1.魔兽世界:巫妖王之怒的场景设定

2.巫妖王之怒剧情中娜斯

3.巫妖王之怒死亡骑士问题

4.国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

5.魔兽世界巫妖王之怒

巫妖之怒_巫妖之怒3.35数据库

带狗会比较好打点,女人并不是太好用,起手稍微拉开点距离,给他上元素诅咒,腐蚀术,一般他起手会冰链你,这个时候狗吃掉冰链,然后看他身上有没有冰固,先说没开冰固的,没开冰固你就暗怒,然后上献祭,燃烧,这时候他身上会有减速,你可以读个混乱箭,这时候他可能会开绿罩子,如果距离近的话就跑,他冰链了就狗吃,然后一般会被跟上,这时候你可以扔死缠,一般dk就会徽章解掉了,这时候你可以尝试恐惧一下他,dk就会开巫妖之躯,这时候要看好他身上有没有冰固,如果没有就直接暗怒,有就跑吧,暗怒以后就继续输出,如果距离过远他就会拉你,拉你你马上飞,然后就是show time。如果他起手开冰固,那就跑吧,有机会就恐惧他,其他打法跟前面差不多。总之记得狗吃dk的魔法,暗影防护可以吸收dk的伤害,沉默可以让dk开不出魔法技能,他不拉你你就不飞,冰固防晕,开绿罩了就跑开,记住这几点一般就差不多了,ss打dk并不怎么好打,主要看dk会不会失误,如果dk不失误ss是很难赢的。

魔兽世界:巫妖王之怒的场景设定

不慢啊。一场远祖滩头,获胜方一般是1000左右的荣誉(结算时把胜利奖励荣誉和本场战斗中击杀获得荣誉全都算进去了)。不过切不可贪人头,貌似无论怎样,胜方荣誉最少的人荣誉总是会比负方荣誉最多的人还要多。

其它小战场估计跟远祖滩头差不多(前提是不出现1VN的情况),总体荣誉获取速度比现在要快上3-4倍。说实话我觉得3W一件装备挺合适的。。。

WLK野外PK就有个冬握湖,不过主要是给你收集裂片换长毛象用的,相对于战场而言奖励荣誉不多。其它PVP任务感觉成不了什么气候。

巫妖王之怒剧情中娜斯

诺森德新地图包括:晶歌森林、灰熊丘陵、冰冠冰川、嚎风峡湾、祖达克、龙骨荒野、北风苔原、索拉查盆地、风暴峭壁等九部分。

晶歌森林

翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔 (Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树 (The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡——他们是那些在奥杜尔 (Ulduar) 的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要城市达拉然位于此地上空。

灰熊丘陵

灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹 (Thor Modan)和巨魔所建造的达卡萨隆要塞(Draktharon Keep,后被天灾军团占据)的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子组成的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。

冰冠冰川

巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。

超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。

伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,黑暗游侠娜斯·风行者重新获得了她的意志并发动了瘟疫之地内战,胜利后,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。

巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹想用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰要塞内部。

阿尔萨斯与伊利丹在王座前碰到了,阿尔萨斯在战斗中以非常弱的优势战胜了伊利丹,并登上了寒冰要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体——阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。新的巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。

嚎风峡湾

阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德(Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦 (地精主城)的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,杀掉了恐惧魔王马尔甘尼斯(Mal’Ganis)。为了摧毁整个亡灵天灾,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞纳斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾 (Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方) 附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德(Undermine,传说中的地精主城)的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德——在整个大陆最东南——的地精航线。

祖达克

这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在永恒之井爆炸之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是刚达克 (Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。

龙骨荒野

巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,巫妖王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。

巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地 (greyard),龙眠神殿 (Wyrmrest Temple) 以及埃兹卓·尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙——可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。冬拥湖(Wintergrasp Lake) 在巨龙荒地的西北地区——那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村 (Icemist Village) 的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。

北风苔原

北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔、蓝龙、亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr 的首都卡斯加拉 (Kaskala) 的所在地;类似类人蜘蛛王国 (埃兹卓·尼鲁布) 建筑的裂鞭遗迹 (Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。

索拉查盆地

这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安戈洛环型山——有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。

风暴峭壁

风暴峭壁是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前 (黑暗之门开启前823年)进行旷世之战的地方。根据游戏《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴峭壁——奥杜尔 (Ulduar)。

山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥杜尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物——风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩·铜须的估计,应该在一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来集矿石并守卫奥杜尔。风暴峭壁的两个最重要的地方:奥杜尔和位于奥杜尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿(Temple of Storms)。 开放二个新的战场:远古海滩,征服之岛(3.2版本加入)

冬拥湖是一个新的PVP区域,有大量周常任务,在冬拥湖地区获胜将得到影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励——岩石守卫者的碎片。冬拥湖的战斗每2小时进行一次。

在冬拥湖获胜的阵营可以参与raid阿尔卡冯的宝库。

《魔兽世界:巫妖王之怒》新增两个竞技场:达拉然和奥格瑞玛竞技场。

在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。

在3.2版本中,玩家在战场中可以获得经验。

巫妖王之怒死亡骑士问题

乌瑟尔·光明使者(圣骑士)已经挂了,在西瘟疫之地的悔恨岭有乌瑟尔之墓可以去瞻仰一下;阿尔萨斯王子(圣骑士/死亡骑士)目前在诺森德,等到巫妖王之怒开放后会频繁出镜和大家剧情互动,预定最后在寒冰王座被玩家和老弗丁;吉安娜·普罗德摩尔(大法师)在塞拉摩岛的高塔里当领袖,时光之穴:海加尔圣战中作为人类基地的指挥官和玩家一起作战;凯尔萨斯·逐日者(血法师)在风暴要塞当最终BOSS,剧情推进战败后又跑到魔导师平台当BOSS,被玩家。

