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       很高兴有机会参与这个炉石传说nga问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.炉石传说标准宇宙瞎详解攻略卡组构筑与打法分析

2.炉石传说挖宝德卡组代码分享

3.《炉石传说》黑石山的火焰黑翼腐蚀者、龙息术、龙人打击者、火山幼龙、奈法利安新卡实用性分析攻略

4.炉石传说标准传说奇迹贼卡组推荐

5.炉石传说暗月马戏团恶魔猎手成就速刷卡组攻略合集

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炉石传说标准宇宙瞎详解攻略卡组构筑与打法分析

       炉石传说宇宙瞎是游戏中的经典强力卡组,标准宇宙瞎怎么构筑?下面给大家带来炉石传说标准宇宙瞎卡组构筑与打法分析

       炉石传说标准宇宙瞎卡组构筑与打法分析

       卡组代码:### 宇宙快攻蛋

       AAECAea5Ax7iB6WhA/yjA/muA4u6A6O7A9e7A9i7A4m8A+C8A429A5m9A9e+A96+A9nGA9XIA/fIA/nIA8PMA9zMA+HOA/vOA4LQA9HRA/7RA4rUA+PUA8/dA9neA8rjAwAA

       卡组强度:能用。平常不怎么打标准,也不记得是几星开打的了。好像从白银开始就一直是1星,用这套花了几天打上了传说,边打边调卡,不存在11星栓狗胜的情况。不过上了传说后也没继续往高分冲,而且冲传说的途中也没感觉到上分如喝水,所以不要有过高的期待。

       为什么走宇宙?:单纯的个人喜好。研究了各种奇奇怪怪的宇宙卡组,不过好像就这套能用的。

       为什么走快攻?:被进化萨打吐了。宇宙瞎以前也见过几套,基本都带了红龙、奈瑟兰达姆斯什么的一堆高费卡手牌。实战下来的感觉就是,打没削的进化萨就是纯白给,对面3-4费超展开(还有2费大表哥范),曲线一高头都被锤烂,还把把碰进化萨。所以不得不化身快攻,以便在对面展开前就把进化萨打残。不过现在被削弱后,没那么多进化萨了,大家可以试试那种高曲线的宇宙瞎。然而现在吸血瞎、亡语猎等慢速杀手多起来了,所以还是更推荐快攻体系。宇宙红龙现在连宇宙都不带了,不考虑加强一下吗。

       总体思路:先控场,后打脸。打快攻无脑铺场、场面最优先(除了打猎,注意爆炸),打慢速分批次铺场、等对面断解(除了打德,无脑铺,德没aoe)。因为是宇宙,所以注定了直伤牌是不够用的,所以注定了打伤害还是主要依靠场面的滚雪球。另外作为快攻,如果1费空过基本上就等于输了,等于打快攻直接场面崩盘、等于打慢速少踢近10血。后手由于有个硬币,所以没1费怪也不会空过,问题还不大。但先手1费空过的可能性不小,尤其因为宇宙,所以没那么多1费怪。这确实是宇宙无可避免的短板。

       具体构筑和打法

       1乌祖尔恐魔:选带。无其他1费怪必留。作为快攻一定要带足1费怪,快攻内战1费空过等于场面崩盘,打慢速1费空过等于少打个火球,打德1费空过等于少打个炎爆。但作为宇宙实在凑不出那么多1费怪,只好带着。2-1的身材其实很差,容易各种被解,蹭不到血、换不到怪,真的属实一般。不过毕竟能补牌,润滑曲线,凑合用吧。

       1双刃斩击:必带。打快攻后手必留、先手有1费怪可留。快攻内战时抢场面的超强卡,快攻内战一旦抢到场面等于获胜。打慢速的强大直伤,10费还有个2费双斩+1费变脸+2费姐夫+5费风怒锤的空场打14的康巴,总之就是强。

       1引月长弓:必带。打快攻必留。和快攻互抢场面的超强卡,无脑卖血换场面,抢血解场两不误。1费打4(主要解场)不会溢出,还有配合金牌猎手的梦幻康巴。快攻内战,谁拿到场面,谁就获胜,除非手上直伤足够、否则永远场面优先。

       1恶魔伙伴:必带。无其他1费怪必留。裸拍次于1-2-2,但在已有场面的情况下再拍很强。平均质量都很高,1-2-2嘲讽极其扎实,1-2-1冲锋、解场一般不亏、抢血能力超强,1-1-2小雷欧克更是咸鱼翻身、配合已有的场面、可以说是**夫嗜血、不论打脸还是交换场面都很强。顺便能迸发刺头,很顺手。

