世界征服者5工业时代_世界征服者5工业时代下载

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“世界征服者5工业时代”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.世界征服者3奇观建造顺序

2.介绍几个好玩点的RPG游戏.

3.帝国时代哪个版本好玩点?

4.欧洲为什么这么富

5.世界征服者3怎么玩 世界征服者3新手攻略

世界征服者5工业时代_世界征服者5工业时代下载

世界征服者3奇观建造顺序

       无论如何,加金钱的要建,加工业的要建,加石油的要建。有耐心长时间手打的想通关的(你得用几个月的时间),加勋章的要建。加工业能源科技的,先把获得勋章科技的建了再说,毕竟工业啥的你可以打征服拿。缩短任务时间的,后期不缺那点再建。加要塞血量城市血量的,不用建,等到你把上面全建完再说。

       《世界征服者3 》是由EASYTECH(苏州乐志) 在2015年发布的新一代作品!采用将军的荣耀与欧陆战争4的元素融合而成。并且是EASYTECH第二个采用世界地图的游戏

介绍几个好玩点的RPG游戏.

       世界征服者4奇观解锁条件一览是,大本钟贸易中购买工业的花费负百分之10,2500金币,通关剧本,二战欧洲同盟5普通库尔斯会战,格兰达洛,贸易中购买能源的花费负百分之10,25000金币,通关剧本,二战欧洲轴心11普通征服欧洲,埃菲尔铁塔,贸易中购买可以的花费负百分之10,50000金币。

       二战欧洲同盟11普通目标柏林,罗马斗兽场,升级步兵类科技的消耗负百分之10,10000金币,二战欧洲轴心2普通威瑟堡行动,阿尔罕布拉宫,升级坦克类科技的消耗负百分之10,80000金币,二战太平洋同盟1普通。

世界征服者4的内容

       世界征服者4采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,并且是EASYTECH第四个采用世界地图的游戏,语言支持简体中文,英文,韩文,日文四种语言有的版本或mod是繁体中文。

       50个国家,230个名将,可购买的将领只有55个,216种军事单位,42个技能,16个勋章,超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役,175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器。

       30个奇观建筑,16个地标建筑,50项成就等待你的挑战,开启自动作战将由AI指挥你的军队,无缝循环的全球地图并支持缩放,征服支持GameCenter排名。

       在指挥部中组建属于你的军队,无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队,合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键,共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限,军团模式中,需要花费金钱,工业,能源制造单位,并在演戏或会战中派出,一旦单位损失,需重新花费资源配置,随着HQ等级的提升,可以制造更多更强的单位。

       采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战,中文版与国际版内容不完全相同,根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位,用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在Google游戏上和其他玩家进行排名。

帝国时代哪个版本好玩点?

       给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:

       fps:

       1英雄萨姆

       2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

       3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

       4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

       5 雷神之锤3

       6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

       8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

       侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

       7 Wolfenstein - Enemy Territory

       8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

       彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

       秘密潜入1.2

       全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

       FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

       9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

       无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

       9 三角洲部队

       重返德军总部

       星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

       孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

       你不是要小的吗。那就是《VR战警》

       11命运战士II

       13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

       14时空转移

       16神经

       rpg:

       国产:

       1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

       2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

       3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

       4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

       5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

       6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

       6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

       7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

       寰神结

       7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

       8武林群侠传,还不错的。

       9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

       9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

       9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

       9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

       9幻花洗剑录

       9<三国群侠传> 三国群英传

       天龙八部

       新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

       霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

       1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

       2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

       3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

       末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

       4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

       5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

       6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

       7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

       8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

       9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

       10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

       11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

       12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

       13圣域(神圣纪事) 圣域

       14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

       RTS

       1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

       2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

       3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

       4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

       5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

       6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

       7将军 将军

       8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

       9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

       10你可试试文明3或4

       11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

       12三国裙英传5 三国群英传6

       13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

       14<<要塞2>>

       15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

       16突袭

       17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

       18沙丘 沙丘2000

       移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

       真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

       地面控制

       《盟军3》做得也快成即时战略了;

       最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

       生化危机4很好玩阿

       战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

       哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

       而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

       光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

       平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

       Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

       《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

       ACT与AVG类游戏。

       1神偷

       2合金装备

       3分裂细胞

       4生化危机

       5古墓丽影

       寂静岭

       黑与白2

       格兰蒂亚2

       吸血莱恩2

       活死人之墓3

       狙击:

       1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

       2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

       2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

       3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

       4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

       近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

       杀手代号47 杀手:代号 47

       双狙人1,2,3

       雷霆站队

       战地系列

       联合行动系列

       使命2

       战争游戏:

       使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

       1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

       2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

       荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

       《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

       《荣誉勋章:反攻诺曼底》

       3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

       讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

       3突袭

       3重反德军总部

       4隐藏与危险

       5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

       5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

       兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

       5抢摊登陆战 抢滩登陆

       血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

       盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

       5罗马全面战争 罗马全面战争

       血战上海滩 血战上海滩

       5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

       5十字军东征

       7闪电战 闪电战2

       美国军人,去找吧!American army

       9敌后敢死队

       海军陆战队!!

