幻塔吧cos_幻塔吧贴吧

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“幻塔吧cos”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

2.幻塔莎莉强度介绍

3.二次元捏脸开始火起来了?这款游戏的捏脸系统太“顶”了

4.《幻塔》蕾姆捏脸代码分享

5.幻塔委派调研玩法攻略

幻塔吧cos_幻塔吧贴吧

原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

       就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

       开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

       什么是开放世界游戏?

       说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

       不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

       作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

       于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

       其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

       最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

       上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

       幻塔是个什么游戏

       或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

       首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

       单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

       嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

       幻塔值得一玩吗

       说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

       有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

       《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。

       《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

       《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

       结语

       最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

       但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

       目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

幻塔莎莉强度介绍

       在幻塔中也是有载具这个设定的,我们使用载具的话,在游戏中的移动和探索自然是更为的方便了,同时载具对于我们的属性也是有加成的,那么下面就让小编来为大家介绍一下游戏中的载具以及该如何获取载具吧,大家可以来简单了解一下。幻塔怎么调整帧数幻塔设置60帧方法

       幻塔载具获取攻略大全

       1、隼鸟

       获取途径:主线任务获取

       2、追逐者

       获取途径:收集部件材料获取

       部件材料:磁力机械杆,磁悬浮底盘

       3、能源兽Vll型

       获取途径:收集部件材料获取

       部件材料:原能兽-座舱,原能兽-左,原能兽-右臂

       4、旅行者号

       获取途径:收集部件材料获取

       部件材料:旅行者号-引擎,旅行者号-推进器,旅行者号-控制室,旅行者号-外壳

       5、摩罗克罗斯

       获取途径:探索大世界收集材料获取

       部件材料:独角兽-动力核心,独角兽-仿生躯体,独角兽-机械四肢,独角兽-独行之首

       6、风尘巨轮

       获取途径:巅峰联赛元帅段位赛季结算奖励

       7、血红小丑

       获取途径:完成活动任务拓荒笔记

       小编总结

       那么大家这就进入游戏去按照小编的方法去获取一下载具吧,大家获取了强力的载具的话,对于游戏的帮助真的是非常大的,所以大家是千万不要忽视了载具的作用了哦,那么我们下期再见吧!

二次元捏脸开始火起来了?这款游戏的捏脸系统太“顶”了

       在幻塔中有非常多的角色,不同的角色强度有很大的差别,其中有一个角色叫做莎莉,很多玩家不清楚莎莉的角色强度怎么样,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到大家。

       幻塔莎莉强度介绍

       莎莉这个角色只是一个比较普通的角色了,不过这个角色的颜值还是在线的,所以很多玩家还是比较喜欢这个角色的。这个角色的品质不是特别高,抽起来难度也不是很大,所以大家可以比较轻松的获取。

       角色简介

       莎莉,避难所公认的开心果,也是领袖夏佐的妹妹,虽然在废土中长大,性格却天真烂漫,如同她的金色双马尾般闪亮。

       不过,千万不要以为莎莉只是一个开心果。她聪明,不仅擅长医务,还无惧战斗,经常把T恤绑起来打个结,就冲去前线。

       关键时刻,莎莉总是展现出惊人的勇气。“至少,让我作为一个人类死去吧”在发现自身被辐射感染后,莎莉说出了这句话,而兄妹两人的命运,也就此彻底改变

《幻塔》蕾姆捏脸代码分享

       一说起捏脸,相信大家第一时间想到的就是玩家晒出的各种明星脸:刘亦菲、王俊凯甚至周杰伦等等,不得不说,这届玩家真的非常有才,不过我不能李姐,捏光头强的朋友你是认真的吗?

        在好玩的同时也不难看出,现在市面上的 游戏 捏脸大多是偏写实的,力求还原真实。但你见过在 游戏 中还原嘉然、初音和各种经典动漫人物形象,还原度还高至99%那种吗?没错,就在明天(12月16日)即将开启正式公测的轻科幻开放世界手游《幻塔》中,好玩又有趣的二次元捏脸直接刷新 游戏 体验!

        怎么说?在《幻塔》中,捏脸系统共拥有200多种细节选项可供玩家调整,大到五官脸型,小到下颌骨与下唇肌都可以自主调节。玩家完全可以在高颜值的预设脸基础上进行微调,眉形、眼角、颧骨、苹果肌……只要有足够的耐心,还原心目中的形象一点也不难~

        既然是二次元捏脸,自然更要精致到“头发丝儿”:《幻塔》中的发型分为前中后三区,并提供各种发型供玩家自由搭配,齐刘海可以配双马尾也可以配大波浪,三七分可以搭高马尾也能适配短发,而且还可以根据不同分区选择各种发色,甚至还可以搭配出渐变色彩,还原动漫形象妥妥的!

        仅仅是这些还不够,要突破次元壁,人物的体型也需要调整:御姐或者萝莉?由你决定!《幻塔》中,人物形象的体型、三围都可以根据自己喜好进行进一步调整,再加上各种配饰加持,完全可以打造出专属二次元形象。看来等到《幻塔》正式开启公测后,二次元捏脸也能好好火一把了。如果你也想体验这样有趣的二次元捏脸玩法,就赶快到官方预约上,期待明日《幻塔》的正式公测吧!

幻塔委派调研玩法攻略

        在 幻塔 游戏中玩家可以自定义形象,根据自己的爱好来对角色进行捏脸,很多玩家想知道蕾姆怎么捏。下面就让我给大家带来《幻塔》蕾姆捏脸代码分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

       

《幻塔》蕾姆捏脸代码分享

        蕾姆

        捏脸代码:3925379

       

        保存捏脸:

        当你捏好自己的形象,你可以点击角色右边的分享,就能把生成自己的形象ID,输入这个ID,就能导出自己的捏脸数据啦!

       

        导入捏脸:

        导入捏脸数据你需要点击界面左下角的”导入“按钮,输入别人的形象ID,就能导入对应的捏脸数据了!

       

       幻塔委派调研是游戏中的一个新玩法,玩家需要提交指定的调研材料,可以获得新装备微反应炉、SSR源器碎片、SR源器碎片等奖励。下面为大家分享幻塔委派调研玩法攻略,一起来看看吧。

       幻塔委派调研玩法攻略

       1、

       前提条件:

       过完主线第8章,目前开放剧情。获取地点:镜都维拉幻塔—科维尔。玩家可通过镜都及维拉的NPC进入调研系统

       2、

       委托材料获取:

       遗落数据块,机械核心,遗落文献:活动兑换或者商城购买

       能量激活充剂:每日送5个,上限20个。也可以通过墨金购买,20墨金一个。

       其他材料:都在无序深渊获取,目前没有开放获取途径。

       3、

       注意:

       完成前面阶段才能继续后面阶段;委托分为B、A、S级别,其中B和A级别只能做一次,奖励也只能获取一次,S级别可以无限做;委托没有时间限制,只要有材料随时都可以做委托。

       好了,今天关于“幻塔吧cos”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“幻塔吧cos”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。