       1小狗:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,2-2小狗已经回不来了,1-2小狗也还是能用。如果手里有其他1费怪且空1费,是下怪还是变脸刷攻?建议是快攻内战时,优先下怪,当然需要它变成2攻解场就另说。打慢速则优先变脸,避免打空手牌结果全吃aoe。这卡的威胁性是极高的,基本一定逼出对面的一个单解或aoe,作为1个1费怪是绝对算超额完成使命的。打挂机德的超强卡。但吃贼的背刺很伤,开局吃到1发基本崩了。

       1新手刺头:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,这套还是有点法术的,若准时拍且触发,场面交换和抢血能力极强,不触发有点尴尬,切记1费空过约等于输。吃贼的背刺很伤。

       1战斗法师:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,若准时拍,场面交换永远不会亏,切记1费空过约等于输。吃贼的背刺很伤。

       1狼人渗透者:选带。无其他1费怪必留。同样是凑合带的牌,不过比绿恐魔要好用很多。自带潜行,打贼能不吃背刺,能稳定换1费怪(然而换不掉动物园的小蓝胖)和蹭血。不过也无所谓,毕竟能一直趴着,不会被白吃。然而被1-3-1潜行完爆,所以还是凑合用吧。

       1盾java:必带。打快攻后手必留、先手有其他1费怪可留。不论快攻内战还是打控制都是超强卡。快攻内战时补刀极其好用(注意!打不死会给对面套盾!只能最后打!),套友方白吃对面也极其好用。尤其是打盗贼,后手跳币1+1保住小狗等不被背刺,基本等于直接拿下。打控制随便保个友方随从,都能让对面极其难受,aoe和单解都不能解干净场面。唯一的缺陷是防不住黑暗天际。

       +1沉默:备选。看对局/骑士留。现在标准的环境里嘲讽不多,而且快攻内战时用处有限,所以没带。但沉默+抽1本身肯定是无脑强的。觉得骑士多的话可以带回来。

       2姐夫:必带。看个人,建议还是无脑留吧(理想情况是神抽到,否则会一直舍不得交,手牌-1。毕竟有时候一换就再也摸不到了。可要是因为空过被迫交了赚小节奏,那带姐夫的意义也就没有了)。姐夫什么费用、场面、血量、手牌数具体会给什么牌,当然要烂熟于心、不用多说(这几个版本姐夫会间歇性犯病,大家放平心态)。众所周知斩杀姐夫》解场姐夫》站场姐夫,所以在宇宙快攻手里,姐夫的威力才能被最大程度的发挥。怎么用姐夫会直接决定对局的胜败,那么具体怎么用呢?这个问题可以单独另一写一篇文章,这里只能很笼统的讲一下。

       (1)废话:斩杀时必打、将被斩杀时必打,下面讲讲其他情况下什么时候用。

       (2)快攻内战,不空过:如果不打姐夫就会完全空过,那么就打。因为完全空过等于场面崩盘。之后就算能通过姐夫解干净,对面也是先手,仍然处处被动。这样交姐夫是无奈之举,没了姐夫,整套卡组就失去了爆发点和翻盘点。所以打慢速则宁愿空过。

       (3)快攻内战,场面至上:如果打出姐夫,对面场面就会直接崩盘,那么就打。比如正好毁、nova、魔爆一下,对面死完、自己的怪全站住就打。快攻没有aoe,这样站住场基本就赢了。

       (4)快攻内战:如果有其他牌可打,且打出姐夫不能直接奠定胜势,只能赚小节奏则贪。

       (5)快攻内战,可能被偷鸡:如打猎人血量实在危机,且对面手牌已经打空。则可以用怪解场,用姐夫找奶。因为对面若没牌了,就不可能跟我们拼场面了,被神抽偷斩就是我们的唯一输点了。否则仍然是站场优于保血,除非对面已经完全抢场面无望。

       (6)打慢速和超展开,能贪则贪。因为你靠姐夫赚的小优势、甚至大优势。在AOE,超展开面前都会瞬间消逝。而你一旦没了姐夫,被一波超展开后,就没有任何的翻盘点了。

       (7)打慢速,为斩杀创造条件。抢血然后姐夫嫩模/火球/魂火什么的,这个是基本操作就不谈了。这里主要指为姐夫嗜血或咆哮创造条件,手牌分批次铺频率。不用多铺,前期随便上几个怪蹭血,后期铺到一波嗜血正好打死为止。然后要么对手断解,要么对手贪aoe,总之有机会就一波带走。当然打没aoe的德鲁伊就使劲铺,能怎么铺怎么铺,5费咆哮带走,能防狂战斧就小防一下,无脑赛马局。

       (8)打超展开。主要是进化萨,德鲁伊算慢速。不要想着姐夫解场,除非对面手牌已经打空。否则还是那句话,让先手的解场没有意义。你只能解一波,而对面能超展开五、六次,所以解场没有意义。如果你不幸前期节奏巨差,对面展开时,你一波咆哮无法带走对面,你也要一波把对面打残(不斩杀也会给咆哮)。就算你手里没直伤,你也要赌右手神抽。