       11海豹突击队

       12抗日—血战缅甸

       1314猪兔大战

       15前线指挥官

       16斯大林格勒保卫战也不错

       决战朝鲜

       刺杀希特勒

       闪点行动

       代号装甲

       绝命时刻

       二战英雄

       坦克游戏:

       1钢铁雄师3

       2坦克杀手

       3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

       4T-72 巴尔干战火

       1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

       2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

       3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

       4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

       5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

       《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

       空间战争:

       空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

       《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

       《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

       空战:

       1 F-22 我的最爱!~超逼真!

       2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

       3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

       4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

       5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

       6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

       大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

       捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

       13.锁定:现代空战 LOCK ON

       14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

       7 A-18“沙漠风暴”行动

       8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

       9 F16战斗机

       10 空中力量

       15.王牌飞行员

       16.JSF(EIDOS)

       17.长弓阿帕奇Ⅱ

       18 LHX武装直升机

       19以色列空军

       20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

       21《喷气战斗机2015》

       22太平洋英雄

       23 FS2004

       24 空中霸王

       25 猎杀红公爵

       26联合作战·风暴行动

       27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

       28太平洋海战也挺好玩

       29太平洋英雄

       30《欧洲空战》

       《B-17空中堡垒》

       海战游戏:

       1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

       潜艇指挥官

       2大航海时代4

       6海盗王

       3海商王

       3大海战

       4钢铁的咆哮

       5席德梅尔的海盗

       7加勒比海盗

       8太平洋海战

       9提督的决断

       10大航海家2.3

       11海上公约

       12深海争霸

       模拟;

       1**大亨

       模拟城市3000、4

       2工业大亨2

       3铁路大亨3 铁路大亨II

       大航海4

       模拟人生2 模拟人生之魔法世界

       虚拟人生3中文版

       4动物园大亨

       侏罗纪动物园 侏罗纪公园

       过山车大亨过山车大亨

       主题公园

       主题公园世界

       金融帝国2

       海商王1 2

       仙剑客栈

       中华客栈

       梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

       比萨饼大亨 匹萨大亨2

       中华餐厅

       餐饮帝国

       百鬼夜宴

       便利商店 便利商店

       商界大亨2

       法老王 法老王(Pharaoh)

       监狱大亨

       航空霸业

       交通巨人

       交通英雄

       查理与巧克力工厂

       绵羊

       主题医院

       罗马执政官

       汉朝与罗马

       宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

       凯撒大帝3

       皇帝:中国的崛起

       黑金企业2

       垄断2(Monopoly 2)

       谁想做百万富翁

       文明2 文明3 文明3:游戏世界

       殖民计划2

       马场大亨2000

       英超足球经理

       冠军经理

       冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

       世界足球经理

       Sim Frittenbude

       幽浮IV

       发明工坊

       天下霸图

       鬼魂大师

       海岛大亨

       龙之崛起

       SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

       1大航海时代

       2文明

       3三国志

       4英雄无敌

       5信长野望

       6太阁立志传

       7三国英杰

欧洲为什么这么富

       我推荐帝国时代3---

       帝国时代系列目前只有

       1.帝国时代

       2.帝国时代资料片罗马复兴

       3.帝国时代2

       4.帝国时代2资料片征服者

       5.帝国时代3

       这五部作品

       神话时代等都是ENSEMBLE STUDIO(即出帝国时代的工作组)出品的即时战略游戏,风格和引擎都与帝国时代系列类似

       帝国1,2,3我都玩过。

       是即时战略游戏,有许多关卡,还可以和电脑打随机。

       玩这个是没前途的哦,国内打的人不多,技术高也没意义了~

       劝你投资魔兽争霸,好好的训练哦~这个很流行~!

       我推荐帝国时代3---

       游戏名称:帝国时代3

       英文名称:Age of Empires III

       游戏发行:微软

       游戏制作:Ensemble

       游戏类型:即时战略

       游戏发行日期:2005年11月1日

       游戏官方站点:/

       详细介绍:

       一、中立建筑

       Native American Camp 土著人营地

       土著人营地开始处于中立状态,玩家可以通过在上面建立贸易站(Trading Post)对其进行控制。占领后玩家可以训练相应的单位和研究科技。不同部族的土著人营地对应不同的单位和科技。玩家招募的土著人单位不占据人口上限,但是也有一定数量限制。

       Outpost 前哨站

       前哨站同样开始也是中立的,建立在贸易道路和铁路上,玩家可以通过在它上面修建贸易站(Trading Post)占领它,占领后一旦一个贸易单位或者火车路过的时候将会给玩家带来经验或者资源。

       Road 道路

       玩家无法控制的贸易马车将沿着道路行走于前哨战之间进行贸易活动,因此对前哨站之间道路的控制将成为制胜的关键。

       Railroad 铁路

       在最后一个时代里,道路和贸易马车将会被铁路和火车所取代。

       帝国时代总能让人深刻的感觉到科技与时代的进步带来的巨大反差。

       二、玩家可以建造的建筑

       Town Center 城镇中心

       训练村民和升级时代的地方,似乎城镇中心不再由村民建造而是由殖民者马车展开后建立。

       这让我们想起了哪个经典的即时战略游戏呢?呵呵。

       Trading Post 贸易站

       玩家在土著人营地和前哨站上修建贸易站以对其进行控制。

       Train Station 火车站

       当地图上的道路被铁路取代的时候,前哨站就升级成火车站,这一美妙的变化让人联想到工业革命推动世界前进的巨大力量。

       我怎么首先联想到春运?

