炉石传说最新登顶卡组_炉石传说最新登顶卡组2023

       欢迎大家加入这个炉石传说最新登顶卡组问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享

2.炉石传说登顶DK手牌术卡组推荐_炉石传说登顶DK手牌术怎么组

3.炉石传说古神系类登顶德鲁伊卡组推荐

4.求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的?

5.炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总

6.炉石传说动物园术士卡组登顶搭配及玩法

炉石传说最新登顶卡组_炉石传说最新登顶卡组2023

炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享

       炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名

       T1卡组构筑推荐

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       补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。

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       任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。

       T2卡组构筑推荐

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       我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。

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       补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。

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       在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。

       任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。

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       快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。

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       在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。

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       补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。

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       法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。

炉石传说登顶DK手牌术卡组推荐_炉石传说登顶DK手牌术怎么组

       炉石传说通灵学院登顶宇宙牧卡组怎么组?炉石传说最新更新了通灵学园版本,那么在新版本中,我们应该怎么上分呢,如何组建宇宙牧卡组呢。

       炉石传说通灵学院登顶宇宙牧卡组怎么组

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       二、玩法介绍

       宇宙牧有着很高的韧性,单卡强度也很不错。

       而且这套卡组几乎是标准控制卡组的机制天花板:仅依赖讳言巨龙迦拉克隆以及红龙女王阿莱克丝塔萨或龙族研习等少数单卡提供质量,满编所有解牌。

       宇宙牧中还有了不起的杰弗里斯以应对各种情况,并由亡者复生、塞泰克织巢者、龙鳞祭司等单卡提供资源,面对组合技卡组时还有裂心者伊露希亚破坏组件。

       三、注意事项

       版本初期卡组会频繁调整构筑,大家在抄卡组时不必照搬照抄,因地制宜修改单卡体验更好哦!

       版本初期卡组会频繁调整构筑,奥术之尘有限的玩家理性合卡!

炉石传说古神系类登顶德鲁伊卡组推荐

        炉石传说登顶DK手牌术怎么组,相信很多小伙伴都想知道关于炉石传说登顶DK手牌术怎么组,一起来看看吧~

       

        登顶DK手牌术卡组一览

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        卡组介绍

        终于等到了新版本第一套登顶术士,满面红光的大王做梦也想不到,自己竟然会被黑化古尔丹给挤出构筑,卡组整体偏向中速,并不是传统的单纯拖后期就能获胜的卡组,保持住场面很重要,新版本后期卡组太多了,利用英雄技能拉开卡差是获胜的关键点,4张强力AOE 与末日的搭配使得卡组并不是那么惧怕快攻,很全面的一套卡组。

求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的?

       自炉石传说导演德卡组上线后,可以说是职业卡组中的翻盘利器,近日,被玩家玩家运用的如火如茶,接下来,小编将为玩家带来炉石传说古神系类登顶德鲁伊卡组推荐。

       卡组组成:

       0费:激活x

       1费:乌鸦神像x

       2费:愤怒x2,野性之力x2,野性成长x

       3费:腐根x

       4费:横扫x2,泥潭守护者x2,紫罗兰教师x2,范达尔鹿盔

       5费:利爪德鲁伊x2,滋养x2,碧蓝幼龙x

       7费:战争古树x

       8费:炎魔之王拉格纳罗斯

       10费:尤格萨隆

       打法思路

       前期通过根须、愤怒和横扫等法术尽量控制场面,并使用野性成长和泥潭守护者跳费。

       中期利用紫罗兰教练和鹿盔,搭配野性之力和丛林之魂等,建立一个对手无法被轻易解掉的场面。

       后期有三种情况:

       一、对手解不掉,这时候就不用说了,继续下随从扩大场面优势,防一手乱斗等AOE即可,优势场面尤格萨隆最好别下,容易

       玩火自焚

       !

       二、对手拿老命解把我们场解干净了,这时候可以利用上古之神的精灵再次铺场,一般对手很难再解一波了,下回合各种BUFF起来返场。

       三、对手各种神抽,场面大劣,那就祈祷导演(尤格萨隆)能超常发挥吧!