       (9)手牌打空。不论打快攻还是慢速,10费将要空过,对面又血量十分健康。那么我们就不得不经典姐夫找弗丁了,这是最差的情况了。快攻内战双方抽一打一时,当然一个弗丁就赢了。但是打慢速时,弗丁虽然质量还行,但10费的一个弗丁仍然算不上给压力,但毕竟给了你最后的一波胜算。

       2嗜骨殴斗者:选带。有1费怪可留。有个和盾java的4-2圣盾梦幻康巴,抢血、白吃、站场、护脸、保怪都极其强大。当然一般打不出来,但这也不意味着它是2-3嘲讽白板。因为环境里有很多打2aoe,我们也有很多2血怪。而它不但吃了不死,还能变成4-1,保持场攻,一定程度能防aoe。

       2少年惯偷:必带。有1费怪可留。这可比1-2-1潜行好用多了,模型二者一致。并且都能稳定换同费怪(1费有很多3血、2费可没很多4血)、打到脸,但它就能多补一张牌。这套卡是十分需要补牌的,不亏节奏的补牌是绝对的好卡。

       2幽灵视觉:必带。起手无脑不留。低曲线卡组过牌的利器,没什么说的,靠右手抽。

       2棕红之翼:必带。有1费怪必留。快攻互抢场面的超强卡,总计2-4-4制霸2费。配合变脸极其灵活,超模且不会溢出伤害,无脑强。

       2混乱打击:必带。起手无脑不留。打2抽1就是超模,且两个属性和本卡组都是绝配。当然一般靠右手摸,前期宝贵的费用可不能拿来补牌。

       2大眼:必带。有1费怪可留。身材略差,但是润滑曲线、抽姐夫、解场卡的神卡、用起来很舒服。

       2虚无行者:必带。有1费怪、无其他2费怪可留。这是张续航卡,所以是后期拿到的好,前期尽量不摸到。这套卡组是很容易把手牌打空的,前期拿到勉强可裸拍,后期尽量拿高费卡,可避免9费空过,持续给压力。是润滑曲线和保证续航的神卡。

       2蠕动的恐魔:必带。后手有很多1费怪可留。因为这样有币有1费怪,容易buff满。buff满是2-4-3,绝对的超模,还有2点伤害能冲锋、抢血、交换场面,能使场面优势瞬间滚到无限大。2血变3血,3血变4血都是质变,能使得3费打2、4费打3的aoe、1费打3、2费打3的单解瞬间失效。而慢速aoe一波清不光场面、基本等于拿下。另外这又是个德鲁伊专杀。

       2转校生:选带。其实主要是带着玩,这个确实太不稳定了。做了个统计,强:2-2跟班、复生、圣盾、发现龙、打2、友方+1/+2,中:随机灾祸、随机双职业(为啥不是发现?)、腐蚀2-4-4、潜行剧毒,弱:休眠2后致射。总得来说还是挺强,留牌打法看一眼效果应该就知道了。

       +2小软:备选。有1费、2费怪、看对面职业可留。狗软是不可能狗软的,5费4-4白板纯卡手,就只能带个小软,吃进化刀、炸弹刀、钩镰弯刀、吞剑小刀都挺舒服。但现在进化萨不多了,而且我们卸手牌很快。看个人喜好,客带。

       2影豹:必带。先手有1、2费卡可留。本质3费卡,3-2-3战吼打1抽1。肉眼可见的超模,毕竟狂野宇宙牧连2-1-1抽1都带,这个可强太多了。注意,快攻内战时2费不能空过,要空过必须裸拍了。

       2魔杖工匠:选带。有1费、无2费怪可留。最初的版本是DH无脑带的卡,但随着版本的更迭,很多乱七八糟的1费DH法术的涌入(至少这个卡组用不上)。这卡用起来越来越不顺手了,斩击、沉默、法燃、伙伴什么时候都很好用,但打慢速时拿到个投刀、吸血就跟吃了()一样难受,打快攻拿到二段跳、邪能学说也跟吃了()一样难受。但总的来说还是强,我已经考虑带回来了(其实是之前连续出现遇慢速投刀吸血、遇快攻二跳邪说的情况,心态崩了,现在气消了)。

       3三突袭:必带。若已有1、2费怪,打快攻必留。很好用,虽不超模,但伤害不会溢出。快攻内战时,精准的补刀能力无可比拟,并能同时返场,是我们场面崩盘时除了姐夫的唯二依仗(另一个是5突袭)。打慢速一键铺场,预备姐夫咆哮。