       House 房屋

       不用多说了,增加人口上限的东西。

       Blockhut 猎人小屋

       同样也用于增加人口上限。

       Barracks 兵营

       和其他游戏一样,兵营用于训练士兵和研发相应军事科技。

       Stable 马厩

       训练骑兵和研发相应科技。

       Dock 码头

       建造船只。

       Mill 磨坊

       玩帝国的应该不会对它感到陌生,不过这次玩家一旦建造了磨坊其四周就会自动产生农田,一旦磨坊被摧毁则农田也一起消失。

       Market 市场

       用于玩家将资源相互买卖调剂。

       三、首都建筑

       Trading Company 贸易公司

       每个玩家的首都都有一个贸易公司,可以升级首都经济科技,并负责向殖民地派遣殖民者。

       Harbor 港口

       可以升级首都海军科技,允许玩家招募雇佣兵运送到前线。

       Military Academy 军事学院

       可以升级首都军事科技,允许玩家请求首都运送士兵增援前线。

世界征服者3怎么玩 世界征服者3新手攻略

       1763年以前的那一时期中,欧洲诸强国仅在亚洲和非洲拥有少数立足点,它们主要的占有地是在南北美洲。1763年以后,它们从政治上控制了亚洲的大部分地区和几乎整个的非洲。不过,在南北美洲,它们所能做到的比这要多得多。它们利用美洲的人口比较稀少,真正地使北美洲和南美洲欧化了。这一点在亚洲和非洲是办不到的,因为那里土著居民为数太多,而且已有高度的发展。但是,在南北美洲,尤其是在澳大利亚,欧洲人从各个方面——种族的、经济的和文化的方面—— 整个地移植了他们的文明。

        工业革命在很大程度上是造成这一欧化的主要原因。我们已经看到,生产率的增长和医学的进步导致19世纪欧洲人口的急剧增加。由此引起的人口压力是通过海外迁移找到出路。铁路和汽船有效地把大批大批的人运过海洋和大陆,而种种迫害进一步促进了迁移;第一次世界大战前的15年中,150万犹太人从俄国逃往美国,就是这方面的一个主要例子。这种种因素相结合,导致了史无前例的大规模迁移。每过去10年,人口迁移的潮流便有巨大的增长。19世纪20年代中,总共才14.5万人离开欧洲,19世纪50年代中,有大约260万人离开欧洲,而在1900至1910年间,移民人数高达900万,也就是每年有近一百万移民。

        1885年以前,大部分移民来自北欧和西欧;那时以后,多数移民来自南欧和东欧。一般说来,英国移民前往大英帝国的自治领和美国;意大利人前往美国和拉丁美洲;西班牙人和葡萄牙人前往拉丁美洲;德国人前往美国,其中还有小部分人前往阿根廷和巴西。从世界历史的观点看,这种极其巨大的迁移的意义在于:除很大一部分人涌入亚洲俄国地区和一小部分人慢慢流入南非外,迁移的目标是完全对着美洲和大洋洲的。结果,北美洲和澳大利亚在种族方面几乎完全欧化。虽然南美洲的印第安人设法活下去,但幸存下来的只是少数。换句话说,1763年之前这一时期中的殖民地分枝,在19世纪期间已成为与旧欧洲相并排的若干新欧洲。

        南北美洲和澳大利亚不但在种族上,而且在经济上被欧化。1763年以前,这些大陆上的欧洲殖民地主要限制在沿海一带。但在后一世纪中,大陆的内地被横越。工业革命通过提供必需的机械和技术,使由陆路侵入成为可能。如果没有从海岸导向内地的道路、没有连接河道的运河、没有横跨大陆的铁路和电报、没有往返于大河和沿海航道上的汽船、没有能割除大草原草皮的农业机械、没有征服诸土著民族的连发枪,荒野原是不可能被征服的。这些征服大陆的广阔区域用的机械装置对拉丁美洲人和澳大利亚人来说,如同对于美洲边疆居民一样,是必不可少的。例如,有个阿根廷人曾在1878年撰文评论道:“印第安野蛮人的军事力量被完全摧毁,因为雷明顿已使他们认识到,一支军队能越过整个南美大草原,使地面上盖满敢于反对它的人们的尸体。”

