文明3最强攻略_文明3攻略
1.文明3分辨率怎么修改
2.文明3好玩吗
3.一切关于FB之C3C完全版本
4.求教文明3的战斗胜率是怎么计算的
5.文明3存档位置在哪
史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了**凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.J(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1**大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
文明3分辨率怎么修改
文/lxfying
以最真实的个人感受,记录我在文明系列各难度中的成长。从入门到熟练。
我是从文明3开始玩的这个游戏。刚开始酋长级难度(倒数第2等级)。多年前的回忆了:第一次进入到这个游戏,非常兴奋。游戏开始就1个城,我第一次玩文明系列,看着空荡荡的边界,心里没有底,于是我没有造移民去建立新的城市,而是不停的造棒子兵,把棒子兵一个个的靠着边界筑起了“人肉长城”。就这样,花了好几个小时,我看见我的国界外人来人往,但我的一圈兵围着我的边界,我感觉到很安全。没想到正自欣慰,突然电脑对我宣战,人家2个漂亮的骑兵冲过来,很快打开了我的“人肉长城”缺口,然后没几个回合,我的棒子兵统统被那几个骑兵消灭,我亡国了。
酋长级难度我反复玩了1个礼拜(亡国后再重新开始,开始后又亡国)。(那时候家里还没上网,除了大软这杂志,我也没有其他渠道得到攻略,而我买的那几期大软没有文明的攻略,我只能靠自己摸索。现在的孩子真幸福,有新游戏网上就会有数不清的攻略和心得)。我终于明白了文明这个游戏和三国志不同,三国志你军事实力再强大,只要边界城兵力不足电脑就会向你宣战,而文明只要你国家实力强大,即使边界城没1个兵人家也不敢来揍你。于是我终于学会了全力发展科技,全力造移民,全力造农民,只造2-3个兵探索。同时我也掌握了城市快乐度,城市怎么发展。是怎么回事。科技发展应该怎样合理规划。在掌握了一切基本游戏概念和玩法后,我进入了军阀难度。
军阀难度我又玩了1个礼拜。这一次我没有亡国,我快速发展,主要着重于科技的发展。为了科技的发展,我又观察到城市人口发展很重要。通过建立新的城市,扩展我的人口,带来巨大财富,用财富去发展科技,很快我就可以在封建时代成为世界强国。随着一声冲锋号吹响,我第一次,在文明这个游戏中第一次主动向领国罗马宣战。随即在艰难的十几回合实力较量后,我占领了它的大片领土,取得了新的土地和人口,还有财富。战争结束后,我成为了世界第一强国,随即游戏变得无味。于是我结束了游戏,开始下一个难度。在学会了第一次主动宣战并取得压倒性胜利后,我进入了总督难度。
进入总督难度,光靠自己城市单纯的人口发展,建立新的城市去抢,这一系列措施,已经难以取得国力优势。进入封建时代后我依然处于落后状态。主动宣战并吃了几回败仗后,我重开了几盘游戏。在失败中,我意识到奇迹的重要性。于是我开始抢奇迹。在历经漫长失败后,我学会了3点来抢奇迹。1、从总督难度开始,我有了选开局的习惯。开局首都对抢到前几个奇迹是很重要的,开局第一回合就几乎决定了后面100多个回合的世界格局。所以选一个好的有丰富的开局地形很重要。2、建造奇迹前先存个档。人家抢了我要造的这个奇迹,我就读档再建其他奇迹。3、我学会了预储工业点。也就是在某奇迹需要的科技研究完成前,提前用打算建立奇迹的城市建立宫殿什么的,然后等科技一研究完,立即把宫殿转成我要建立的奇迹。很快,我又能在封建制度完成后领先世界了。在学会成功抢到远古时代几个决定性奇迹后,尤其是大图书馆,我进入了国王难度。