       3狐人恶棍:必带。起手无脑不留。作用同小紫人,续航和润滑的神卡。唯一不同在于,发现法术比随从有一个好。那就是法术是可以立即生效的,不论斩杀、解场、还是过牌,晚一回合就真的晚了。所以尽量急用时再打,实在不知道拿什么时,拿个直伤不会错。

       3空翻杂技:必带。起手无脑不留。双倍的奥数智慧,低曲线卡组过牌的绝对核心,没什么说的,靠右手抽。不必强求过4张,若要3费空过,且手牌充足可打。

       3萨特监工:必带。若已有1、2费怪、打控制可留。本质4-6-4,小超模,还具有一卡铺场单刷的能力。所以打慢速尽量逼完对面的解牌后再上,能单卡瞬间使场攻无限膨胀,对面真断解就直接拿下。打快攻站住场拍下就基本拿下,对面拿脸解吃不消的。是将优势转为胜势的卡,不过并无劣势翻盘的能力。缺点的是完吃aoe,所以尽量后下,除了打德。

       3魔免长袍:选带。若已有1、2费怪、打控制可留。打快攻几乎无用,但打慢速有奇效。德鲁伊专杀,因为德鲁伊只带双月蚀和双愤怒4单解,长袍一拍,对面只能挂机到8费保镖,更何况有些德鲁伊都不带保镖。其他慢速虽然有aoe,但是长袍4血基本在所有aoe射程之外。而只要长袍不死,对方就不能用单解修血。控制卡组一波清不干净场,结果是致命的。

       3高跷艺人:必带。起手无脑不留。只要曲线够低、稳定触发就是稳定超模。过牌和打脸都是我们最急需的属性,后期右手到很舒服。

       3金牌猎手:必带。若已有1、2费怪,打法师可留,打快攻必留。有引月弓和金牌猎的梦幻康巴,快攻内战时起手来一套,几乎等于拿下。完美契合快攻内战的思路,即场面绝对优先,甚至能顺便保脸。如场面+金牌、不用多说,两个突袭+金牌、解返一体,变脸+金牌、快攻内战时满场被人偷鸡还是挺可能的。就算没梦幻康巴,也仍然非常有用,要不计代价的死保。不过快攻内战时,只要能白吃到半波,实际上就已经赢了。而它4血本身就挺难解的,因为刀和解一般都是3攻。打慢速则用处有限。顺带一提,它能从火焰结界和爆炸陷阱里保下一个友方随从。

       +3冷酷追杀:备选。起手无脑不留。毕竟是直伤,直伤永远不嫌多。但是快攻内战时,解场容易伤害溢出。打慢速时,不到斩杀时基本不会打出去,容易空过。所以没带,缺卡的可以补一张。

       +3冰霜织影者:备选。若已有1、2费怪可留。快攻内战时,冻一下对面的脸或怪是极其影响对面节奏的,可以逼迫对方做劣势交换。尤其是冻脸,对进化萨来说等于直接致死,冻瞎和猎的脸也能保一轮血量。很顺手,可惜不是3-3-4,3血就吃各种解牌。不过因为现在进化萨几乎无了,带的优先级下降了。

       +4日怒:备选。起手无脑不留。现在标准的环境里嘲讽不多,而且快攻内战时用处有限,所以没带。但4-3-4打3本身就不亏了,环境里嘲讽一多则就是必带卡了。狂野是无脑带的卡。标准骑士多的话可以带回来。

       5六突袭:选带。起手无脑不留。5费在这套卡里显得极其扎眼,但我还是毅然决然的带上了,因为真的很好用。总身材5-6-6突袭,伤害不会溢出,也不会出现2个4-4过5-5的惨状,绝对的超模。快攻内战时,精准的解场能力无可比拟,并能同时返场,是我们场面崩盘时除了姐夫的唯二依仗。打慢速一键铺场,正好不卡格子,对面一波断解直接姐夫嗜血,十分顺手。要是实在觉得卡,按个人喜好可不带。

       6头:必带。起手无脑不留。头从5费变6费后变得非常卡手,在我们这套低曲线的卡组里就更是显得极其刺眼。不论起手到、还是高跷到、空翻到都十分难受。但由于无法携带两张空翻杂技,所以还是必须带张头。毕竟虽然卡手,但头流放了还是真的牛逼,这套卡是不会逼的你只能强行开头的。

       具体对局和打法:前面多少笼统的讲过,这里就简略的讲一讲。

       猎人·主要是T7:不带爆炸小优,带了爆炸小劣。爆炸陷阱要防,但决不能因此卡自己的节奏。若已站住场,姐夫可以用来吃爆炸。如果不幸吃了爆炸崩了,就认栽。抢场面能力、过牌续航能力是我们优势,直伤能力是我们劣势。就算是T7猎,也不要怕卖脸,你要坚信站住场面打的伤害要比纯直伤高的多。等对面手牌打空后,或场面已经完胜,可以考虑用场面保血,用姐夫找奶。