萨尔(先知)现在在奥格瑞玛力量谷的萨尔的堡垒里当部落的大酋长,时光之穴:海加尔圣战中作为兽人基地的指挥官和玩家一起作战;沃金(暗影猎手)在萨尔的对面呆着;格罗姆·地狱咆哮(剑圣)已经挂掉,在灰谷有他的纪念碑,他的儿子现在在外域加拉达尔,日后会作为部落的指挥官去诺森德;凯恩·血蹄(牛头人酋长)在雷霆崖的正中间当他的酋长。

玛法里奥·怒风(大德鲁伊)目前长眠不醒,在安其拉开门剧情的时候会出来走个场;泰兰德·语风(月神祭司)在达纳苏斯的月神殿里,安其拉开门的梦之暴君伊兰尼库斯降临任务中会带一群祭司参战,时光之穴:海加尔圣战中作为暗夜精灵基地指挥官和玩家一起作战;伊利丹·怒风(恶魔猎手)在外域影月谷的黑暗神殿当最终BOSS,并被玩家和玛维;玛维·影歌(守望者)在影月谷的守望者牢笼里关着,打伊利丹的时候她会被阿卡玛放出来和玩家一起作战。

克尔苏加德(巫妖)在纳克萨玛斯当最终BOSS,目前纳克萨玛斯已经撤回诺森德,新版本再开放;阿努巴拉克(地穴领主)目前下落不明,但是被他背叛而死的前国王阿努布雷坎(地穴领主)现在在纳克萨玛斯蜘蛛区当最后BOSS;瓦里玛萨斯(恐惧魔王)投降娜斯女王之后在幽暗城当二当家的,巫妖王之怒里很快他又会背叛女王了,最终被萨尔、女王和玩家杀死;而原剧情中被瓦里玛萨斯杀死的巴纳扎尔(恐惧魔王)实际是死,目前附体在斯坦索姆血色区最终BOSS达索汉身上;而安纳塞隆(恐惧魔王)去时光之穴:海加尔圣战的话还可以再杀他一次。

老陈(熊猫)不知去向,只有部落十字路口新手任务里有一个老陈的空酒桶任务让大家知道老陈在四处流浪;娜斯·风行者(黑暗游侠)现在在幽暗城成为被遗忘者的领袖;雷克萨(兽王)在外域刀锋山的雷山要塞,回家寻亲去了;瓦丝琪女士(纳迦)在盘牙水库当最终BOSS,被玩家;麦迪文(先知)目前已经回归星界,但是卡拉赞的千王之厅还有他的影子在活动,另外时光之穴:黑色沼泽里要保护当年的麦迪文打开黑暗之门。

阿莱克斯塔萨(红龙女王)目前在诺森德,开放后会频繁出镜,有大量龙族任务交给你,包括命令你去杀掉发疯的蓝龙之王;玛里苟斯(蓝龙之王)“清醒”了,决定干掉这个世界上所有的施法者,玩家要反过来进入蓝龙老家魔枢干掉他;伊瑟拉(绿龙女王)在翡翠梦境继续睡,有任务剧情暗示伊瑟拉已经被污染;诺兹多姆(青铜龙之王)玩失踪中,但是诺森德任务调查无限龙军团中,无限龙军团最后出场的那个巨大黑影就是他,暗示他也发生了某些状况;奈萨里奥/死亡之翼(黑龙之王)目前在诺森德龙骨荒野等死,巫妖王之怒的后续版本可能会开放他的剧情。

萨格拉斯(堕落泰坦)按照剧情目前在无尽深渊,暂时是回不来了;阿克蒙德(污染者)已被炸死在海加尔山,未开放地图海加尔山上有他的尸骨,时光之穴:海加尔圣战可以体验当年和英雄们一起干掉他的瞬间;基尔加丹(欺诈者)在太阳井高地当最终BOSS,试图进入这个世界,战败后被玩家放逐回扭曲虚空;古尔丹已经尸骨无存,但是在影月谷的诅咒祭坛可以看到古尔丹的阴影和当年他毁灭德拉诺的场面,另外干掉伊利丹可以搞到古尔丹之颅;耐奥祖(巫妖王)和阿尔萨斯合体了,一切剧情和阿尔萨斯等同。

国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

高端:头肩2件t7.5,出天灾打击/湮灭打击多5%暴率的套装属性(这是由于t7.5的头肩提供了宝贵的hit rating,pvp也是需要hit rating的),胸手腿穿hateful/deadly角斗士套装,散件穿deadly套装,2戒指其中之一可以用213级别的pve戒指,这样大约470~520韧性。武器随便一把213级别如Death's Bite(死亡之咬)、Armageddon(毁地)、Black Ice(黑冰)或Cryptfiend's Bite(不知道咋翻译的,蛛魔之咬?)都可以,226的Betrayer of Humanity(泯灭人性?)自然是首选。应该讲,如果加入一个进度尚可,farm 25人naxx的工会,这样的装备不是太难达到的水平。

中端:换成头肩2件t7吧,属性差一些但也还可以用,其余部件半紫半蓝也就凑合了,散件买不了deadly的,hateful是没有rating限制的,韧性跟高端搭配差之不远,ap/爆/血量会少一些,毕竟是中端装备,武器怎么也得试试拿把死亡之咬,10人老克就掉,有固定团的话不会太慢,再不行拿锻造做的紫色双手锤也能用。

低端:低端死骑还是先去farm战场和英雄副本,能打10人naxx就打打,争取也凑合凑个2t7,加上英雄牌子换的蓝色sage角斗士套装和战场的hateful散件,或许还不齐,没关系,就算是这身装备,找个合适的治疗,22打上1800也没啥难的,只要选择对天赋,不过这是后话了。

