业》显然做的更好,建模不用多说,在战斗特效、UI效果的表现也是相当不错。

《刀塔霸业》目前除了 游戏 外仅制作了一个天梯系统,而 游戏 模式有三种,分别是多人 游戏 、人机模式和新手教程,这一点相比前面提到的《多多自走棋》简直就是做的太好了,一方面没有把开发人员的精力分散到一些奇怪的地方,保证了 游戏 的质量,一方面切实考虑到了一些新手玩家的诉求,抛开新手教程不说,人机对战绝对是让一个新人快速了解 游戏 最好的方式之一。而且经过笔者实测,困难以上难度的AI绝对要比我在《多多自走棋》遇到的那些机器人高出一大截,并不会让你觉得毫无难度,在网络不佳的情况下开一局人机对战也未尝不是一种选择。

游戏 中有几个改动目前很难说孰优孰劣,比如 游戏 中增加了一个棋子位置互换的功能,这一功能在PC端上很方便,节约了后期调整站位的时间,但是在移动端屏幕不够大的情况下很容易造成误触。与《之弈》一样,《刀塔霸业》中对 游戏 的装备系统也做了全面的改动,不过《刀塔霸业》中的装备系统更贴近刀塔中的装备属性。并且还加入了一些光环效果的装备,《刀塔霸业》是三个自走棋中唯一可以随意更改棋子装备的,这些改动一定程度上使得 游戏 更偏向策略选择而不是运气,但是这一改动同样使得原来打野时那种紧张刺激的感觉消失了,因为只要打赢稳定掉落。这两个改动目前在我看来有好有坏,最终情况如何还是要看后续更新。

目前看来《刀塔霸业》在画面、优化等多方面占据了主动,可以说是市面上最好的自走棋 游戏 。

因为个人原因我最想玩的可能是《之弈》,但是目前看来《刀塔霸业》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》则是呈现出一副半死不活的样子。可以看出,做出好的产品才是保证自己竞争力的底牌,其他所有想法都可以说是歪门邪道。当然这些 游戏 都需要不断更新来完善自己,鹿死谁手还未可知。

乱战先锋。

《乱战先锋》是V社官方制作的一张创意工坊地图,这是一张基于原版《DOTA2》英雄技能的玩家对抗型地图,地图中没有兵线和防御塔,玩家可以专注在英雄间的对抗,地图正中心有一个圆形区域,玩家的英雄只要站在这个区域中,经验和金钱都会慢慢增加,为了率先取得目标击杀数,玩家需要不停的想办法击杀对方。没有了兵线和防御塔的干扰,玩家可以在《乱战先锋》中尽情享受英雄对抗的乐趣。