        新大陆在殖民和经济方面的发展,也自然地导致欧洲文化的移植。诚然,文化在移植过程中发生变化。文化不仅被采纳,也被改变。如今,加拿大、澳大利亚和美国与大不列颠并不完全相同,拉丁美洲也不是伊比利亚半岛的一个精确的复制品。然而,事实依旧是,语言基本上是相同的,虽然美国俚语使英国人着迷、陈旧的法属加拿大方言使法国人好奇。宗教也是同样的,尽管存在着营火复兴会和摩门教信徒。文学、学校、报纸、政体——所有这一切都有着可以追溯到荚国、西班牙、法国和欧洲其他国家的根源。

        当然,在南北美洲和澳大利亚也存在着某些并非起源于欧洲的文化。美洲的黑人保留了有着其非洲背景的某种残余物。幸存的诸土著民族,尤其是拉丁美洲的印第安人,促成了一种混合文化人们也不应忘记荒原的影响;它给欧洲移民及其风俗留下了难以去除的印记。所有这种种力量说明了为什么纽约、墨尔本和多论多迥然不同于伦敦,为什么布宜诺斯艾利斯、巴西利亚和墨西哥城迥然不同于马德里。

        不过,从全球观点看,相似之处显得多于不同之处。阿拉伯诸民族在从它们地处中东的家乡向西扩张期间,曾越过北非扩张到大西洋岸。今天,摩洛哥的文化不同于阿拉伯半岛的文化之处,远远多于美国文化不同于英国文化之处或者巴西文化不同于葡萄牙文化之处。然而,摩洛哥现被看作是阿拉伯世界的一部分,而且无疑地,它自己也这样认为。在同样意义上,南北美洲和澳大利亚如今是欧洲世界的一部分。

        新帝国主义征服新帝国工业革命不仅是美洲和澳大利亚被欧化的主要原因,也是欧洲庞大的殖民地结构在亚洲和非洲得以建立的主要原因。这种帝国的营建在1763年出现巨大的殖民拓居地之后的数十年间稳步地进行着。确实,19世纪初叶,在英、法两国的某些集团中存在着不少反帝国主义的情绪。自由贸易的拥护者认为殖民地仅具有极小的经济价值,而英国与13个殖民地打交道的经历似乎也为他们的意见提供了证据。然而,事实依旧是,英、法两国在那数十年间继续获得属地。例如,英国于1815年获得开普殖民地和锡兰,于1840年获得新西兰,于1842年获得香港,于1843年获得纳塔尔。同样,法国在1830至1847年间征服阿尔及利亚,在1858至1867年间征服印度支那,此外,1862年时,还试图在墨西哥得到一块立足地,没有成功。不过,这些获得物与1870年以后营建帝国的巨大浪潮相比,是微不足道的;1870年以后,“新帝国主义”使地球的很大一部分表面成为欧洲少数强国的附属物。

        殖民地可以作为数量日渐增多的制成品的市场;从获取殖民地的不断增长的欲望中,可以看出新帝国主义与工业革命之间的密切联系。19世纪期间开始工业化的几个欧洲国家和海外国家很快就在互相争夺市场,并在这过程中,提高各自的关税,以抵制别国的产品。不久,有人主张,每个工业化国家都应当拥有能够为其制造商提供“不受外国竞争影响的市场”的殖民地。1898年,美国共和党参议员艾伯特·贝弗里奇就这种看法向波士顿的一群商人作了颇有代表性的说明:

        美国的工厂正在制造比美国人民所能利用的更多的东西;美国的土地正在生产比美国人民所能消费的更多的东西。命运已经为我们制订了我们的政策;世界的贸易应该而且必须是属于我们的。因此,我们将如同母国(英国)所告诉我们的那样,去得到世界的贸易。我们将在全世界建立贸易站作为美国产品的分配点。我们将派我们的商船队驶过诲洋。我们将建立起一支真正伟大的海军。自治的、挂起我们的旗帜并与我们通商的巨大的殖民地将在我们的贸易站周围成长。

        工业革命还产生了剩余资本,剩余资本又致使各强国寻找殖民地作为其投资的去处。资本在国内积累得愈多,利润降得愈低,对国外更有利可图的投资市场的需要也就愈大。实际上,各强国,尤其是英国、法国和德国,对外国进行了大量的投资。例如英国,到1914年,已在国外投资了40亿英镑,等于其国民财富总数的四分之一。那时,法国也已在国外投资了450亿法郎,约合其国民财富的六分之一。德国虽然是后起者,一直将其大部分资本用于国内工业发展,但也在海外投资了220亿至250亿马克,约合其国民财富的十五分之一。因而,到1914年,欧洲已成为世界的银行家。在19世纪上半世纪,这些海外投资的大部分是在南北美洲和澳大利亚——在白人的世界。但是,在19世纪下半世纪,这些海外投资多半是在亚洲和非洲的非白人的、相对不稳固的国家。提供资本的成千上万个私人小储蓄者和一些大的金融组织自然为其资本的安全而忧虑。他们宁愿在其投资所在的地区出现“文明的”行政管理,而且这种管理最好是由他们各自的政府来进行。如此,投入剩余资本的需要促进了新帝国主义。