关于魔印:(就是死骑远程武器栏放的东西) 75级在风险港湾做日常拿到30个token可以换一个魔印,效果是冰触+203伤害,此其一, 15个英雄牌子可以买一个血击/心脏打击后几率加173 crit rating,此其二, 25人naxx瘟疫区老二希尔盖掉一个加天灾打击和湮灭打击420伤害的魔印,此其三。 分别适合不同天赋/配点使用,不过一般来说有第一或者第三个就不会用第二个了。

下面是几种死骑的配点和适合应对的情况/职业:

1. 目前风靡一时的Shadowfrost,基本上分0/21/50和0/20/51两种,区别很微小,都是深邪配冰,仅仅在于前者多一个可选择的必爆冰触(使用death chill天赋,下一个冰触,冰霜打击或者凛风打击必爆),而后者可能多2%对于带疾病目标的伤害或者额外5%的ap转法伤。小天赋上面各自有3~5点的差别,但是这种天赋的思路是一致的 —— 我称之为板甲术士。

你没看错,板甲术士,主要思路是上好3种瘟疫,血疫冰疫和黑疫,用源源不断的冰触和瘟疫打击(带范围减速效果,类似于小规模的冰霜陷阱)配合强大的瘟疫dot压住对手血线,抓住反制/沉默/晕眩时机击杀,同时还可召唤天鬼一并nuke。900韧的恢复萨满,700韧的神骑,一旦吃到反制+沉默链,之前身上瘟疫叠满的话,非死即残。刚才看有人说什么3000ap的死骑疾病不过300一跳,我可以告诉你,那绝对不是深邪天赋的死骑,深邪天赋出满不纯和瑞文戴尔之怒的3000ap死骑,3疾病上满必可达到每3秒1000+的疾病伤害(血疫500+冰疫500+,黑疫是没有伤害的)

而且90%的此种天赋死骑会选择冰触魔印,不要小看一个冰符文即可使用的冰触,在这个天赋支持下一旦暴击就是3700~4200伤害(对于大约600韧,没有额外减伤的目标),射程30码附带冰疫和20%攻速降低效果,不爆也有1700~2000。很多时候我开了天鬼,对方被我nuke的职业(多半是治疗)眼看拉开一些距离,半血带满疾病,我连续2冰触再符文充能(所有符文cd结束再送25符文能量)再2冰触,直接倒地。你可以把他想象成一个术士连续4夜幕连出,区别的是死骑的爆发更加可控。

此种天赋克一切治疗,但是最难杀的治疗你可能想不到——是萨满而非神骑,好萨满关键时刻的根基对你的反制-绞杀沉默链的打击是毁灭性的,这次打不死就只好等2分钟再来了,那时候多半你的治疗就会出现问题,不是oom就是已经死了。鉴于现在萨满搭档非术即猎,我死的可能性也是很大的。

此种天赋对于双dps带贼的队伍杀伤力也非常大——因为冰触是远程技能,很多次贼斗篷结束死于2个冰触,或者法师上手跟我对打就吃了冰触的亏,掉了小1半血进冰箱,沉不住气的贼这时多半已经起手我的治疗,这时你反魔法盾多半已经用过,法师一出冰箱想施法马上绞杀沉默继续冰触+拉人,那么他们的集火就被破坏了,再打下去就没什么悬念了。

另,冰触是魔法伤害,所以对于一切高甲dps/治疗,这个技能都是非常之有效,因为他们的护甲在这个技能面前,是0。

冰触用的是冰符文,那么相对应的,邪符文就是用来瘟疫打击,正如我说过的,此天赋下的瘟疫打击会是地面出现一个类似于小型冰霜陷阱的减速效果,持续12秒,同时若dk在此地面上还多5%伤害。那么何时用瘟疫打击,将不洁地面摆放在什么位置,也正是你要注意的。有一次跟一个2300rating的战骑打,我的萨满还剩800血,就是靠我5秒前摆下的一个不洁地面逃脱之后反败为胜,赢了18分,hoho。

至于血符文,是用来用Blood Boil(血沸)的,刚才也见回帖有人质疑怎么能用这个技能,这里我讲一下,血沸铭文在最近更新之后已经成为所有pvp死骑的首选铭文,使你的血沸减速对手50%,持续5秒,是个物理效果!这意味着死骑拥有30码的远程断筋,每10秒可以用2次,用了这个铭文之后,再没有猎人能够毫无困难的风筝我了,恰好相反,如果他胆敢穿2w血装备(一般来说猎人2w血,必然至少半身pve,以此换取高伤害),被我贴的非常痛,稍微打出点对他们治疗的控制,猎人就会死。在用这个铭文之前有一度我曾经认为猎人队伍只要玩的好点基本无解,但从此之后我并不惧怕一般的2100左右的猎人队伍了。

那么这个天赋怕什么呢?我个人感觉,怕术士,遇见术士队伍是很难杀术士本人的(板甲术士对正牌术士,lol),一般讲只能用亡灵意志(如果你是亡灵)+徽记+巫妖之躯(变成亡灵属性15秒)一波强杀他的治疗,所以术萨术德还可以一杀,术骑基本上是无解的,特别当这个圣骑一身t7.5外加走位风骚的话。为什么这么说呢,因为术士就算对你没有一直的控制,偶尔打断你1~2秒还是很容易,一个纯pve的圣骑如果走位很好,把自己从40%血加满也就要个2秒多一点,如果当他的装备已经达到神圣震击几乎每个都爆,接下来的瞬闪也50%爆的话,那么你想杀他是一件非常难的事情。