       卡牌替换

       对阵快攻:-腐根、滋养+末日预言者或战争古树、哈里森

       对阵慢速:-根须+索瑞森大帝

       劣势对抗:动物园、打脸萨、冰法、雷诺术

炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总

       炉石传说新版本卡组排名靠前为:混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制脏牧、剽窃贼。

       混合奥秘猎这套卡组前期通过低费生物和奥秘来占据节奏,中期有法术石来进一步扩大场面优势,运气好直接就可以爆发一波带走,后期还有祖尔金和DK来增强自己的后期能力。

       一般的控制卡组都很难抗住这套猎人卡组在中期的爆发伤害,同时还有凶猛狂暴、DK这样打后期的卡牌来对抗控制卡组。而面对快攻卡组,这套牌不仅在前期丝毫不会落于下风,同时打到中后期也能依靠自身一定的卡组厚度来碾压对手。卡组中的奥秘,可以依据分段环境的不同来做出调整。

       偶数骑卡组使用起来有些不太容易掌握,因此胜率虽高,但用的人不多,需要技术较高,对卡组理解也比较深的玩家使用。这套卡组解场、站场能力很强,也具有一定的爆发力,但是对阵不同职业的流派,和什么时候用掉什么牌都需要考虑,比如对战控制卡组,可以留牌凶一些,尽量多打脸,对战快攻卡组则需要以控场为主,依靠武器和后期强力生物取胜。

炉石传说动物园术士卡组登顶搭配及玩法

       炉石传说标准天梯是游戏中的主要玩法之一,22.0.2版本天梯有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总

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       在目前otk卡组并不强势的天梯环境下,剽窃贼可以说是这次补丁的最大受益者,尤其在高分段热度极高并具有可观的胜率,在一定程度上定义了当前的天梯环境。剽窃贼是一套上下限非常高的节奏卡组,首先,双面间谍蛮爪豺狼人侦察珍藏私货以及英雄牌这五张新卡直接撑起了剽窃贼的核心强度,对于大多数对局而言,及早地打出双面间谍和蛮爪豺狼人便能够在前期取得一定的优势;其次是,剽窃贼可以根据对手卡组决定本局的整体思路是进攻还是防守,凭借侦察、魔杖窃贼、卡扎库斯等单卡优秀的“发现”机制使得剽窃贼在攻防两端都具有不俗的表现;最后是一些细节上的把握,例如注意资源和场面的分配、利用英雄卡的消失爆牌机制、用海盗谈判卡手牌术的疲劳伤害、注意暗影步会影响蛮爪豺狼人费用的bug等我们本次推荐的剽窃贼卡组带上了重拳先生和赤烟腾武作为终结手段,针对牌的卡位依然是锈烂蝰蛇——针对刀贼和骑士的不二之选。

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       决斗法作为补丁之后环境中为数不多的纯otk卡组,由于前otk卡组锁喉贼、吸血瞎、超凡德与补丁前存在感最强的单卡之一穴居人的削弱,导致决斗法整体环境变好;然而强度不够稳定,极大地取决于自身牌序、关键牌的上手率与牌手的熟练度,仍然是制约决斗法最大的几个问题。在补丁后,大多数人都会选择重新满编两张火热促销以应对目前大热的剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人凶猛攻势,舍弃因穴居人的退场而显得较为鸡肋的衰变飞弹。在打法上,作为当前环境少有的竞速otk卡组,决斗法最关键的还是在于对场面控制与过牌速度之间的权衡、对斩杀所需要组件的取舍以及费用与伤害的计算。决斗法的绝大多数对局都是在前期兼顾卡牌减费与场面控制的同时,快速过牌以获得关键组件决斗大师。除此之外,在少数因不同方式失去决斗大师时(如吃手手、美味风蛇、海盗谈判等),也可以通过始生研习找到研究伙伴、被禁锢的凤凰、工会商人等低费法强与多张减费伤害完成斩杀,当然这种斩杀方式更加苛刻,要求前期打出咒术洪流且有大量过牌支撑。