        工业革命还引起对供给机器用的原料的需要。这些原料——黄麻、橡胶、石油和各种金属——的大部分来自世界“未开化的”地区。在多数情况下,要充分地生产这些物品,就需要有大量的资本支出。这种投资如我们已知道的那样,通常导致政治控制的强加。

        新帝国主义的源起并不完全是经济性的;它也并不仅仅与工业革命有关。当时,还有其他种种因素在起作用。一个因素是,希望得到象在马耳他和新加坡那样的海军战略基地以加强国家安全。另一因素是,需要获得另外的人力来源,就如法国人在北非所做的那样。再一因素是传教士的影响,他们在19世纪中特别活跃。这些传教士一直试图使土著皈依,他们有时受到土著的虐待,甚至被杀死。虽然传教士本身为了自己的事业起见,也许乐于容忍这样的危险,以为是可接受的,但是,舆论时常要求反击。因此,政府知道,可利用这类事件作为进行军事干涉的借口。最后,社会达尔文主义及其生存斗争和适者生存的学说的流行,自然导致种族优势的观念和白人有“责任”统治世界上诸“劣等的”有色民族的观念。杰出的帝国创立者塞西尔·罗得斯在这一问题上是十分坦率的。他说:“我坚持认为,我们是世界上第一流的种族;在这世界上,我们居住的地方愈多,对人类就愈有利。如果有上帝的话,我想,它希望我做的是,在非洲英国人的地图上,尽可能多地绘上红色。”

        这些经济的、政治的和思想——心理上的因素的最后结果,是导致世界历史上规模最大的土地攫取,这种土地攫取甚至是成吉思汗的征服无法与之相比的。在1871至1900年的30年间,英国使其帝国的土地增加425万平方英里、人口增加6600万,法国使其土地增加350万平方英里、人口增加2600万,俄国在亚洲增加了500万平方英里土地和650万人口,德国增加了50万平方英里土地和1300万人口。甚至小小的比利时也设法获得了90万平方英里土地和850万居民。这些征服地加上原有的殖民地,产生一种奇怪的、前所未有的形势:世界的一小部分地区统治了其余地区。

        工业化的欧洲强国不仅完全地拥有这些巨大的殖民地。而且还控制了那些由于种种原因而未被实际共容的、经济和军事上软弱的地区。中国、奥斯曼帝国和波斯就是例证;它们名义上都是独立的,但实际上,却经常遭到掠夺、蒙受耻辱、受到强国以直接和间接的种种方式进行的控制。拉丁美洲也是各强国的经济附属物,只是在这一地区,欧洲的军事行动因门罗主义而遭受挫折。不过,门罗主义并不妨碍美国海军陆战队为“恢复法律和秩序”而一再进行的武装干涉。大俄罗斯帝国也在很大程度上受到西欧的经济控制,但其时,沙皇政权的军事力量是很强大的,足以阻止外来的经济影响扩展到其他领域。

        因此,我们看到,欧洲的控制不仅扩展到其辽阔的帝国,也伸展到同样广阔的附属地区。事实上,投入附属国的欧洲资本比投入殖民地的更多。这些投资通过各种手段和政治、经济压力——如:训练当地军队的军事代表团、监督并通常控制当地财政的金融代表团、给居住这些地区或在这些地区经商的欧洲人以专门特权的治外法权以及与治外法权有关的种种安排 ——而得到保护。如果必要的话,还始终有美洲的海军陆战队或东半球的炮舰作为最后的一种手段。

        有关诸强国与各种殖民地和附属地之间的关系的详细情况,将在后面几章中加以考察。这里的目的仅在于描述这些关系的一般格局。这一格局清楚地表明,到1914年,地球的大部分表面和世界上的大部分人口已受到欧洲少数国家以及俄国和美国的直接或间接的支配。这一发展是人类历史上前所未有的。今天,在别世纪中叶,世界上的大部分混乱就是对这种欧洲霸权的不可避免的反应。

        新帝国主义的影响为什么欧洲在19世纪后期的大扩张应被称为新帝国主义呢?帝国主义毕竟不是什么新的东西。如果将帝国主义定义为是“一个国家、国族或民族对其他类似的集团进行直接或间接的、政治或经济的统治或控制”,那么,帝国主义就同人类文明一样古老。无疑,罗马人是帝国主义的,因为他们征服了欧洲的大部分地区和近东,并统治那些地区达数世纪之久。而且,在罗马人之前和之后,世界各地还有许多别的帝国为各种民族所征服。