进入国王难度后,这也是我在文明系列玩的时间最漫长的一个难度。历经几年。从文明3一直到文明4。我都徘徊在国王难度。在国王难度中,一切常规发展都必须面面具到,比如造移民,增长城市快乐,抢,抢奇迹,一定要抢到大图书馆,等等。这些都是常规发展。只要放松了几个回合,或者遗忘了什么东西,那么你就无法保证你封建时代的领先地位。刚开始我玩国王难度都是一直在紧张气氛下进行的。后来玩了几年,文明4开始面世前,我基本已经可以轻松拿下国王难度了。期间皇帝难度我也试,按常规发展只能死得很惨。那时候自己已经知道是什么原因导致我国王难度赢得轻松,皇帝难度死得很惨了。原因就是我没有一开始就用棒子兵在远古时代就掠夺人家农民,骚扰邻国发展。其实我觉得国王难度恰好适合我自己的游戏趣味。如果纯粹为了提高难度而放弃自己的趣味,通过初期的骚扰,让自己在初期自己这一片区域一方独大,那么我觉得很无趣。这也是为什么国王难度我玩了这么久的原因。
文明4出来后,用国王难度玩了一次通关。突然觉得很疲惫了。玩了这么多年的文明,第一次有了厌倦感。虽然游戏是新瓶装旧酒,但是我已经提不起什么兴趣了。在某个周末,为了打发无聊的时间,于是,我进入了皇帝难度。当一个文明玩家在游戏一开始就使用他的棒子兵骚扰邻国,当一个文明玩家第一二个农民不是自己造的,而是从邻国俘获的,那么他就进入了皇帝难度。
很显然,皇帝难度一开始远古时代无论你如何常规发展,你都是落后的。而且只用常规发展的话,你永远都是落后的。初期的骚扰,中期的征服,才是硬道理。只要能成功领先世界,至于后期,那就世界大战或是和平发展,都可以随意了。文明4玩到最后一般都会形成2元化世界:2种宗教,2个宗主国带领他的一群附庸和同盟,2个军事集团的领袖国,互相对峙。所以一开始当我们的棒子兵去俘获邻国的农民,阻碍他们的发展的同时,就已经决定了我们这一区域未来的格局了。一般这一区域的圣城、主要奇迹都会通过中世纪早期和中期的战争由我国独揽。在工业革命开始前,基本这一区域78个国家都是我的附庸国。工业革命开始后,就是世界两大政治宗教军事集团的世界大战开始了。
论坛上大家一般都是玩的皇帝、半神级、神级难度吧。皇帝难度我已通关2次。目前还没有安装超越刀锋。感觉到文明系列我有一点点审美疲劳的感觉。今夜写了些自己的心得。很高兴能和大家分享我的感受。
请玩半神级、神级难度的朋友谈谈你们是如何玩这一难度的,最好能选择在这一难度最关键需要把握的要点告诉我,我很有兴趣聆听。
文明3好玩吗
《文明3》是款策略游戏,这款游戏主要以太空为主,在这款游戏中玩家要对太空进行探索,在这过程中会遇到敌人的攻击。这款游戏是文明系列的第三部,对这款游戏的分辨率很多玩家们都不知道要怎么修改。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于文明3分辨率修改攻略解析,玩家们一起来看看吧!
修改方法:
我的文档\my games\GalCiv3下Prefs.ini,里面有一行DisplayResolution=,然后修改
文明3(Galactic Civilizations III)整合DLCs中文修正破解版v4.2.23169
一切关于FB之C3C完全版本
《文明3》是款策略游戏,这款游戏的画面十分的精致,给玩家们带来真实的体验。在这款游戏中玩家要在这里进行探索,这款游戏还是蛮好玩的,但很多玩家们都还不是很了解整个游戏的优缺点。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于文明3游戏优缺点攻略解说,玩家们一起来看看吧!