       猎人·亡语猎:优势。还是那句话,防爆炸,亡语猎应该是必带的。作为一个前期挂机,aoe只有爆炸的卡组,不难打。

       战士·暗月、牛头人防战:均大劣。各种乱七八糟的解场、叠甲,还有吞剑艺人这种无敌节奏嘲讽卡,再加上一波庭长+铸甲基本就输了,只能分批铺场,赌对面断解。

       牧师·宇宙、龙控制牧:小劣。标准打控制的思路。分批铺场,逼完AOE,有魔免斗篷会很舒服。因为对面有吸血buff,能解的小怪尽量解一下,但解了很伤的大怪就不要管他了。有时贴上了吸血也不影响姐夫斩杀。炎术士吸血是没法防的,不过那至少是5费的事,那之前手里有姐夫已经随时可以斩杀了。

       盗贼·主要是连击贼:均势。背刺是爹,起手若不能跳币1+盾Java,吃到就容易崩。对面那个1-2-1解场也很烦,连环腿大师的补资源续航能力要远强于我们,魔杖窃贼和女巴时不时会玩不起、搞心态。但除此之外我们的随从、武器、英雄技能的抢场面能力无疑是要更强的。拼资源没有胜算,要靠场面压死,不要防窃贼的aoe,奥秘可以考虑姐夫吃一下。

       盗贼·潜行贼:小优。潜行贼伤害更高,但抢场面能力更弱,讲故事能力也越差。跟打T7猎一样,不要怕卖血,场面的攻击绝对大于直伤。场面已经稳住,再考虑保血或姐夫奶,否则血量再危机也不要怂。

       德鲁伊·各种挂机德:均大优。前期挂机,还没有AOE,多数还不带狂战保镖一套。那就死里铺场,最好来个魔免长袍或姐夫,一般对面就是跳费等死。

       萨满·进化萨:小优。削弱后萨满的爆发晚了半回合,更好打了。没有aoe,前期死命铺场,尽量解场。但能铺别的大点的怪的话,尽量不要铺一地1-1。否则对面海巨人、魔古血肉、扫把、花呗提刀一波就输了,不过概率挺小。

       法师·法术法:小优。唯一要防的是2张火焰结界。没摸到直接就被我们推死了。挂了奥秘,看一下自己的场面,可以考虑姐夫吃一下。如果2张结界都到,我们还没姐夫,就会逐渐过渡到对面的强势期。什么做完任务6-6龙+5-5冲击。这时候已经不可能抢场面了,那就放弃场面直接抢脸,然后赌右手神抽。

       法师·宇宙法:均势。对面要是什么姐夫、火焰结界、火印火妖、6费雷诺一顿连拍就退了吧。但对面如果没这么顺,一卡手就是被推死。

       术士·全是残片JK术:小劣。魔免斗篷有奇效。防一下3费打2的aoe,2费打3的单解。对面的小怪最好解一下,防住灾祸。黑暗天际防不住,不用防。所以还是分批铺场、标准流程。

       恶魔猎手·吸血瞎。劣势。献祭光环威胁巨大,最好骗一下。2费对面不打,就当没有,死命铺场。可以buff到3血,圣盾保一下怪什么的,但一般防不住。魔免斗篷是吸血瞎的爹,往死里保,保住等于拿下。吸血瞎没有其他清全场的aoe,对面不卖组件直接姐夫咆哮带走。对面卖工匠解场回血后,解完工匠,然后姐夫弗丁砍死。

       骑士·纯净或甩笔骑:劣势。注意防一下或逼一下奉献,我们2血怪太多了,需要有意识的防。其他的什么生平/正义圣契+炎术士/奉献是防不了的,而且这样一套费用很高,所以威胁并不大。前期要死抢场面,不要给骑士buff怪的机会。骑士如果自己裸拍怪buff的话是很卡自己节奏的。如果骑士活到了中后期,他们怪是我们换不动的,所以放弃场面直接走脸。骑士其他任何牌我们都能接受,但是如果对手5-6费就拍出希望圣契,甚至希望圣契连拍,我们又没有姐夫,那就直接下一把吧。

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《炉石传说》黑石山的火焰黑翼腐蚀者、龙息术、龙人打击者、火山幼龙、奈法利安新卡实用性分析攻略

       炉石传说挖宝德卡组怎么搭配?现在标准的挖宝德很厉害,这套构筑借鉴了之前法术克苏恩德的框架,整体玩下来感觉还是很有意思的,小伙伴们可以来参考一下。

       炉石传说挖宝德卡组代码分享

       1.卡组代码:AAEBAZICBpvoAsX9Ao/OA4rgA4mLBISwBAyKDqDNApjSAp7SAr/yAo/2AuW6A5vOA/DUA4ngA6+ABLClBAA=

