放逐之城_放逐之城攻略秘籍

       现在,我将着重为大家解答有关放逐之城的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于放逐之城的话题,我们开始讨论吧。

1.放逐之城的介绍

2.放逐之城-工业流开局攻略

3.放逐之城-各食物资源性价比解析

4.放逐之城建筑用品怎么获得

5.放逐之城怎么增加健康

6.放逐之城草药小屋放在哪

放逐之城_放逐之城攻略秘籍

放逐之城的介绍

       由英国于2010年12月10日出版的恐怖**。这是一部关于一对恋人佩特雷拉(汉娜·斯坦布丽姬 饰)与菲尔加尔(尼亚尔·布鲁顿 饰)的故事,他们居住在一个被恐怖阴影笼罩的小镇。在这里,一只神秘的巨大野兽,一直在杀害当地人,并使得当地剩余的居民时刻处于深入骨髓的恐惧中。同时,两位来自于爱尔兰的神秘旅行者到达了这里,伴随他们而来的还有神秘的仪式和魔法。为了镇上的人们的安宁,这两位旅行者决定与菲尔加尔的母亲(凯特·迪基 饰)一起,除掉这个可怕的野兽。

放逐之城-工业流开局攻略

       从实际游戏体验来看放逐之城这款游戏有些像饥荒和打造世界的集合,游戏中玩家需要保证村民的生存,同时到了冬天还要防寒保暖,很多玩家表示游戏难度比较高,下面是玩家的一些经验技巧分享,有兴趣可以看看。

       困难模式上手攻略

       困难模式如果不一开始就收集食物,食物是一定不够的,第一年是关键,撑过第一年就好办了

       一开始造物品堆放处,就是放石头木头的仓库

       然后是仓库,放食物的仓库

       一个渔场 + 一个采集小屋 只有这两样东西能保你过冬,千万别造两个渔场,或者狩猎小屋,时间不够

       4座房子

       劈柴小屋

       按顺序造完这些,第一个冬天就该过了

       第二年造 守林人小屋 + 草药 + 狩猎

       这下你的食物就足够了

       有资源多就补两座房子

       房子多人口才会涨,注意人口年龄,要是你的村民过了生育年龄你再造房子就来不及了

       虽然6个人挤一间房也没问题,但是不生育,要涨人口就要夫妻单独一间

       现在你撑过了第一阶段,但是原始的食物采集方式无法支撑你的人口增长

       要涨人口必须先买到种羊,或者牛 或者鸡,不然粮食很难支撑

       一开始人口不够的时候不要采矿,没工具也没事

       然后就没什么好说的了,只要你时刻注意粮食,不要入不敷出,注意年龄不要出现大的断层,300人是迟早的事

放逐之城-各食物资源性价比解析

       放逐之城作为一款模拟类游戏,工业在游戏中的分量是举足轻重的,所以如何能够发展好工业对玩家后面的发展非常重要,下面是游戏工业开局攻略分享,有兴趣可以看看。

       工业流开局攻略

       开局普通难度,山谷,气候温和,大型地图,无灾难。建议自动存档为1分钟一次。

       开始先建2块农田,多大都行,每块田至多2个人,产物最好是菜豆,没有就随意,保证第一个冬季的粮食。

       然后找一块合适的林区建护林+打猎+采集。采集和打猎优先建立,而且最好满人运作。护林初期2个人就够了,因为那点产出还不如大片砍树。

       然后放一个集市但先不建造,围着集市放6间木屋。熬过第一年冬天之后,建一个砍柴的, 柴火上限设到500,食物上限开始就应该设到999999。

       初期房子尽量建木头的,反正柴火多,后期要节省柴火的消耗,并且石头多了就全部换成石头的。

       等工人和材料足够了就建好集市,放1个工作人员(后期最好放3-4个),房子自己看情况补,但是建议一次建造不超过3间,不然爆了人口食物跟不上。

       放好市场后找一片不大的林区放一个草药,设1个工作人员,草药上限500,这样人口500以前草药都够用,草药不要和护林造在一起。

       然后放一铁匠一裁缝,工具上限首先50,衣服无限。接着开始补农田和三件套(护林+打猎+采集),三件套初期3个就够,不管怎样保证存粮3万以上,如果不够放自己注意补仓库。

       建好3个护林之后,木材上限设到2000,等木材储备超过500,就可以建砍柴了,再建2个吧,柴火上限提到2000。

       接着开始建贸易站,放2个人,存1000柴火。设置商人到达时自动购买,300石,200铁,300木,200煤,3000谷物,3000水果,3000蔬菜。

       等一切走上正轨,就可以开始造学校了。医院不急,如果疾病暴发,就读1分钟之前的自动档,造个医院就行了。城镇中心和教堂自己看情况石头足够就造吧。

       这样工业流开局就差不多了,接下来无非就是不断扩大砍柴的产能,多建护林,打猎采集就不用造了。柴火多了之后就把贸易站的柴火慢慢提到5000。

       建议用S/L大法,先刷出牛羊,每样2头,建20*20的牧场,这样衣服就够了。

       存粮最好在10W以上,不然很久没有商人来卖粮有你哭的。在有3个满5000柴的贸易站之前还是种点田吧,等存粮超过10W就可以把农田拆了,换成砍柴的,一艘船,5000柴火能换2W粮。种子完全不用买,看到了直接解散或者S/L吧。