2.被誉为非常无脑类似新一代气定AP大火球的深血天赋,53血18冰,也出巫妖之躯,在冰上面和Shadowfrost的区别是加满额外25%护甲和-30%减速效果持续时间的天赋,不点Black ice(黑冰)和Killing Machine(杀戮机器),加满3点额外符文能量上限,这样是130上限的符文能量,为了血天赋的终极天赋——Dance Rune Weapon(符文剑舞)服务。符文剑一旦召唤出来,会做跟你完全一样的动作,你湮灭打击它也湮灭打击,你冰触它也冰触……你可以把它看做一个单纯的双倍伤害,虽然多数时候没有双倍那么高。

这种天赋吧,我试了试,有过开狂热+符文剑1刀湮灭打牧师8000(我自己)+5000(符文剑)的记录(之所以没有进一步的记录是因为那个牧师死了),对于布衣,这种天赋是神一样的存在,他只需攒好能量和符文,攒好血之复仇(类似于圣骑的复仇,叠加3层加9%总伤害),看准时机,打开反魔法盾,冰韧,狂热(20%额外伤害,每秒自己掉1%血),符文剑舞,然后对着那个可怜的布衣的屁股或者皮甲的背一顿湮灭打击/心脏打击/冰触,然后就结束了,目前没有任何7000甲以下的职业顶得住这么一套,大多数死者报告没有痛苦,哔的一下就死了(-_-b)。在这段短短的5~10秒之内这个变态是不吃控制的,前面5秒反魔法盾,后面冰韧存在不吃晕眩,狂热给自己的掉血效果可以移除一切变羊,致盲,什么,你说恐惧?别忘了巫妖之躯,人家是个亡灵……

个人不太喜欢这个天赋,于是还是用回了Shadowfrost,但是在这里推荐给所有想体验秒布衣快感的死骑此种天赋,如果一个满技能的你冲进了短腿布衣阵中(牧师&术士:“……”),哥们,杀吧,满屏的数字会让你以为在a怪,事实上他们也就稍微比怪活的长点罢了。友情提示:心脏打击现在打2个目标,你的符文剑的心脏打击亦如是。

这种天赋毫无疑问应该使用警觉魔印——增加天灾打击和湮灭打击伤害420的那个,只用冰触上冰疫(这是为了血沸减速),之后单疾病裸奔湮灭吧,多的血符文就心脏打击,循环简单粗暴,要说缺点么……

我给你讲一个故事,有一次我们贼法牧对上dk猎人神骑(新一代的无脑最受欢迎组合),那个dk是个血dk,猎人是个生存,啊不,爆炸射击猎人,于是我们拉开场面,稳步进攻,然后法师被猎人射成了筛子,我被dk捅成了窟窿,牧师没蓝了……如是两把,我很不爽。

我这人有个毛病,一不爽就开始无脑,于是我跟法师说走,你俩骑马冲过去,你先霜环,我疾跑偷袭dk,操,你猎人不是会威慑么,会Disengage么(向后跳那个技能),我就干你丫dk。于是神奇的事发生了,法师霜环,牧师跟上恐惧,神骑倒是徽记了,挨了个强沉,之后猎人恐惧还在头上,霜环都还没破的时候,dk倒了。

如果你也在jjc里面看见一个2w1血不到的血dk(一般没骨盾还只有2w1血的都是血dk,深冰dk不需要这么穿pve来增加伤害),趁他没符文能量的时候干他是最佳选择,个人意见,仅供参考。

另外就是如果你用这个天赋去杀神骑/萨满,没有额外疾病dot的帮助,你会杀的很艰难,也许你要被迫打开所有cd来逼出无敌/迅捷,但是你这些cd没了之后,你是jjc里面最废的dk,要等3分钟你才会再次nb起来……你,等得到么?

3.从前的经典,深邪辅血18/0/53 19/0/52 20/0/51 21/0/50 22/0/49 等等等等无数小变种,看重血天赋浅层的防御回血以及ap和爆,辅以深邪的疾病加上天鬼/天灾打击/骨盾,比较经典,但是在今天,已经有些落伍,这是一个要走极端的年代,没有符文武器,没有imba的冰触,继续坚持使用天灾打击(事实上这玩意爆的还没Shadowfrost天赋下的冰触高的次数不少……)。要说好处,可能也就是决斗或者残局比Shadowfrost多一个符文分流回血吧,最多还多一个鲜血印记,个人感觉想用这个天赋的死骑,不妨试试深邪辅冰的Shadowfrost,你会爱上它的。

4.许多nb的dk如Serennia,Ylandra都正在试验的天赋, 18血53冰深冰出饥饿之寒,这个天赋使得dk有了一个cd1分钟的群体致盲,我感觉在2v2里面,一旦使用熟练,跟队友形成控制-沉默-冰冻链将会非常可怕,但是至今我还未曾测试过这一天赋,不敢妄言。就少许经验来看,这个天赋的优点也正是他的缺点,32符文能量,不能招架躲闪的冰霜打击好不好,很好,但是他是个近战技能,深冰的符文能量积累速度是极为可怕的,但是——你有没有那么多gcd把他们都放出去呢,冰触,瘟疫打击,血沸,冰霜打击,还有很可能出的免费凛风冲击和不免费的凛风冲击……?