       2.为了稳定触发卡扎库杉的效果,舍弃了橡树的召唤的体系,带上了占领冷齿矿洞用于稳定检索,还加入了雷霆绽放以便更早打出卡扎库杉。和标准挖宝德的思路相似,在前期跳费渡过后开出卡扎库杉,随后就可以用超高value的宝藏牌进行反打,同时野性之心古夫的20费效果也让我们的中后期有了更大的操作空间。

       3.宝藏卡的强度也很高,在高强度的狂野模式里用起来也完全不虚,两个字:快乐。

炉石传说标准传说奇迹贼卡组推荐

       《炉石传说》黑石山的火焰黑翼腐蚀者、龙息术、龙人打击者、火山幼龙、奈法利安新卡实用性分析攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《炉石传说》黑石山的火焰黑翼腐蚀者、龙息术、龙人打击者、火山幼龙、奈法利安新卡实用性分析攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       黑翼腐蚀者(崛起进行时的萨满表示我有4张火爹就问你怕不怕!)

       推荐指数:两星半到三星半

       分析:

       5费5攻击4血量,战吼:如果你手牌中有龙族,则造成3点伤害——这是一张中立版本、依赖龙族手牌的“火元素”。身材上比火元素少了1费1攻击1血量,战吼造成伤害不变,但触发条件较严苛了些。模型论来说,5费带有异能的随从至少需要5攻击5血量才算合格,从这个角度来说,腐蚀者亏了1血量;只有触发战吼特效,这张卡才算不亏、小赚。

       对比下GVG的地精炎术士吧,当时贴吧、营地、NGA各个论坛都不怎么看好的一张卡牌(砰砰博士何尝不是如此呢?):

       4费身材也是5攻击4血量,造成战吼的触发条件是你有机械在场即可——具有很强的铺场向、侵略性,对于带有不少低费机械的机械卡组而言基本上不会卡手;流畅不卡手,战吼自带奥术飞弹,一旦触发特效基本对面就走远,这便是GVG时代机械法被痛骂为机械婊的重要因素之一。反观黑翼腐蚀者,虽然黑石山副本号称“龙族的崛起”,但是龙族套路在目前新卡牌只公布一半左右时并不明朗,龙族套路究竟强度如何,谁也不敢说;如果你早期手牌中有了低费龙牌如精灵龙、暮光幼龙、碧蓝幼龙等等,是否会等到5费上腐蚀者后才打出?按照国服天梯的节奏,卡手一回合胜负已难言,卡手5回合估计得生离死别了。

       守护巨龙也是龙族,如果照这个角度来说,黑翼腐蚀者还是很有潜力的,毕竟他为高费用的龙族的卡手找到了一条宣泄情绪的渠道了。显然,鼓励合成或者开包出守护巨龙等高费龙族,与付费购买黑石山副本从而谋利的目的是不谋而合的,换言之暴雪为了赚钱是不会把黑翼腐蚀者做成废卡的。因此,我觉得黑翼腐蚀者还是不错的一张卡牌,至少,他远不如下面这张那么Coooooooool

炉石传说暗月马戏团恶魔猎手成就速刷卡组攻略合集

       今天小编为大家推荐的是一套炉石传说标准传说奇迹贼卡组,奇迹贼的偷能叫偷吗,这套卡组用有非常优秀的爆发能力,目前已经打上了传说,任务贼被削,打算玩奇迹贼的小伙伴赶紧来参考一下吧。

       标准传说奇迹贼

       炉石传说标准传说奇迹贼

       _其实在这个贴之前我5月份就在NGA发过这个卡组(当然和当时的构筑有变化),当时爽得不行就跑到NGA没头没脑的介绍吹了波逼,说是能用这套卡组上传说在传说分段也能混。结果连续2个月我仅仅只是用这套卡组月初拿个低保而已。但是吹了波逼怎么也得圆回来啊,这个月从6号开始打7号低保9号2级结果第二天被发牌员制裁连续起手6 6 12 12 小野菊被怼回5级怒而转去打单机这几天重新开始打终于是成功上了传说。

