史上最牛的游戏2_1
接下来,我将为大家详细解析一下史上最牛的游戏2的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下史上最牛的游戏2的话题。
1.为什么激战2这么优秀的游戏玩的人却不多
2.求救--手机游戏--史上最牛游戏2--14关狗与骨头--怎么过?
3.帝国时代二哪个民族最牛
为什么激战2这么优秀的游戏玩的人却不多
激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。
游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。
击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。
团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。
仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!
游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。
史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。
世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。
世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D**级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。
社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。
收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。
求救--手机游戏--史上最牛游戏2--14关狗与骨头--怎么过?
比较嗨的暖场游戏有:绕口令站和坐、传递橡皮筋、直呼其名、吹“牛”比赛、落地开花。1、绕口令站和坐
参加人数:不限。
游戏规则:首先,需要一个人自荐来读绕口令,一定要普通话标准的,因为这在游戏中是一个很有挑战性的角色,单口战群雄啊。
然后读下面一段关于站和坐的绕口令,当读到“站”的时候,其他人都要坐下,让读到“坐”的时候,其他人都要站起来,错两次者就要被淘汰,在游戏完后接受惩罚。
读绕口令的人必须要咬字清楚,如果在3分钟内没有读完这段绕口令,也要接受惩罚,如果读完后没有人犯错,则读绕口令的人要接受惩罚。
2、传递橡皮筋
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作。特殊道具或条件:橡皮筋、牙签。
游戏内容/步骤:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。
站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。
3、直呼其名
队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。告诉小组游戏将从你手里开始。组长大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到组长的手中。
几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
4、吹“牛”比赛
按组比赛,每组选出一人参赛,在规定的时间内哪个队吹爆的气球越多,哪个队就获胜,第一名得分10分,第二名9分,依次往下类推。
队员们以小组为单位站成一排,每人相距约一臂长。告诉小组游戏将从你抽出一名队友为代表开始。然后将手中的球吹暴。各组代表队员在规定的时间内哪个队吹爆的气球越多,哪个队就获胜。
5、落地开花
每人每只脚上绑气球两只,在规定的区域内互相踩别人的气球,如果脚上气球被踩完就淘汰出局,最后剩下的为第一名,得分10分,倒数第二出局的为第二名,得分9分,依次往下类推。
队员们以小组为单位围成一个圈,每人相距约一臂长,在这个圈内再划一个区域做为游戏规定区域,代表队员不得超过这个规定区域。出界队员为自动放弃比赛。
代表队员在主持人喊“开始”后方可相互踩别人脚上的汽球。如果脚上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最后的人即获胜。
帝国时代二哪个民族最牛
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帝国时代2没有最厉害的国家,只能说每个国家各有优势。新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。
《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。
该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
好了,关于“史上最牛的游戏2”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“史上最牛的游戏2”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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