所以我敢说,也许使用这个天赋的dk在gcd吃紧的时候,会切换邪恶灵气来获得1秒的gcd,以获得技能倾泻的效果。

至于对职业上,不敢确定,但是我想至少冰霜打击对物理dps是个很头疼的东西,你无法指望躲闪招架,你只能祈祷死骑自己miss,另外这样大量的冰伤害,也许深冰死骑需要一定的法术穿透来获得伤害不被部分抵抗的效果,深邪自带了加命中的天赋,相对还好一点,不过Arena Junkies论坛上也有人在发帖考虑深邪堆法穿的事情,听说已经有人堆到130,并且报告效果很好-_-。

魔兽世界巫妖王之怒

饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。

3.35阶段的饰品概览

[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)]

[被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)]

[焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)]

[穆拉丁的望远镜(英雄)]

触发机制特性总结

这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,,炎爆的DOT等等。以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。

这几种饰品一共有2种触发机制:

一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发

这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场WMO上有骨灰盒的火法的战斗数据:

对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:

1、任何DOT都可以触发该特效,对于火法来说点燃,DOT,炎爆DOT都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在CD到了的3秒以内。

2、内置CD100秒,最后的两个截图可以看出100秒的CD一到1秒以内都触发了特效。

3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间。

4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。

5、 在特效期间放出的活体受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括DOT到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。(由于法师DOT无法主动刷新,所以 没有卡最后一秒刷新DOT的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个,很大概率可以放出两个享受特效的活体)

6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)。

7、 关于燃烧的施放。燃烧的CD是两分钟,所以有部分只能开一次镜像的战斗,第一次燃烧特效触发就可以直接开了,别的就看时机了,这里给出优先级,护符匣特效+镜像+斩杀护符匣特效+镜像护符匣特效+斩杀镜像+斩杀护符匣特效镜像斩杀。

另外活体的爆炸伤害会触发燃烧,所以燃烧一般都在活体刚施放完后用,(因为活体爆炸一般肯定会有法术,所以先补活体,后用燃烧,燃烧后炎爆+火球+火球享受燃烧50%暴击伤害加成,由于燃烧加成,两个火球后又基本必然触发炎爆,形成一个完美循环)

8、对于大部分拼DPS的法师,开场前药水有很大概率会对骨灰盒的特效产生加成,这个加成的效果要远好于异物和鳞片,这是长CD高爆发饰品特效的好处之一。

9、 前面说过,单论特效加成来说,骨灰盒镜像斩杀,这个没有任何问题,(用断大的表格表示毫无压力),但是下面可能很多人就不知道了,骨灰盒的持续时间是20秒,如果放大到30秒得法伤收益,普通的骨灰盒可以视为是1074*20/30=716法伤持续30秒的效果,多716法伤加成下的法术伤害是要略高于斩杀阶段多12%的法术伤害的,英雄骨灰盒更不用说,所以可以说是给镜像的使用时间多了一种选择,比如开场SX的情况等等。

魔兽世界:巫妖王之怒》是网络游戏《魔兽世界》的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。此资料片添加了一个英雄职业:死亡骑士;添加新地图:诺森德。来自新闻出版总署的消息称,2010年7月23号网易《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》已获审批通过,2010年8月9号文化部也已经通过了游戏审批。具体开服时间将由网易决定。

巫妖王之怒 简体中文Logo本资料片背景主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭世界,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。毁灭的尼布鲁王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽拉斯。 拥有圣骑士、死亡骑士和巫妖王三重力量的阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯的希望,甚至挑战巫妖王本人,永远终结他的一切恐怖统治。 在《魔兽争霸3:冰封王座》的剧情中,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合二为一,成为了新的巫妖王——《魔兽世界》中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。

《魔兽世界:巫妖王之怒》强调将在原本的游戏中再次加入丰富多样的内容,这部资料片的新内容包括: 英雄职业—死亡骑士 玩家可以创造高等级的死亡骑士角色,也就是游戏的第一个英雄角色。 提升了等级上限 玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。 “铭文”专业 学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法术和技能的独特方法。 新PVP对战机制 通过攻城武器和可毁灭的建筑和新的战场将极大的提高激烈程度,包括史诗般的围城战。 角色订做 用不同的发型和舞蹈动作改变角色的外貌和表达方式。

3.1 英雄职业:死亡骑士

1.职业介绍死亡骑士 阿尔萨斯 * 死亡骑士的起始等级为55级。 * 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。 * 任何种族都可以选择死亡骑士职业。 * 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。 * 死亡骑士在战斗中使用符文系统。 * 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。 * 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。 * 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。 * 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。 * 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的。 * 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。 * 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。 * 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。 * 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。 * 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。 * 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。 * 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。 * 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。 * 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。 2.部分技能 * 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。 * 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽也一样。这个系统对玩家也会生效。 * 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。 * 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。 * 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。 * 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。 * 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。 * 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。 * 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。 * 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。 * 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。 * 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。 * 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。 * 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。 * 思维冻结:打断施法。

3.2 “铭文”专业

铭文师可以制造雕文、卷轴、暗月卡片以及副手物品。 雕文可以让玩家修改或强化技能和法术。 铭文需要用草药研磨药水作为原料,在羊皮纸上书写雕文。高级草药可以研磨出高级墨水,制成高级的雕文。 所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为3种大型雕文和3种小型雕文。 大型雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而小型雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。 雕文可以在拍卖行交易。 在达拉然可以用最高级的墨水换低级墨水 附魔师能在拍卖行利用铭文师制作的羊皮纸出售附魔。

3.3 新PVP对战机制

开放二个新的战场:远古海滩,征服之岛(3.2版本加入) 冬拥湖是一个新的PVP区域,有大量周常任务,在冬拥湖地区获胜将得到影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励——岩石守卫者的碎片。冬拥湖的战斗每2小时进行一次。 在冬拥湖获胜的阵营可以参与raid阿尔卡冯的宝库。 《魔兽世界:巫妖王之怒》新增两个竞技场:达拉然和奥格瑞玛竞技场。 在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。 在3.2版本中,玩家在战场中可以获得经验。