       最后贸易站自动购买我设为1000木,500石,200铁,200煤,9999谷,9999水果,9999蔬菜。肉太贵买不起。

       如果衣服过多,就设100皮衣,100毛衣,4500柴火,慢慢卖。

       贸易站要多建几个,我建了5个,每个10员工。主要是我嫌6个人搬东西太慢,反正工人一堆~料堆也建了很多10*10的

       仓库我建了几十个吧。

       石头多了就把路全部铺成石头的。

放逐之城建筑用品怎么获得

       在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。

       最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。

       先说说前中后期都非常重要的食物生产。

       钓鱼:

       最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在饥荒时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。

       修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目

       果园:

       最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。

       果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。

       采集:

       最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。

       狩猎:

       最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。

       牧场:

       优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。

       牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。

       鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。

       种植:

       优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。

       收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。

       如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。

       其他资源生产:

       护林:

       优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃) 多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。

       药剂师:

       只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。

       铁匠:

       前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。

       裁缝:

       每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。

       酒店:

       酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。

       矿井/采石场:

       极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。

       其他建筑

       贸易站:

       刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。

       集市:

       资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。

       前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。

       其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。

放逐之城怎么增加健康

       铁矿铸造生铁、粘土烧砖块、沙子烧玻璃建造。《放逐之城》是由ShiningRockSoftware开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售。在游戏中玩家保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。用铁矿铸造生铁、粘土烧砖块、沙子烧玻璃建造出建筑用品,利润最高:最终工业产品所需的原料种类越多、加工过程越复杂,那么得到的产品价值也就越高。

放逐之城草药小屋放在哪

       问题一:放逐之城市民平均健康度怎么提高 健康度是医疗水平决定的,当市民生病但没有得到治疗时就会下降健康度,平均健康度自然就是所有市民的健康度的平均值。你需要建立草药房并且设定足够数量的药剂师,市民在生病时会自动拜访药剂师,这样健康度就不会有大问题

        问题二:放逐之城健康度提升攻略 健康度受什么影响如何增加 aginable. We seldom think of it. The days

        问题三:放逐之城健康值只剩1格了怎么办 提高健康的方法是均衡食物,尽量提供丰富多样的食物,建草药小屋,建医院,市民健康降低了会先找草药,然后去草药小屋,医院能治病,也需要草药,所以你的采药小屋可以建两个,一个建在树林中,一个建在里居住区近的地方。不要把采石场和矿场建在住宅附近,会影响健康。如果你这些都做到了,健康会涨上来的。

        问题四:放逐之城怎么增加人口 老的一批老死后,小孩会长大的啊。

        然后控制年龄段的意思是,看你居民年龄结构 控制房子的数目,小孩成年后,你另外造房子他们才会在新房子里生小孩的。

        PS,墓地最好开始别建,没神马大用。

        问题五:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 首先想增加人口你得保证人的死亡率不高,其次得有房子,一个家庭一间房子,没有房子他们是不会交配的。

        问题六:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 首先想增加人口你得保证人的死亡率不高,其次得有房子,一个家庭一间房子,没有房子他们是不会交配的。

        问题七:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方 多造房子,食物充足,尽量按部就班,稳步发展。想快速的话,就造市政厅,会来流民,后面流民一波比一拨多

        问题八:放逐之城 Banished 草药屋提高健康度需要药剂师吗 1、游戏教程里面有写,矿场和采石场会降低住在周边的人的幸福度,市场、水井、教堂、贸易站什么的会增加周边的人幸福度,死亡、疾病之类的负面事件会降低幸福度,结婚生子会提升幸福度。(幸福度跟一些建筑位置有关,有些建筑会减幸福,有些提升幸福。)

        2、健康度要采山药才会提升,居民多了,采药的人也要多,20人左右人口只要1个人采就够了。

        3、食物种类多少会影响健康度,所以食物来源必须保证多元化,有鱼(渔业码头)有肉(牧场、狩猎)有果子(果树)有蔬菜(南瓜、卷心菜、土豆之类的)有草药(采药屋)还有各种野生浆果蘑菇(采集小屋),这样才能保证小人的高健康度和高幸福度。食物种类均衡了,健康度就会是满5星的。

        4、医院只负责提示的某小人生病瘟疫等问题,没草药就是浮云,有草药但草药房里没人也是拿不了草药的,这也就是明明有草药但是健康度还一直往下掉的原因。

        总之,你有一个就够了,不需要城内再建

        问题九:放逐之城小人不健康了怎么办 请在森林中建造草药屋或者在贸易码头里购买草药。

        问题十:放逐之城怎么能让市民吃别的食物 使用市场和小贩来分配食物来代替让市民自己去取食物。小贩分配食物会注意食物的多样化,在各种类食物都充足的前提下,会给各家各户分配种类尽量多的食物,这对市民健康度和满意度有帮助。

       放在森林密集的地区。根据查询《放逐之城》相关消息得知,放逐之城草药小屋放在森林密集的地区,最好是和护林人小屋、采集小屋、猎人小屋什么的放一起。《放逐之城》是由ShiningRockSoftware开发的一款模拟经营游戏,于2014年2月19日发售,在游戏中玩家保证这群放逐者活着,让其工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。

       好了,关于“放逐之城”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“放逐之城”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。