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       虽然重拳刀贼随着八爪机器人的削弱直接去了,但锁喉刀贼的处境其实还不错,因为环境中具有回复能力的卡组并不多,尽管他们都会带上一张蛇软来针对刀贼,然而锁喉刀贼的一大优点是刀并非唯一致胜点,超额的直伤配合公会商人足以直接灌死对面,面对墙多的卡组时可以像锁喉贼那样将牌库过穿进行otk,两张暗影斗篷加英雄牌足以让刀贼混到斩杀阶段,尤其在当前环境里锁喉刀贼的劣势对局并不多。值得一提的是,现在的刀贼构筑只需带两张随从,而两张都是交易牌可以反复利用不会影响行骗的过牌效率,一张蛇软可以针对骑士以及零星的内战。总之刀贼就是典型的欺软怕硬的卡组,打得过爆杀,打不过就躲,只要不被软,就往死里砍!

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       任务贼在当前版本的定位与之前没有太大区别。作为一套中规中矩的节奏卡组,它有着稳定且下限较高的优点,但相对应也有上限少(前中期斯卡布斯·刀油的爆发)且较难打出的缺点。任务贼在打法上仍然是以最快速度边解场边做完任务为目标,随后通过场面或者潜行风怒致胜。

       任务贼的主要优势对局有骑士,而面对决斗法与刀贼则劣势较大,因此在构筑上没有选择携带锈烂蝰蛇也是因为对骑士的优势与对刀贼的劣势过于明显。除此之外,面对当前环境下最强的两套卡组手牌术和剽窃贼,任务贼都能有与之抗衡的手段:对阵手牌术时有能缓解或解决手牌术的巨人压力的声光干扰器、军情七处刺客与英雄牌;迷雾发生器潜行大怪配合战场军官的一锤定音;对阵剽窃贼时较为优秀的前期场面交换能力配合间谍小工具能跟得上剽窃贼的超模生物带来的节奏。在构筑中重新携带间谍女郎,也是为了应对当前环境剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人的压力,同时在前期不挂任务压间谍女郎也能缓解快攻猎前期的压力。

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       因为锁喉贼和吸血瞎的强势表现,补丁把前朝的剑基本都削弱了,除了任务巨人术。猫头鹰术士因为秘银杖和工匠的削弱,已经退出了历史舞台,巨人术重回术士主流形态。补丁后剽贼异军突起,作为少有的能大优开剽窃贼的卡组,巨人术在高分天梯中有一定的出场率,补丁后Brox用巨人术几个小时内就完成了登顶,月影直播前十坦言术士是现在唯一的无敌职业。国服高分段基本可以分为贼,抓贼的术和其他职业,不过因为剽贼有的时候会变身成猎人,会影响术士开局是否保留任务,所以剽贼还是有一定的胜算的。虽然还算不错,但卡组对熟练度和大局观的要求依然很高。而因为术士形态单一,这里重点说一下单卡的取舍,主流构筑一般是1祭坛2灵魂撕裂的构筑,新版本带上新的英雄牌之后卡位更加紧张了,剽贼横行两张灵魂撕裂是必不可少的吗,环境中如果刀贼圣契骑也不少的话可以考虑扣掉飞刀换软,祭坛推荐是最好带上一张,但不推荐两张,首先环境中可行的otk并不多,不需要考虑双撕针对,再者双撕会导致术士自己中期严重缺质量,所以作为快速压缩牌库的手段一张就可以了。劣势对局依然是猎人刀贼这种冲脸卡组以及仅存的otk卡组决斗法。

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       作为剽窃贼变种,宝宝贼带了很多0费牌用于触发范克里夫和霜狼,场面膨胀速度比剽窃贼更快,通常二费三费就有着让人看不懂的场面,但缺点就是够劲儿不足,如果没有通道,中期四五费几乎只能挂机,但有通道就有不断的节奏,比其他形态的贼的通道厉害的多。劣势对局可以考虑六七费暗影步回手范克里夫然后刷牌,大范的buff在手牌里也会保留,然后用于大范加重拳8费斩杀。拥有无限的可能性,但整体偏薄质量不足和吃牌序是对这套卡组的限制。