3.4 专业技能

集系专业会得到新的技能:例如药会得到一个增加生命的技能。 铁匠可以给没有孔洞的物品打孔。 所有造师可以制专业都会有专属强力物品,如同武器锻造只能自己使用的史诗武器。 诺森德大陆新增了多新种类的草药和矿石。 诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布,掉率相对灵纹布大大降低。 铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。铭文师可以通过领悟得到新的铭文。 珠宝加工和烹饪专业可以通过日常取得的代币获得新的图纸。

[编辑本段]4 新增地图

诺森德新地图包括:晶歌森林、灰熊丘陵、冰冠冰川、嚎风峡湾、祖达克、龙骨荒野、北风苔原、肖拉查盆地、风暴峭壁等九部分。

4.1 晶歌森林

翡翠梦境之树所在的森林,不过除它之外的所有树木都被魔法变成了水晶。蓝龙们和黑龙们曾经在这里打过一场史诗般的战争。那些图斯卡尔 (Tuskarr,魔兽3中的“海豹人”)的传说中,许多的蓝龙都在那天死在了水晶之歌森林。空气中弥漫着他们的魔法。一条较老的蓝龙施法想把一条黑龙冰冻住的时候,那些弥漫在空气中的能量偶然地加强了这个法术,结果使整个原本绿色的森林变得像水晶一般。唯一没遭受到这个命运的是翡翠梦境之树 (The Emerald Tree)。现在这个地方仅有的居民只有绿龙们和水晶傀儡——他们是那些在奥杜尔 (Ulduar) 的风暴巨人派过来收集水晶以供他们研究的。《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要城市达拉然位于此地上空。

4.2 灰熊丘陵

灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘场索尔莫丹 (Thor Modan)和巨魔所建造的达卡萨隆要塞(Draktharon Keep,后被天灾军团占据)的所在地。这里现在有超过两万只熊怪居住在他们的灰喉营地里。索尔莫丹是铁炉堡的矮人们建造的,这是一个由石头屋子组成的营地。矮人们在这里进行挖掘,寻找泰坦留下的遗迹和线索,发掘工作主要由探险家协会来进行。达克萨伦要塞原来是一个冰霜巨魔的废墟,现在被天灾部队占据作为它们新的据点,用以守备通往山上的道路。

4.3 冰冠冰川

巫妖王阿尔萨斯住在冰冠冰川。在基尔加丹把囚禁着耐奥祖的冰霜牢笼从天际抛到冰川之上时,就形成这座叫做寒冰的巨大冰塔。当它从天而降的时候,连灰陵的熊怪们都看到了天空中闪现的耀眼光芒。 超过二十万的亡灵天灾:包括食尸鬼、地穴领主、冰霜巨龙、憎恶、死亡骑士、通灵师、巫妖以及其他的部队驻扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人惊讶的势力,这里有着类人蜘蛛工艺制造的洞穴和隧道。在蜘蛛战争后,这些建筑原理被耐奥祖吸取并运用到了亡灵天灾的建筑结构上。 伊利丹被基尔加丹派遣去用萨格拉斯之眼的力量摧毁寒冰。伊利丹利用达拉然的地点安全性和魔法屏障,来保护娜迦女巫引导法术已制造诺森德的地震,来摧毁寒冰下面的坚冰。这使得巫妖王耐奥祖的力量从冰霜牢笼不断溢出,从而失去了对洛丹伦大部分天灾的控制。结果,黑暗游侠娜斯·风行者重新获得了她的意志并发动了瘟疫之地内战,胜利后,她的被遗忘者部队占领了洛丹伦废墟。 巫妖王将其忠诚的仆人死亡骑士阿尔萨斯国王召回了诺森德。在伊利丹想用萨格拉斯之眼摧毁冰封王座和巫妖王失败之后,基尔加丹给了他另外一个机会来完成他的任务。这次,伊利丹和他的娜迦、血精灵势力来到了寒冰,并开始进行仪式,以让魔法方尖碑允许他们进入寒冰要塞内部。 阿尔萨斯与伊利丹在王座前碰到了,阿尔萨斯在战斗中以非常弱的优势战胜了伊利丹,并登上了寒冰要塞的顶端。巫妖王命令阿尔萨斯打碎他的寒冰牢笼。寒冰牢笼碎裂的同时,装载着巫妖王灵魂的胸甲和头盔掉落了下来。阿尔萨斯穿上了胸甲和头盔。就在一瞬间,巫妖王耐奥祖的灵魂与阿尔萨斯结合在一起,成为了一个整体——阿尔萨斯变成耐奥祖灵魂的活容器。新的巫妖王阿尔萨斯坐在冰封王座上,一边看着天灾重建着他们的堡垒,一边积蓄力量准备将来重新扫荡艾泽拉斯的王国。

4.4 嚎风峡湾

阿尔萨斯当年在诺森德的登陆点。他的残部在这里修建了联盟城市瓦加德(Valgarde),有证据表明瓦加德有直通安德麦 (地精主城)的航船。在魔兽争霸:混乱之治当中,阿尔萨斯带着满腔的仇恨来到了这里,杀掉了恐惧魔王马尔甘尼斯(Mal’Ganis)。为了摧毁整个亡灵天灾,他甚至不顾他父亲要他收兵的命令。当阿尔萨斯的部队接到国王召回命令的时候,他毁掉了泰瑞纳斯国王部队所乘坐的船只。这样,原本跟着阿尔萨斯的部队和随后国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世派来的部队一共约5000人在匕首之鞘海湾 (Daggercap Bay,尖啸海湾的一个地方) 附近的岸边筑起了一个营地,并给它起了个名字:瓦尔加德。这里的居民主要是人类和矮人。根据魔兽世界典藏版中所提供的DVD:幕后里面,一个安德(Undermine,传说中的地精主城)的地图显示了会开放一条从安德麦到瓦尔加德——在整个大陆最东南——的地精航线。