       卡组代码

       AAECAaIHCLIC7QXdCIK0ApG8Asm/Av3BAoHCAgu0Ac0DmwWIB6QHhgnysAKStgKUtgL1uwKbyAIA

       单卡分析

       首先偷牌必须带满,否则没有任何意义

       任务达人 军情七处特工

       炉石传说奇迹贼传说攻略

       这套牌前期操作起来和普通的巨人奇迹贼差别不大,都是苟活,中期则是依靠虚灵商人的减费和加基森赚取大量的节奏,通过大量的手牌优势和费用优势压死对面。所以比起传统的奇迹贼,前期造小达人逼迫对面解场抢夺主动,穴居人赚回硬币提供给加基森的套路而言启动要慢上1到2费之多,面对快攻控制可能差别没那么明显,但是在同样的combo卡组内战中是要劣势一点的,比如青玉德,传统的达人奇迹贼就算是对面很糊,依然可以通过前期造达人逼迫对面陷入解场的境地从而限制对面的青玉成长夺取主动,不带达人的话除了依靠前期造个巨范之外面对特别胡的青玉德真的没什么办法。其实要带达人当然也可以带,只不过卡位有点紧张,而打快攻的话前期一个军七往往是改变整局比赛走向的关键,比如后手打快速鱼人骑,1费背刺吹嘘,2费硬币军7,只要对面没刀没芬姐,这把基本上稳了。且就算不带达人面对青玉德依然是优势,只不过优势有点小而已,更重要的是月末传说路上更多的是快攻,遂放弃了达人。

       这几张解牌我改动了很多次,从最开始的双刺杀花单闷无巨人,到双巨人双闷无刺杀花,后来双闷单暗影打击,最后还是带上了一个刺杀花。

       说下结论,有3种情况只有刺杀花能完美处理:

       1、非叫杀情况对面的奉献龙;

       2、萨满异变那波,不算偷牌盗贼除了消失之外唯一能完美处理的可能性就是伺机待发法术+刺杀花了;

       3、对面法师满头包的情况下处理对面的关键生物。

       这3种情况都发生在现在最热门的几个个职业,所以刺杀花是非带不可的。然而我还是只带了一张,因为已经有2个5费了4个5费实在是臃肿,而且高费连击牌实在是笨重,难配合不说有时候加基森刷出2刺杀花真的有种吃了翔一样的感受。实在想带2张那就去掉张虚灵商人吧。

       闷棍,当然是张神卡,但现在闷很多东西已经不赚了,比如法师萨满的055,不叫杀情况的奉献龙,在场面不占优势的时候哪怕是闷掉艾雅或者密探来报都可以说是亏的。但是在加基森体系里面它的位置无论如何还是少不了。一张还是两张的区别而已。

       大背刺,在任务贼刚削弱的时候3级左右天梯出现大量的龙牧,为了应对密探来报我就加了这张卡,实际效果也挺好的,不只龙牧,小德的青玉巨像、萨满的055或者是3费焦油,能解的东西挺多的,唯一的缺点就是3费没伺机待发加基森刷起来有点笨重了。虽然最后上传说的卡组我没带这张卡,但替换一张闷棍卡位我觉得应该是OK的。

       炉石传说奥术巨人

       奥术巨人就不说了,非常符合这个卡组的思路,但有一个问题起手双巨人双加基森这游戏怎么玩?而且随从毕竟是要下个回合才能生效的,武器总有出其不意的效果,下限是4费提刀,但是现在3血的关键生物太多了,前期拿到也能控场,比巨人要灵活许多,还有一点好长时间我都被忽悠了,我一直以为这武器是要抓到手里才能减费的,实际上在牌库就能减了。所以现在是单巨人单武器的配置。但不推荐双武器,双巨人可以一起扔下去,但双武器就只能有一把烂在手里了。还好我玩的时候没人知道这套路,大部分带软的人都是直接吃我的小匕首的

       炉石传说奇迹贼攻略

       这几张4费放在一起说,很长一段时间我是带尸魔花的,准时拍上确实很厉害,虽然并不是每次都那么准时而且面对快攻有点乏力,再就是和加基森的资源分配问题。有时候对面花个小解解了不复活吧场面就亏了,复活吧又怕加基森刷不多牌,而且都打了3张牌了到底要不要再打1张呢。各种取舍很难办呢,带肯定是没问题的,不过最后在快攻如此多的环境里还是放弃了。毒心者和尸魔花相反,给了加基森更多的刷牌资源和巨人的减费空间,也给了加基森隐藏的梦想。有2把在4费上了它之后,6费就刷出来了2个0费的巨人(一把是带222花瓣的普通奇迹贼,一把是朋友间盗贼内战用这套前期幻觉发现幻觉再发现深渊探险)那感觉真是但同样的问题比尸魔花更严重亏身材。至于紫罗兰,面对快攻能力确实好,在面对快攻卡组的时候可能法术是来不及给加基森的给紫罗兰是个不错的选择,而且一地11对面也不敢下超管啊但既然是防快攻,在卡位有限的情况下让给军7了。至于卡组没4费有没有问题?就我的对局感受来说大部分时候还说得过去,牌序正常点很少有空过的时候。就算硬币跳虚灵商人也并不是一件坏事。至少在传说之路上问题不大。