优点:
开局设置很详细,每个种族,每个背景,每个种族和每个领袖的故事,特别详细,代入感比较强。
地图选项比较多,特点就是细致,可以系统的定义你想要进行游戏的是个什么样的宇宙。
UI设计得还算舒服,各种界面也算漂亮。
游戏体验还算不错,节奏感很流畅,画质和背景音乐也还过得去。
科技树比较复杂,要有所取舍,整体有点文明的感觉,很多地方都借鉴了文明5的成功要素。
缺点:
战斗画面看都不想看,远的不说,星际殖民2甩他几条街,还有武器攻击这个爆炸音效,特么能听么。
配船,这个提都不要提出来,别说星际殖民,星际统治者都甩他几条街。
综合:
还算过得去,算是年度前三的太空策略游戏。(因为今年这类游戏只有星际统治者2,星际殖民2和文明33款游戏能看,山中无老虎猴子称霸王)
3款游戏的对比:
星际殖民2:7.2/10
战斗:8
音乐:7
画面:7
代入感:6
配船:10
游戏环境设置:7
内容丰富程度:7
AI: 6
科技树:7
内政经济:7
星际统治者2:6.8/10
战斗:7
音乐:6
画面:7
代入感:6
配船:8
游戏环境设置:7
内容丰富程度:6
AI:7
科技树:6
内政经济:8
文明3:7.4/10
战斗:5
音乐:8
画面:7
代入感:8
配船:6
游戏环境设置:8
内容丰富程度:8
AI: 8
科技树:8
内政经济:8
综合下来,迄今为止最好玩的太空策略游戏还是遥远的世界
遥远的世界:8.8/10
战斗:7
音乐:7
画面:7
代入感:10
配船:7
游戏环境设置:10
内容丰富程度:10
AI: 10
科技树:10
内政经济:10
文明3(Galactic Civilizations III)整合DLCs中文修正破解版v4.2.23169
求教文明3的战斗胜率是怎么计算的
最近讨论共产的贪污的帖子很多,为了方便我来统一讲解一下文明3的贪污到底是怎么回事,本来是想要在网上找个完全正确的版本的贪污说明,可是不论是宽宽还是塞爱维,都没有找到,CFC上的又是E文,对于新手来说很困难,所以就这样整理了一下,以下文章借鉴了3篇文章,它们是:
(1)CFC上的文章:关于C3C版本的FB的一切:
(2)来自塞爱维的文明3征服(C3C)中城市FB(Corruption)的计算:
(3)来自塞爱维的C3C分析与决策(一):城市布局与反FB:
以上文章经过总结可以得到最正确的结论,但是单拿出哪个都有点小问题...(其实2的问题已经很少了,只是没有讨论共产制的RANK问题而已...)
引用声明结束,一下为教程,非计算爱好者可以无视,但是请不要说什么玩游戏没必要玩到这个地步,在玩的同时我们想要知道一些真相以及过程,也是为了更深入的了解一款游戏,浅尝辄止是玩不好文明的
我们在这里大部分讨论的是MZ和共产的FB,因为这两个代表两种不同的算法,而不论是共和还是君主,乃至是FXS或者封建,算法都和MZ的一样,只是相关数据会有一点点的区别,我会在其中表明的,顺便一提,虽然在政体设置的时候,君主和共和是不同的等级,但是实际游戏中这俩的FB是几乎没有区别的...不知道是不是又是征服的某BUG...
首先我们要了解,C3C在计算FB时是按照百分比计算的
例如,同一座城,其他都没有变化,只是工业值变化的话,当它有2的工业产量的时候,FB掉了1个,而当它有20的工业产量的时候,它会FB掉10个,因为这座城的FB=50%,而不是FB=1
其次,我们要知道,一座城市的FB有他的上限,上限为:
C=90%-10%*Ci+70%*Cw
C是FB上限
Ci是减少FB的建筑物,正常下是法院、警察局
Cw是减少FB的奇迹,正常下是紫禁城、克格勃
也就是说,一座拥有法院、警察局、紫禁城的城市,FB率为0
这么看的话,共产下会有3座城市0FB,首都,紫禁城,克格勃;而MZ只有2个,首都和紫禁城;还有就是,不论FB多严重,程度都不会超过90%......
再次,我们要了解FB的构成,FB的构成有两部分
Cd距离造成的FB
Cr城市RANK造成的FB
而总的FB=Cd+Cr
然后,我们来逐个分析两部分FB是如何计算的:
1、距离部分---Cd
一个重要的常数: MaxD = (MapW + MapH) / 4
MapW和MapH分别是编辑器中世界大小里面的长与宽的数字,标准地图为100*100,MaxD也就是(100+100)/4=50
然后计算一下真正的距离,这里说的距离都是城市的距离到首都的距离
对于MZ等政体来说,距离d=max(x,y)+min(x,y)/2
xy分别是该城市的xy坐标-首都的xy坐标的结果的绝对值(向下取整)
对于共产来说,距离恒定为d=MaxD/4
比如首都为(10,10),B城为(0,30),则在MZ等政体下距离为d=20+5=25,而在共产下距离恒定为12.5
再如A城为(13,10),常见的一环城,则在MZ等政体下距离为d=3,而在共产下距离依旧为12.5
这个距离是有修正的(不然也体现不出MZ的好...)