4.5 祖达克

这里是达卡莱冰霜巨魔的故乡。在永恒之井爆炸之前他们就居住在这里。他们吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要庞大,崇拜神灵。每隔六年,冰霜巨魔要派人远航到南海的赞达拉去会见其他部族的巨魔。祖尔德拉克王国的首都是刚达克 (Gundrak),那里的建筑风格类似于南海岛屿上的赞达拉。目前还不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。

4.6 龙骨荒野

巨龙荒地是龙族们临死前飞来,等待死亡的地方,这是一片墓地。在《魔兽争霸》的历史里,巨龙之地的边境上曾建立了一个人类的殖民地。在第二次兽人战争的末期,黑暗之门开启的第十个年头,巫妖王在那里首次传播瘟疫并测试其效果。那些人类后来都变成了第一批为妖巫王效力的天灾成员。几个月后,克尔苏加德就成为了巫妖王的仆从通灵师并返回洛丹伦创建诅咒教派。亡灵天灾军团的冰霜巨龙就是由巨龙荒地的龙骨“复活”而来的。 巨龙荒地有如下几个重要场所:墓地 (greyard),龙眠神殿 (Wyrmrest Temple) 以及埃兹卓·尼鲁布蜘蛛王国的入口。龙憩神殿是由泰坦门建造的,在神殿里有神秘的风暴守卫。更重要的是那里还居住着蓝龙——可能在守护龙类们的灵魂,当然也可能是在与之交流。冬拥湖(Wintergrasp Lake) 在巨龙荒地的西北地区——那里是一片冻土。牛头人居住在湖边一个叫冰雾村 (Icemist Village) 的营地,这些牛头人都是厨师、渔夫、裁缝,他们制作各种工具。他们与路过的旅客们交易各式各样的东西。

4.7 北风苔原

北地苔原坐落于诺森德大陆德西部边缘地区,那里是图司卡尔种族的栖息地。当然,也有小群的达卡莱巨魔、蓝龙、亡灵天灾和纳迦在那片区域出没。北地苔原的几个重点区域分别是类似海象的种族 Tuskarr 的首都卡斯加拉 (Kaskala) 的所在地;类似类人蜘蛛王国 (埃兹卓·尼鲁布) 建筑的裂鞭遗迹 (Riplash Ruins),可能是由于某次地壳运动而把这蜘蛛王国地底洞穴的一部分推向地表,当覆盖其上的冰层破裂后,就显露出了它的外貌。类人蜘蛛已经不再居住于裂鞭遗迹中,纳迦们占居了这些被抛弃的遗迹。

4.8 肖拉查盆地

这里并不为人们所熟知,几乎没有什么冰川和积雪。因而在这块地上被开垦了一些农场。目前还不确定这里将来是否会开放成为诺森德大陆上的一块争夺区域。这里在地貌上有点类似于安戈洛环型山——有温泉、间歇泉,地表喷着蒸汽,还有一片热带雨林。也许又是泰坦们的一个实验基地。

4.9 风暴峭壁

风暴峭壁是传说中萨格拉斯和守护者艾格文八百多年前 (黑暗之门开启前823年)进行旷世之战的地方。根据游戏《魔兽争霸RPG:黑暗与光明》第107页和《魔兽世界RPG:神秘之地奥达尔》所记述,泰坦们的第三个基地就在诺森德大陆的风暴峭壁——奥杜尔 (Ulduar)。 山顶的暴风是极其的猛烈和危险的。奥杜尔的入口十分隐蔽,里面的居民是由泰坦创造的生物——风暴巨人。现今风暴巨人的数量日渐稀少,根据布莱恩·铜须的估计,应该在一百五十人左右。为了弥补人手的不足,风暴巨人创造了水晶傀儡来集矿石并守卫奥杜尔。风暴峭壁的两个最重要的地方:奥杜尔和位于奥杜尔以西,也是由泰坦创造的风暴神殿(Temple of Storms)。

[编辑本段]5 新增系统

《魔兽世界:巫妖王之怒》的新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。

5.1 载具系统

新的载具系统,玩家可以操纵各种载具。 载具拥有特殊的动作条,玩家可以通过它使用载具的特殊技能。 部分载具可以搭载乘客,乘客也可以拥有特殊的动作条。 载具拥有单独的生命值,部分载具的能力随操纵者的装备提升。 载具系统广泛存在于任务,副本,战场以及冬拥湖中 。 玩家骑乘飞行坐骑需要77级,需要交纳1000G的寒冷飞行训练术费用,80级可以在达拉然购买寒冷飞行训练术的账号绑定物品。 可以使用外域飞行坐骑,也会有新的飞行坐骑提供。 新坐骑有:摩托车、战熊、各色元龙、各色幼龙可以搭乘3人的大象。

