火炬之光2mod是什么意思_火炬之光2mod有什么用
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于火炬之光2mod是什么意思的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.火炬之光2的mod怎么加?就是想玩一下新职业
2.火炬之光2 怎么用mod?
3.火炬之光2 1.25以上版本mod放在哪个文件夹下 如何用了mod(也就是play with mods)后只能新开一个游戏吗
4.火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍
火炬之光2的mod怎么加?就是想玩一下新职业
首先,你下载的mod文件格式是mod格式的,也就是后缀名是.mod,再就是将mod文件置于c盘\用户\我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods文件夹内,再打开你的游戏文件夹里面的ModLauncher.exe这个程序,出来的界面有俩按钮,点击下面的按钮,然后你就会看到如图界面,在左面的框中对应mod前面打勾,就可以在右面的框中看到你所打钩选定的mod。然后点击右下角的按钮开始游戏,就成了,,以后玩的时候就用这个作为打开程序。火炬之光2 怎么用mod?
内核版的稍好,做个比方MOD的相当于**外挂字幕,而内核就是**自身就有字幕。
码字不容易。。虽然没码多少。但是LZ觉得满意的话就选我吧。O(∩_∩)O谢谢。
祝您生活愉快。
火炬之光2 1.25以上版本mod放在哪个文件夹下 如何用了mod(也就是play with mods)后只能新开一个游戏吗
1、首先将MOD下载下来,然后解压到一下文件夹中:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mod
2、VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mod
3、新装MOD还要删除mods.dat;和mods.dat.ADM这两个文件。这两个文件的位置同样在上面说的MODS文件夹中,在这两个文件中好像存储着已经识别的mod信息。
4、然后是放置格式:一般格式为......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)
在安装使用火炬之光2MOD时还要注意一下几点:
1.有些MOD和MOD之间会还有MOD与游戏的版本之间会出现一些不协调,建议大家看一看相应的说明,最好是多备份一些存档。
2.关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。
3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。
4.MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。
火炬之光2——各类型MOD文件修改方法及部分技巧介绍
mod文件放在Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2\mods 文件夹下将原版 下 同目录 save 文件夹 下人物存档, 拷贝到 同目录 modsave 文件夹。加载mod 可以读取原版人物。建议看下置顶帖mod说明。
MEDIA文件夹内的文件大致有这些类型: DAT,LAYOUT,RAW,MESH,HIE,TEMPLATE,ANIMATION,SKELETON等.
除了以上这些类型外,还有文件PNG和DDS,字体文件TTF和FONT,这两类就不多做介绍了.
注意:所有文件名和后缀名都必须是大写,否则游戏无法识别!!!
1.DAT文件
DAT文件是当前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多数MOD教程都有对特点DAT文件的修改介绍,所以这里就只介绍一些基础性的知识.
DAT文件首先需要使用dat2txt转换成txt文件才能进行修改.新建txt文件也可以,但是要保证编码格式为UTF-16,如果你没有这个能力,还是修改转换过来的txt文件来得简单.dat2txt软件建议使用py版本的,因为可以看到源代码,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不确定是否有),会很有优势.
DAT文件的结构是一个嵌套型的结构,使用[XXX]...[/XXX]的结构来进行嵌套,其中XXX为相应嵌套关键字,省略号里的内容为此关键字下定义的数据.具体什么时候需要进行嵌套,请自行参考相似文件.
一个DAT文件的嵌套结构可能是:
[A]
...
[B]
...
[/B]
...
[C]
...
[/C]
...
[/A]
这样的多层结构,甚至更加复杂,所以在修改这样的文件时,很可能因为嵌套对应错误而发生无法转换的情况(技能修改常出现这个问题).
当你嵌套结构有误时,其报错方式是停留在dos窗口,并显示类似如下的报错情况:
因此,只要你看见line XXX的错误,你直接到对应行找嵌套错误就可以了.
对于DAT文件内的一行数据,比如:
STRENGTH_REQUIRED:30
其中中的内容是数据类型,包括:
INTEGER:整型,也就是整数,一般来说应该是32位的,范围为-2,147,483,648 到2,147,483,647.但是部分GUID的类型也是INTEGER,其实际为64位整型,也就是INTER64
INTEGER64:64位整型,范围为-9,223,372,036,854,775,808 到9,223,372,036,854,775,807.所以写GUID时千万别超过这个范围.
FLOAT:浮点数,也就是小数.
STRING:字符串型,也就是一组字符,比如一个路径,一个名字等等.
BOOL:布尔型,只有两个值,true代表真,false代表假.
TRANSLATE:翻译型,也就是显示在游戏中的文字,如果是中文版的游戏,这一项可以为中文.此外这一项还可以使用一些特定的关键字来调用游戏内部参数,也可以用十六进制的颜色表示来设定显示颜色.
和:之间的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是关键字:
所谓关键字,就是定义这一项属性是什么,比如STRENGTH_REQUIRED就是这件装备的力量要求.
一般关键字的选择只能从同类文件中寻找,因为你所写的关键字只要和系统内设定的有一点点不一致,就无法生效,并且有可能导致无法转换回DAT文件.
但是有些时候盲目地找关键字会很麻烦,所以这里有一个小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,这个文件在py版的dat2txt中有.
tl2_dat_strings.txt中列出了所有已经解析出来的,可以转换的可能关键字,如果某个关键字不在这个列表里,其在最后的txt文件中一定是以hash码的形式存放的,比如0x9b4df640.
:后的部分是该属性的具体值:
必须要满足该值与数据类型的一致性才能进行转换.
今天关于“火炬之光2mod是什么意思”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“火炬之光2mod是什么意思”,并从我的答案中找到一些灵感。
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