        然而,“新帝国主义”一词是颇有道理的,因为这种19世纪后期的欧洲扩张就它对殖民地和附属地的影响而言,完全是前所未有的。虽然罗马通过掠夺、通过收集主要以粮食为形式的贡物,简单、直接地剥削其殖民地,但是,它的剥削并不特别地影响殖民地的经济生活和结构。殖民地继续以与过去相同的方式生产几乎同样的粮食和手工艺品。将这种帝国主义与后来侵扰并改造整块整块大陆的那种帝国主义相比,就象将一把铲子与一台蒸汽挖掘机相比。传统的帝国主义包含剥削,但不包含根本的经济变化和社会变化。贡物仅仅归于某一统治集团而不归于另一统治集团。相形之下,新帝国主义迫使被征服国家发生彻底的变他这与其说是一种经过深思熟虑的政策,不如说是西欧的生气勃勃的工业主义对非洲和亚洲的静止的、自给自足的农业政权的不可避免的影响。换句话说,欧洲的工业资本主义太复杂、太扩张主义了,不能说是与殖民地的一种简单的贡物关系。

        开始时,欧洲征服者肯定毫不迟疑地进行掠夺和征收贡物。英国人在印度就曾这样做过,就象西班牙人早先在墨西哥和秘鲁所做的那样。但是,经过这一最初的阶段之后,欧洲的生气勃勃的经济开始以各种方式包围和改变殖民地的经济结构和社会结构。发生这种情况是因为如我们已知道的那样,工业化的欧洲需要为它的剩余资本和制造品获得原料来源和市场。例如,英国曾用船把大量纺织品和资本运到印度,资本主要是用于铺筑铁路。到1890年,印度已铺筑了约17000英里铁路,大致与英国的铁路网相等。但是,从1890至1911年,印度的铁路网大约增加一倍,达33000英里,而在这同一时期中,英国的铁路仅增加了300英里多一点。

        应该指出,铁路和其他大项目如灌溉工程和港口设施是用英国资本换来的。换句话说,印度并不是必须待到它积聚起足够的资本时才发展其经济和增加其出口商品。因而,在这早期阶段,印度的经济发展因与英国的联系而得到促进。但是,重要的一点是,印度的经济不仅受到促进,也得到重建,并在后一阶段中归于无效。英国的纺织品非常便宜,这时能通过铁路网而分配到全国,从而,象在早一个世纪时使英国工匠破产那样,无情地使土著工匠破产。不过,这两种形势之间有一个极其重要的不同之处。英国工匠到城市中雨后春笋般地发展起来的工厂里去做工,印度工匠却由于他们的城市里没有出现工厂而无处可去。英国人自然并不希望在印度建立一个相竞争的工业结构。他们喜欢印度的经济补充他们自己的经济,而不喜欢印度的经济与他们自己的经济竞争。因而,印度供应原料给英国,作为回报,印度得到制成品和建设项目所需的资本。

        这是一种自然的、可理解的安排,但是,它深深地影响了印度人民。他们以往历来是通过农业和手工业谋生。而这时,工匠须削价与竞争者抢生意,没有可替换的生活来源。农民也不能不受到影响,因为他们中的许多人开始卷入为英国工厂生产黄麻和其他商品的过程中。这意味着他们不再仅仅供养他们自己和附近城镇的人们。这时,他们已成为世界经济的组成部分,受世界经济的波动和危机的支配。欧洲还通过传入医学科学和种种卫生措施而从根本上影响了印度,因为医学和卫生措施导致人口急剧增低这种情况早先在欧洲也发生过,但是,欧洲有数百万人进入城市或去了海外,而印度人却做不到这些。因此,最后结果是人口增长、经济发展受阻。

        这就是新帝国主义对殖民和附属地的影响的性质。印度已用作这种影响的一个例证,但是,在其他地区,一般格局是相同的,只是自然地带有一些地方的变化。这一格局应当记住,因为它说明了为什么今日的世界被划分成发达世界和不发达世界,为什么这两个世界的生活水平有着如此惊人的差异,为什么不发达世界的人民在获得政治独立之后,其首要目标是成为发达世界——尽可能迅速地达到西方的经济水平。

        对新帝国主义的回顾不应该得出结论,说新帝国主义对于世界,甚至对于诸从属殖民地民族,是十足的灾难。按照历史的观点,新帝国主义无疑将被看作是世界的一大进步,正如工业革命是欧洲人的一大进步一样。实际上,新帝国主义的历史作用在于将工业革命推进到其逻辑上必然的结局——使工业国家即工业资本主义能以世界性的规模起作用。这导致了对世界物力人力资源的远为广泛、协调和有效的利用。无疑,当欧洲的资本和技术与不发达地区的原料和劳动力相结合、首次导致一个完整的世界经济时,世界生产率无法估量地提高了。事实上,世界工业生产在1860至1890年间增加了三倍,在1860至1913年间增加了七倍。世界贸易的价值从1851年的64100万英镑上升到1880年的302400万英镑、1900年的404500万英镑和1913年的784000万英镑。