修正距离da=min(Gd*t*d,MaxD)
Gd是政体的加成,专制下此值为150%,MZ下此值为75%,剩下的都是100%
t是进入贸易网与否,只要是能连上首都就可以了,不一定非要是修路,比如有机场,有海港等情况都可以,有的话为100%,没有的话为125%
另外不论修正的大小,da都不大于MaxD
以A城为例,连上路后A城在MZ下的修正距离为2.25,在共产下的距离为12.5
以B城为例,没进入贸易网的B城在MZ下的修正距离为23.4375,在共产下为15.625
然后我们来计算距离产生的FB---Cd
Cd = 50%^Ni * (da / MaxD)
其中Ni是城市拥有的减少FB的建筑,da是修正距离,MaxD是地图的常数
以A城为例,有法院的A城在MZ下的Cd=50%*(2.25/50)=2.25%,在共产下的Cd=50%*(12.5/50)=12.5%
以B城为例,无法院的B城在MZ下的Cd=23.4375/50=46.875%,在共产下的Cd=25%
2、城市RANK部分---Cr
首先说城市RANK是个什么东西,其实这个理解为城市的排行就可以了,怎么排行的呢?首先看距离,设只有A城与B城,A比B近,所以A的RANK=1,B的RANK=2,这时候在(16,10)处建了个C城,A比C近,C比B近,于是A的RANK还是1,B的RANK降为了3,C的RANK为2
那么如果又在(7,10)处建立了D城呢?D的距离和A的距离一样,这个时侯就看建造时间了,建造的越早,RANK越高,也就是说A与D一样近,并且大于C,C大于B,这个时候的RANK从小到大就是ADCB了,这样看就清楚了吧?
我单独拿出一行来写,就是因为在所有的中文FB攻略中,没有文章提到这个...共产下的RANK值,所有城市均为该文明城市数量/2,向下取整...
知道了城市RANK,就要知道另外的两个概念了
首先是最优城市常数:OCN,OCN很好理解,是编辑器中世界地图大小中设置的...标准地图的OCN=20
然后是最优城市量:Nopt,Nopt其实就是最优城市常数修正后的值
OCN不需要计算,我们只看Nopt的计算
Nopt=max(OCN*(L*(100%+c+Gr+Gp*Nw)+25%*Ni),1)
L是难度修正,从酋长的100%到sid的50%
c是是否为商业性,是为25%,不是为0
Gr是政体修正,MZ为10%,共产为200%,其他的都是0
Gp是对减少FB的奇迹的修正,共产为300%,其余的均是37.5%
Nw是减少FB的奇迹的数量
Ni是减少FB的建筑物的数量
Nopt至少也会比1大
注意,Nopt对于建造减少FB的建筑物与否的城市来讲数值是不一样的,这点要记好
设非商业性,文明在D城有紫禁城,A城在sid级别下的MZ里,Nopt=20*(50%*(100%+10%+37.5%)+25%)=19.75
而在共产下,Nopt=20*(50%*(100%+200%+300%)+25%)=65,是MZ下的3倍多...
接下来我们就可以计算城市RANK产生的FB---Cr了
文明3存档位置在哪
长矛兵防御为2,有50%防御加成时,防御变为1+2=3,
武士和长矛兵各有3血,所以获胜有3种情况:
1) 战斗进行3回合,全部为武士获胜:
概率:0.33*0.33*0.33=0.035937
2) 战斗进行4回合,武士获胜3回合,长矛兵获胜1回合,最后一回合武士获胜:
概率:3*0.33*0.33*0.33*0.67=0.07223337
(乘以3是因为在前三回合中,有一回合为长矛兵获胜,为3选1的组合:C(1 3)=3)
3) 战斗进行5回合,武士获胜3回合,长矛兵获胜2回合,最后一回合武士获胜:
概率:4*3/2*0.33*0.33*0.33*0.67*0.67=0.0967927158
(4*3/2是因为在前四回合中,有两回合为长矛兵获胜,为4选2的组合:C(2 4)=4*3/2)
所以总概率为 0.035937+0.07223337+
0.0967927158=0.2049630858
《文明3》是款策略游戏,这款游戏主要以太空为主,游戏已经正式上线了,深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中你需要取一定的策略让自己的帝国变得更加强大,游戏无论在画面以及操作方面都十分的精致。下面深空高玩就为玩家们分享下关于文明3存档位置攻略介绍,玩家们一起来看看吧!
在我的文档中的My Games文件下的GalCiv3文件中的ses文件夹
文明3(Galactic Civilizations III)整合DLCs中文修正破解版v4.2.23169
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