火焰纹章晓之女神_火焰纹章晓之女神图文攻略

       下面将有我来为大家聊一聊火焰纹章晓之女神的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于火焰纹章晓之女神的问题我们就开始来说说。

1.火焰之纹章:晓之女神的基础操作

2.《火焰纹章》 晓之女神怎么转职?

3.在wii平台上,火焰纹章是只有拂晓之女神这一版吗?其他的版本,在wii上没有发行吗?

火焰纹章晓之女神_火焰纹章晓之女神图文攻略

火焰之纹章:晓之女神的基础操作

       本作除了可以使用Wii的遥控器手柄来进行操作外,还可以使用传统手柄以及NGC手柄来进行游戏。使用遥控器手柄操作分为横持(双手)和纵持(单手)两种方式,游戏默认为前者,玩家可以在“环境设置”下的“リモコンの向”中改变持法,以单手操作为例,跳过当前对话为B键,跳过整段剧情为1键。无论使用何种手柄操作,游戏时屏幕下方都会有相应的提示,初期多注意一下就会很快熟悉。游戏中玩家可以按个人喜好设置战斗动画,设置为地图战斗时,在战斗开始前按特定键可临时切换显示战斗动画,具体键和使用的手柄有关:传统手柄为ZL+ZR,NGC手柄为Z键,遥控器手柄横持为A键,纵持为1+2键。为了让游戏进行时的节奏更为紧凑,这里建议大家将“环境设置”中的以下项目设置为对应值:

       游戏速度(ゲ-ムスピ-ド):速

       信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速

《火焰纹章》 晓之女神怎么转职?

       最大回合数为50回合左右。根据查询相关信息显示,火焰纹章晓之女神一章中,每个章节的最大回合数是不同的,而且不同难度下的最大回合数也不同。普通难度下的章节最大回合数为50回合左右,而困难难度下的章节最大回合数则可能会更少。

在wii平台上,火焰纹章是只有拂晓之女神这一版吗?其他的版本,在wii上没有发行吗?

       晓之女神解答\r\n1,晓之女神职业转职有三等,即:初级职业,高级职业,最高级职业\r\n如初期的艾迪,上来职业是剑士,转职后职业是剑豪,再次转职后是剑圣\r\n其中,初级职业转高级职业,可以使用道具,也可以不使用道具,LV10以上时,使用转职道具可以让初级职业转为高级职业,也可以到LV20后在准备画面对该单位使用经验使其变成LV21,同样也可以转职。\r\n而高级职业转最高级职业则必须要使用转职道具,LV20以后就无法给予经验了。\r\n转职道具LV10以上既可以使用。\r\n2,转职后,根据职业不同,职业附加也不同。附加点数是由职业固定的,除非该单位转职后职业附加和基础点数超过该职业最大点数。\r\n如某个职业,初级职业力量附加是3,高级职业是5,最高级职业是8,则该单位转职时,由初级转入高级时,力量+2(扣除低级的附加3点),高级转最高级则是+3(扣除高级附加5点)\r\n3,关于转职时机\r\n由于晓女后期会有很多最高级职业单位加入且能力很高,另外米卡娅,萨扎,艾克的转职是剧情转职,并不需要道具,所以不一定非要刻意练很多人。不过如果非要的话,还是到LV20转职。很简单,一些成长率较高初始等级较低的角色,LV10和LV20之间的点数差距绝不是一点点,而是天差地别,根据火纹惯例,20级转职肯定要比10级好,而且晓女的经验还是足够的,所以尽可能20级再转。

       1,没有,只有晓之女神一款

       在这一代主机中,任天堂可能过多注重掌机平台争夺,火焰纹章在WII/NDS时代,一共推出3款作品,其中最早的是WII的晓之女神,之后分别在NDS上推出复刻作品(将SFC的纹谜分成两作复刻),也就是新黑暗龙与光之剑和光与影的英雄。

       2,晓之女神本身不是完整的作品,属于NGC上面苍炎的轨迹后续作品,即苍炎的轨迹+晓之女神才算是这一作火纹完整的故事情节。

       其实,因为火焰纹章属于老任的二线作品,因为难度和模式,加之火纹之父和任天堂决裂,所以火纹和其制作小组一直被老任认定为二线,开发水平一直保持在一般的状态。晓之女神属于火纹原创级的大作,也是次时代主机开始时老任放的第一款火纹作品,但在WII上面开发一款4.3G的游戏,其销量在2007年季度统计时,却仅仅只有12万份销量,而同一时期的马里奥却是百万销量......

       其实,火纹系列因为初期的切入点,注定了它属于开发周期长,开发成本高,玩家群体窄,收益低的游戏

       WII在各大市场卖的非常火,但是晓之女神却销量不高,最终也没能超过50万,但其开发成本,却高于马里奥,塞尔达等系列

       火纹开发,首先需要一个故事脚本,这个脚本需要非常的丰富,玩过火纹的玩家应该知道,一部火纹作品玩下来,就如同看了一部精彩的故事,每一作火纹,要么是续作,要么复刻,要么就必须是全新的故事,续作固然有限,一般一部作品至多一个续作或者分支,复刻是冷炒饭,不能多,开发全新的固然好,但是这就意味着一个庞大的世界脚本的诞生,而且决不能和之前的重复,火纹不像马里奥或者塞尔达,能够架空的构造出一部新作品(喷神JAMES曾经喷过塞尔达系列历史混乱),火纹必须构造出一个完整并且符合很多要素的世界

       然后是各兵种之间平衡度以及个关卡平衡,如果说马里奥和塞尔达属于勇者冒险类游戏,主角一个人或者和几个同伴就能拯救世界或者英雄救美,那么火纹就是战争,讲究的不是个人英雄,而是群体配合,一骑当千的火纹时代早已过去,现在的火纹更多讲究配合,再强的角色被围攻依然很危险(老金/修改器除外),这样一来,每个关卡,双方配置等要求就非常高了,每个细节都必须琢磨到,一点小小的失误都可能毁掉一部作品

       所以,综合来讲,在WII上面开发火纹存在高成本,高周期和低收益的问题,所以WII上面只有晓女一作,而且下一作极有可能是出在3DS上

       好了,今天我们就此结束对“火焰纹章晓之女神”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。