        对于蛋糕的体积增大所带来的好处,人们没有不同的意见。更确切地说,争论集中在蛋糕该如何切开的问题上。诸殖民地民族已感觉到,过去,他们所得到的少于他们应得的份额。他们所得到的总的量已明显增加,要不然,他们的日渐上升的人口就无法得到供养。例如,有位英国经济学家指出,1949年,在矿物丰富的北罗得西亚从事开矿的欧洲公司将他们的产品总共卖得8670万英镑。这笔钱中,他们花费在北罗得西亚的仅为1250万英镑;这意味着,有三分之二的钱给转移到国外。而且,花费在北罗得西亚的1250万英镑中,有410万英镑是支付给在那里生活、工作的欧洲人。3670万英镑中,只有200万英镑是给了在矿井里干活的非洲人。然而,这些工人平均一年得到41英镑,而殖民地每个成年非洲人的平均收入是一年27英镑。

        在这些情况下,可以理解,诸殖民地民族对增长了的生产率或外国公司付给的工资,印象并不很深。他们印象较深的是自己的可怜的生活水平,尤其是在与西方的生活水平相比较时。他们对于让自己担任干苦活者的角色这一点也很不满;甚至在有着工业发展所需的人力物力资源的地区,也是如此。

        显然,在西方工人对工业资本主义的反应与殖民地民族对新帝国主义的反应之间,有着一个相似之处。两者都对自己的命运不满,而且,两者都支持旨在引起根本变革的运动。但是,又有一个基本差别:诸殖民地民族并不反对自己民族的皇帝,而宁可说,反对外国统治者。因此,至少在最初阶段,它们的反对运动并不是社会主义,而是西方的一系列政治学说——自由主义、民主主义、尤其是民族主义。

        我们接着将考察这些主义,它们构成了欧洲的政治革命。了解这一革命对世界历史来说,和了解工业革命一样,是必不可少的。正如我们将看到的,这世界不仅受西方的棉织品、铁路和银行的影响,而且还受西方的思想、口号和政治制度的影响。

       先讲一下世三的战斗系统。

       如果你玩过将军的荣耀,你会发现,世三的打斗完全就是模仿将荣————一样的移动,一样的战斗效果,一样的兵模,一样的不能升级建筑,一样的将领,一样的地图体验,就连战役都有很高的一致性。所以,我不多说了。

       但是,区别也还是有的。

       1.老将荣玩家要注意,世三极大的加强了空袭系统,在征服和战役里,你要更多关注空袭的预防和运用。

       2.世三的将领们增加了比欧4更加复杂的技能系统,有的将领打装甲有加成,有的将领受到伤害有减免,等等。这样极大的增加了游戏的不确定性,所以多看看你的对手有什么技能,能帮你更好的应对他们。

       3.部分兵种做了很细节化的改动,比如炮兵攻击范围降低,但是有几率不被反击,比如特种兵攻击步兵装甲舰艇有不同的伤害加成,比如不同的空袭方式会对不同兵种造成伤害加成,等等,不一一举例,大家进游戏后一边点一边看吧。

       大家看看下图,这是缩放后的战斗地图,左上角的资源有三种————金钱,钢铁和石油。金钱和钢铁就好比将荣欧4的金钱和工业,不多说。石油是新资源,通过占领油田获得。

       石油的消耗不是一次性的,而是持续的,凡是机械部队移动,都会消耗石油,原地不动或攻击不会消耗石油。

       所以,如果你机械类部队多,一定要占领石油资源,否则石油耗光了,部队就不能移动了。

       这是战斗系统最大的改变。

       还有一些小改变,比如空袭种类啊,核弹安装啊,大家去玩一遍教程就知道了,而且利用率不高,不介绍了。

       在介绍非战斗系统前,先给大家介绍一下世三新增的几个重要元素。

       看下图————

       左上角有4中资源,从左到右依次是工业、能源、科技,以及我们熟知的勋章。

       其中,工业,能源,科技是用来升级科技以及建造世界奇观的,主要通过征服和战役奖励获得,战斗中有几率爆出工业和能源,科技,不会爆勋章!勋章只能通过战役和征服获得,无法刷,可以花钱买。

       回到截图,中间正上方,是你的指挥部等级,完成战役征服任务等等都可以获得经验来升级。随着等级的提升,可以解锁对应的科技、将领等。

       右上角是时间,对应月/日/年,现实中1秒等于游戏中1h(小时),游戏中1天就是现实中24秒,有兴趣的数学帝可以算算游戏中过1年等于现实中过多少秒。随着年份的增加,会解锁新的征服地图。注意一点,ipad合上屏幕、手机锁屏,游戏时间会静止。只有游戏中,或者挂机,游戏时间才变化。

       好,基本元素介绍到这里,我们来看看新的战斗模式。

       战斗模式主要分两种,一种是征服模式,一种是战役模式。这个和之前的几部作品毫无区别。但是内容改变很大。

       征服模式————

       征服模式最大的改变,就是增加了奖励,而且奖励很丰厚。

       征服只有一张地图(即世界地图),但提供了4个年份,所以,你可以理解为4张征服地图。地图的解锁是按照时间的,达到一个年份,解锁一个年份的征服地图。不同年份的征服地图,地图一模一样,只是国家、阵营、国家版图发生变化。

