剑灵国服公测时间是哪年_剑灵公测了吗

我认为这个说法是准确的,第一《剑灵》确实在腾讯游戏旗下的MMORPG类中开放测试阶段达到了史上最好的水平,无论是在下载的用户数量还是注册人数,包括日在线人数,甚至是下载使用的宽带流量都是创造了历史性的记录。

先来看一下《剑灵》开服公测当天的数据,公测当天下午的在线人数就突破了120w,当如收入就达到了1800w,而且还不算是在排队的人数,在当时应该算是国内唯一的公测当天破百万的游戏。相较于腾讯其他的MMORPG类游戏,QQ飞车,CF,LOL等这些地位稳定游戏暂且不说,其他的像《梦幻西游》、《魔兽世界》、《DNF》等,不掺杂工作室和水分数据外,都没有可以超过《剑灵》热度的。腾讯的游戏标准是30w起步,公测的及格线大概在50w左右,就算到了现在100多万的同步在线量依然很难得。

不过在《剑灵》爆火的背后还有腾讯的支撑,当时的ncsoft在华的产品可谓是一败涂地,而腾讯也始终缺乏一款在MMORPG的旗舰型大作,两人一拍即合随即合作,腾讯虽然在《御龙在天》和《斗战神》上都有所成就,但想要与网易分利抗衡,还是有很大差距的,而ncsoft来的恰到好处,腾讯很明确的知道什么叫做游戏工会、什么是yy、什么是游戏门户,在《剑灵》内侧时,其火爆程度就已经在国内掀起热潮,这离不开腾讯后台的运作。

最后说一下《剑灵》创造出的历史记录,次时代的特点抓住玩家心理,与场景高度互动、空气感以及战斗风格都是当时一流的水平,打开新时代网游的大门,其次就是美术与画质的还原,整个研发团队致力于打造高画质的游戏环境,与游戏中的服装也有很大的关系,游戏环境与形象设计都有统一的美感。

剑网3,一句话,那种名义上免费实则不花钱就玩不上去或直接被别人秒的游戏都不是什么好货色。剑网3 2009年正式上线,其中游戏操作战斗方式战斗界面战斗提示等等都是前所未有的,到后来开创轻功,从小轻功到大轻功,轻功摔死人撞死人也很好理解,比如那些侠士轻功飞到天上后就不管了不摔死才怪,所以在剑网三中落地时都必须接上轻功落地。剑灵2013年开出,2014年公测(比较新的游戏,大家也都喜欢新鲜的东西)在战斗界面方式战斗提示都有抄袭剑网三之嫌(毕竟那些东西是剑网三的开发者们搞出来的,当时也是没有的,嗯,个人觉得还不止是仿剑网三,剑灵里面有个什么什么绫的装备么还是其他东西,几乎和 诛仙 里面的法宝 琥珀朱绫 一模一样,别说是诛仙抄袭的,人家诛仙06还是07年出的游戏了,剑灵都不知道改动大一点),剑灵与剑网三一句话就是一个现代一个古代(不过现代的怎么感觉那么别扭,但貌似很多人都更喜欢现代的东西,现代人嘛,喜欢传统的也比较少了),剑灵在所有职业都偏向于键盘操作(嗯,像打格斗游戏那样的操作),战斗节奏偏慢,而剑网三也偏向键盘操作(对此要求比较高,战斗节奏也比较快),各个门派之间完全不同,各有千秋,当然偏向格斗的也有(比如丐帮,非常典型,技术好了之后甚至可以让别人都没出招就挂了),但不论剑网三与剑灵都必须考校键盘的操作能力。在运营模式方面剑网三是以时间计算,里面可以不必充钱就可以得到顶级,剑灵虽然免费,但我开始时也说了,到后期不充钱一句话就是不能玩,玩也是弱到爆。总体来讲良心就是剑网三,毕竟你足够勤快的话前期充几十块钱后期就直接赚游戏币买点卡,就可以一直不花钱