       本人从小时候一款叫龙与地下城的街机游戏开始就一直对盗贼这个职业情有独钟,这份情结也延续到了炉石里面,得益于蓝龙退环境,这套牌大概是我最喜欢的盗贼套牌吧,稳定性和普通奇迹贼半斤八两,强度也差不到哪去,可能内战的时候有点劣势(毕竟带了两5费白板,而且内战双刺杀花太占便宜了)。在保留了奇迹贼的操作性的同时,趣味性不是一般的大,能打出各种奇幻COMBO,5费安东尼3费维纶的梦想,这个月我拿低保的时候,对面1个麦迪文牧师,被我心灵视界偷到导演,导演偷到麦迪文,自己用琥珀探险出了大蓝龙,简直让人欲罢不能。。而且我觉得这套卡组应该不止于月末传说的水准,T3还是有的,我没打上去是因为我自己的水平还有待提高(有很多次回顾都能找到自己对局的失误)。

       炉石传说暗月马戏团恶魔猎手成就怎么速刷?

       炉石传说暗月马戏团恶魔猎手相关成就分别为:并不孤单、投刃好手、噫格诺斯以及邪能大道,那么这些成就要如何完成呢?今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团恶魔猎手成就速刷卡组攻略合集,赶紧来看看吧!

       炉石传说暗月马戏团恶魔猎手成就速刷卡组攻略合集

       恶魔猎手篇

       1、成就:并不孤单

       描述

       :在你的回合结束时,拥有一个攻击力大于或等于10点的获救的流民。

       难度:

       简单

       卡组:

       AAEBAea5AwKFF9nGAw7yAfsBnAK0AqEG+AfXuwP3wwO6xgPUyAPVyAPd0wPH3QPI3QMA

       基本思路:

       凑齐[布莱恩·铜须]、[获救的流民]、[疯狂的炼金师]、[叫嚣的中士]x2一套,在拥有9点法力值的时候利用叫嚣把流民BUFF到10攻击,再用炼金师互换流民的身材两次将攻击力固定下来,点击回合结束按钮即可完成成就。

       注意事项:记得一定要使用炼金师固定身材,因为叫嚣的中士给予的BUFF是临时攻击力,会在回合结束时消失,导致成就无法完成。

       2、成就:投刃好手

       描述:

       在一个回合中,使用投掷利刃消灭5个随从。

       难度:

       简单

       卡组:

       AAEBAbn5AwAPigGzAfsBnAKFCNe7A4TDA/fDA7rGA9XIA9bRA93TA8vdA9neA/PjAwA=

       基本思路:

       凑齐[紫罗兰教师]、[投掷利刃]和[小精灵]一套,在拥有9点法力值的时候打出教师和小精灵,然后使用五次投掷利刃击杀小精灵和衍生出来的紫罗兰学徒即可完成成就。如果场上有符合条件的1血或2血随从,那么不需要小精灵也能直接启动。

       3、成就:噫格诺斯

       描述:

       使用伊格诺斯的效果造成100点伤害。

       难度:

       刷子

       卡组1:

       AAEBAbn5AwS+D6CAA+2+A9DdAw2KAYe6A9e7A+C8A4TDA/fDA8fGA9nGA9TIA9XIA9bRA93TA8fdAwA=

       基本思路:

       可以用最普通的方法,拿到唯一核心[伊格诺斯]后攒一些吸血法术以及事先挂好的[奥达奇战刃]一起刷一波然后直接投降下一把,如果感觉费用不太够也可以考虑用[玛维·影歌]将伊格诺斯休眠以达到最大化利用。[奇利亚斯]和[魔能机甲]只是一个可能的超展开,可以直接提供11点进度,不过这个也不好打出,不必强求。

       其他思路:

       如果你不喜欢用上面那种胜率较低的直接刷法,那么也可以考虑使用正常卡组。下面放一个参考。

       卡组2:

       AAECAea5AwjtBYoHvbsDhMMD1cgD1tED0N0D2d4DC4e6A9e7A+C8A+C+A+m+A8fGA9nGA87SA93TA8fdA/PjAwA=

       4、成就:邪能大道

       描述:

       施放伊利达雷研习30次。

       难度

       :刷子

       卡组:

       AAECAbn5AwLvCITDAw6KAaWhA4GxA9e7A/fDA7rGA9nGA9TIA9XIA9bRA/7RA93TA9neA/PjAwA=

       基本思路:

       此卡组是特化刷成就用的,胜率为0。除了自己带的两张[伊利达雷研习]之外,还可以通过[魔杖工匠]、[狐人恶棍]和[深蓝系咒师]来获取更多的伊利达雷研习,因为恶魔猎手目前法术较少,它们获取额外研习的概率很高,一局通常能完成2~4个进度。此外,外挂[游学者周卓]并不是必须的,这个只是用于对战脚本或者是愿意和你合作的玩家,可以一起刷进度,这种情况是过于理想化的,不必强求。

       好了,关于“炉石传说nga”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“炉石传说nga”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。