       每张征服地图的可选国家,分1/2/3星三种难度。每个难度的国家,第一次获胜会获得大量升级资源和勋章,难度越大,奖励越多。但是,同一难度的国家,只有第一次获胜奖励工业、能源、科技和勋章,以后再胜利,只奖励工业和能源,科技和勋章不再奖励。

       好,你应该没看懂,举个例子————

       1939的征服地图,你第一次玩1星国家,选择泰国获得胜利,奖励1000工业,1000能源,1000科技,100勋章(数字不对,举例用)。然后,1939这张图你选择匈牙利玩,由于同属1星国家,这次胜利,你只能获得1000工业,1000能源,不再奖励科技和勋章。以后这张图再用1星国家获胜,你只能获得工业和能源奖励,不再奖励科技和勋章。

       换句话说,工业和能源是不值钱的资源,可以刷。科技和勋章是稀缺资源,获得有限,打完所有征服和战役后,获得将变得很困难!

       休息下,我们来看看战役的改变。

       好,来看看战役。

       在战役界面,我们可以看到,战役主要分三种————教学战役,特殊战役,传统战役。

       教学战役是图中绿色博士帽图标,一共3关,不多说,入门水平的,教会你怎么做人

       特殊战役是图中红色的战役,有突击/防守/经济/全歼敌人四个系列,打完一关,解锁下一关,同时本关消失。特殊战役的奖励比传统战役丰厚,但是只能打一次,而且难度递增幅度较大。

       传统战役是战役的主要组成部分,夜幕战役玩的不多,一共多少关、几个系列什么的没法告你。可以确定的是完成一关解锁下一关的老套路,战役中消灭红圈/保护篮圈就可以获胜,打掉黄圈可以解锁特殊技能教练(后面会介绍),和欧4不同的是,黄圈打完就解锁,不需要打赢本关。

       每个传统战役分三个难度————铜章/银章/金章,难度依次增大。解锁难度,一看上一难度你有没有拿下(不知道是否要求必须三星,夜幕全三星),二看你的指挥部等级。

       至于第一次没拿到三星,以后拿到三星能否得到勋章补充,夜幕没有测试

       战役就讲这么多,接下来讲一下将领系统。

       将领系统基本上沿用了欧4的套路,略微做了一些调整。

       0.在三个特定的等级(夜幕忘记具体哪几级了),系统赠送你三个主角将领,你可以培养他们的属性/军衔/特技。

       1.将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。

       2.将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。

       3.军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。

       4.军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。你有没有发现本作勋章的重要性和稀缺性?

       5.目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。

       6.大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。

       7.自己培养一个牛X将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎=_=!!!

       说完将领系统,我们来看看总部的第二个标签页————科技系统。

       世三的科技系统基本上和世二将荣一样,战役和征服都受益。但是更加细化了。

       各兵种的科技升级,主要体现在伤害提高和新造兵等级上。其中,伤害加强的作用很明显,增加了伤害的上下限。新造兵等级分6个,lv0表示不能造(主要体现在防空炮),lv1表示可以造,lv2表示新造兵一道杠,lv2表示新造兵二道杠,lv6表示新造兵直接是星级的(这个未经证实,夜幕猜测不可能有lv6)。

       科技主要靠总部等级的提高而解锁。

       科技需要消耗工业,能源,科技,这三种资源。

       最后的几个科技夜幕没解锁,不知道何用处。

       总部第四个标签页————世界奇观。

       这个系统是创新的,各种奇观会为你带来各种收益,比如增加城市血量/每60天增加科技/每60天增加勋章,等等。

       奇观的解锁是靠打战役或获得成就解锁。至于对应关系,请大家看看别人的奇观解锁精华贴。

       在下面第二张图中,无特效的奇观是已建好并已提供效果的奇观;有绿色锤子的奇观,是已解锁但未建造的;头顶有资源标志的奇观,是每60天生产资源的再生类奇观。

       最好的奇观,是第一张图中的兵马俑。

       最后,我们来看看任务界面。

       任务界面其实和军事学院在一个图中,其特点如下————

       1.图中角色大盖帽图标是军事学院,蓝色图标是交易所,**图标是主要城市,紫色图标和红色图标是随机任务。(注,图中无红色图标,没刷出来)

       2.交易所并不是一直开放,只有交易所图标上出现资源标记,才可以点开此交易所进行交易(比如图中的上海和阿姆斯特丹)。

       3.任务图标主要通过安排将领挂机完成。

       4.如图二所示,打开任务,上方左侧的百分比是任务成功几率,往右是该任务要求的指定将领属性等级总和,再往右是该任务要求的指定特技数总和,最右边是完成任务的奖励。中间那个时间,是任务完成需要消耗的游戏内时间。下方是可安置将领的槽位,可以不安排满将领。

       5.城市图标只有出现红色叹号标记,才可点开,是任务。

       6.目前夜幕还不知道城市任务、红色任务的区别。

       7.将领执行任务时,也可以在战役和征服中选择。

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       今天关于“世界征服者5工业时代”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“世界征服者5工业时代”,并从我的答案中找到一些灵感。