5.2 副本系统

与《魔兽世界:燃烧的远征》相同,所有5人副本都有英雄模式,只要到了80级就可以进入英雄副本,英雄副本奖励的装备会更好。奥杜尔《魔兽世界:巫妖王之怒》中的所有团队副本都有25人版本和10人版本。 25人版本的团队副本并不依赖于10人版本的团队副本。玩家不需要打通10人团队副本以获取25人团队副本的钥匙或进入资格。 25人版本的团队副本进度和10人版本的团队副本进度互不影响。 25人版本的团队副本中的掉落比10人版本的更多、更好。 在25和10人版本中,玩家可以自由选择普通或者困难模式,困难模式掉落的物品更多更好。 T9级别团队副本掉落凯旋纹章,其他团队副本和英雄副本掉落征服纹章。高级纹章可以1:1换取低级纹章 牌子和岩石守卫者的碎片可以换取账号绑定物品,该物品可以在同一账号下同个服务器的任意人物间邮寄 《魔兽世界:巫妖王之怒》开放的副本 乌特加德城堡70魔枢71艾卓-尼鲁布72安塔赫特-古王国73达克萨隆要塞74紫罗兰监狱75古达克76岩石大厅77乌特加德之巅80闪电大厅80魔环80时光之穴:净化斯坦索姆80纳克萨玛斯团队 黑曜石圣殿团队永恒之眼团队阿尔卡冯的宝库团队奥杜尔团队银白竞技场5人 团队奥妮克希亚的巢穴团队冰冠城堡5人 团队 3.3开放

5.3 成就系统

“成就”是《魔兽世界:巫妖王之怒》中的新系统,类似声望、任务、物品、人物称号的系统结合,通过玩家在系统中完成过的各种,最终可以获得一些人物称号、宠物、坐骑等奖励。

5.4 其他新增与调整

所有的法术和技能消耗的法力都调整成按照基础法力值的百分比进行消耗。 增加了行事历的功能,玩家可以通过行事历查看和记录、安排行程。 增加了内置的仇恨系统,可以追踪目标对小队成员的仇恨,以减少OT的情况。 坐骑和非战斗宠物从物品变成法术,不再占用背包空间。 新增代币系统,公正徽章和战场牌子等将成为代币,不再占用背包空间。 在3.1版本中,新加入了双天赋系统。 在3.1版本中,玩家可以随时随地排战场。 在3.1和3.2版本中,冰冠冰川加入了大量的银白十字军日常任务。 在3.2版本中,新加入内置的任务系统,方便低级玩家更好的进行任务,3.3将进行更好的完善。 在3.3版本中,新加入跨服组队系统,玩家可以通过系统进入随机副本获得更好的奖励。 在3.3版本中,新加入卡鲁亚克钓鱼大赛。

[编辑本段]6 新增阵营

《魔兽世界:巫妖王之怒》为联盟和部落分别加入了三个阵营,还加入了如卡鲁阿克等六个中立阵营。

6.1 联盟势力

瓦利安远征队 联盟在诺森德的主要军队力量,对抗天灾军团,并且统一由国王瓦利安·乌瑞恩指挥,与版的国王回归对应。理论统帅是伯瓦尔·弗塔根。 银色盟约 一群好战的高等精灵拒绝了血精灵的进入肯瑞托的请求。他们团结在温蕾萨·风行者的旗帜下,并且加入了联盟在诺森德的军队。 探险者协会 这个组织通过寻找泰坦的遗物来探寻矮人族的来源。他们最近的研究是在诺森德大陆上的各种各样的地点进行考古活动。

6.2 部落势力

牦牛人 这些勇敢的人民是牛头人的近亲,他们是部落在诺森德大陆上探索时非常有价值的侦察兵和盟军。 复仇之手 这些被遗忘者由纳斯·风行者指派,承担着幽暗城对阿尔萨斯复仇以及利用他们开发出来的新型瘟疫对付天灾的任务。 战歌军势 加洛什·地狱咆哮指挥着部落的主要探索军队,进入诺森德并一路进军,直面阿尔萨斯与天灾军团。

6.3 中立阵营

卡鲁阿克 海象族是一个长相粗野但是爱好和平的民族。他们以捕鲸为生。他们的移民近来遭到猛烈的攻击,他们欢迎任何可以救助他们的盟友。 巨龙联合军 在看到蓝龙军团面对那些凡人魔法使用者的暴行之后,依然理智的蓝龙在红龙军团的带领下与他们固执的同族作战。 神谕者 居住在肖拉查盆地的原始鱼人,和狼人势力对立。 狂心氏族 同样是在肖拉查盆地的原始狼人种族。和鱼人对立,同样也出没于其他区域。 DEHTA 德鲁伊动物保护组织,和奈辛瓦里手下的雇佣兵对着干。他们会提供任务来干扰那些猎人的行动,甚至直接针对那些猎人本身。 灰喉 居住在灰熊山岭的白皮熊人种。起始状态为中立,部分成员充满攻击性。

6.4 不明阵营

黑骑士团 从巫妖王的束缚中解脱出来之后,神圣巫妖帝国手下的这些死亡骑士重组并且誓要向他复仇,在大领主莫格莱尼的旗帜下与之作战。 肯瑞托 这些法师与大法师运作着达拉然城。面对来自蓝龙与天灾的威胁。他们把他们的城市传送到了诺森德的心脏地带,领导者为罗宁。

[编辑本段]7 技能变动

7.1 德鲁伊

1.平衡天赋 纠缠根须可以在室内使用。 飓风技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。 安抚动物变为瞬发,并且可以对龙类使用。 树皮术可以在所有形态下使用。 自然之握可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。 2.野性战斗天赋 急奔的冷却时间减少到3分钟。 低吼射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。 挑战咆哮的冷却时间减少到3分钟。 狂暴回复只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。 割碎效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。 撕碎提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。 重殴基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。 斜掠和 毁灭基础伤害提高。 凶猛撕咬能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。 猛虎之怒变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。 横扫伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。 猛击可以打断目标施法,持续3秒。 巨熊形态护甲加成降低到370%。 精灵之火(野性)可直接从训练师处学习。 3.恢复天赋 野性赐福作用范围扩大到整个团队。 生命绽放法力值消耗增加,治疗效果降低。