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       T7猎新版本的唯一补强穴居人也不出意外地被削弱了,但因为穴居人依旧能提供频率来蹭血,没有比它更好的一费随从了,所以构筑依旧不变,继续延用上一期的构筑。环境方面手牌术和决斗法的增多为t7猎提供了不少的食粮,但剽窃贼和宝宝贼高出场率限制了猎人的出场(啥职业都有可能是个贼)。

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       深铁穴居人的削弱一定程度上降低了骑士的强度,但是加上联盟骑手的削弱这一无妄之灾使得骑士前期站场能力减弱,整体强度大不如从前。卡组形态也由过去的圣契骑和节奏骑统一为圣契骑。

       圣契骑旧有框架和大致思路依旧基本不变,注重续航与返场。两张金刚鹦鹉替代了两张穴居人的卡位,由于没有了穴居人的配合,少带了一张神圣坐骑,带回了终极鱼增加前期站场。1血的联盟旗手会被瞎、贼、法等职业轻松处理,丧失了一个3费站场点,为此需要更加注重场面的控制。圣契骑在当前环境中打巨人术、刀贼等卡组具有一定的优势,遇到劣势的卡组也能用凯瑞尔变身来拖延寻求转机,依旧是一套历久弥坚的强力卡组。

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       曾经肆虐天梯的穴居人卡组在补丁之后几乎销声匿迹,作为以这些卡组为上分食粮的萨满还惨遭削弱可谓雪上加霜。原本通过控场打伤害的冰萨一蹶不振,偏防守打OTK的腐蚀萨在目前节奏偏快的天梯也难以生存,目前主流的萨满只剩法强萨,而且大部分出现在欧服天梯。

       前期通过洞穴抢血,中期过牌雪落控场,后期通过法强花呗透支打一套伤害斩杀对面,法强萨本身是一套偏进攻的节奏otk卡组,对阵嫖贼一刀瞎这些主流的卡组都有优势,唯一的缺点就是缺乏回血,对阵猎人会显得异常吃力,也缺乏反制OTK的手段,如果遇到决斗法锁喉贼这样的卡组,往往很难竞速过对面,再加上卡组本身操作难度也很高,如果想用这套牌上分还是需要谨慎一些。

       就单卡来说我带了一个魂火一个海巨人一个持枪侍从一个黑铁一个穿刺

       相较于其他动物园我舍弃了炼金火车大哥这些卡手牌

       低费也多了个银色侍从很大程度上减少了卡手的概率所以基本上是比较难卡手的

       因为目前动物园返场手段基本只有一个禁忌仪式所以卡手很容易就导致崩盘

       海巨人带了一个这张卡在能将优势变为胜势而且能提高打德的胜率但避免卡手只带了一张魂火是一张抢节奏很强的卡前期使用一般是用来抢节奏就算没用出去后期也能用来打伤害提高斩杀我带了一张不用担心会有两个灵魂火在手的尴尬情况基本只要你想可以保证空手牌打出这张灵魂火

       持枪侍从是我看了i联赛那套动物园自己实验了一下发现那套很不好用但我发现了持枪侍从是一张不错的卡之前我是双魂火现在一张魂火换成了持枪侍从因为持枪侍从是一个随从所以基本不会卡手

       现在动物园的操作性比以前低但是容错率也比以前低很多基本打错一两手就会输

       取胜关键在于能清楚知道什么何时解场何时打脸

       总的来说基本没有劣势对局这也符合了登顶卡组的特性打什么都是优势当然这套也是有劣势对局的我目前就能想到两个奴隶战和冰法

       打防战和龙战我个人感觉是优势对局小优至少是55开很多人都认为动物园打防系战士是大劣这个我不认同一般会玩的动物园都认为打防战至少是55开的对局简单来说就是会玩的动物园根本不怕战士

       位置一般是首领放最左容易死的放中间相同的怪放一起当然这是一般的情况也有很多不一样的时候这个多看我玩就知道了

       关于起手几张必留牌村民叫嚣小鬼虚空行者其他的牌要根据对手情况以及你是先后手和其他手牌来选择取舍

       》》》炉石传说标准模式动物园卡组推荐

       好了,今天关于“炉石传说最新登顶卡组”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“炉石传说最新登顶卡组”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。