魔道学者pk加点_魔道学者pk连招
1.魔道学者的加点
2.DNF魔道学者哪个系PK、刷图最强,怎么加点?
3.魔道学者加点
4.魔道学者加点详解
5.魔道学者怎么加点
6.魔道学者PK加点
我想说的只是,这个问题的答案可以从网上搜出来。
我就是魔道 网上搜的
寒冰比猛毒好用哦
寒冰很高几率冻冰,毒粉就是留一点点血
结冰时间,没看过。因为我都是上寒冰然后跳打。很好用哦。
下面就是加点了哦
魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流
两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格
不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适
1.主冰副暗火体术
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3880
契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间
驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的
斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满
冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害
苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)
GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现
2.主暗副冰火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4010
契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命
而主暗系体术所追求的是伤害的最大化 即一套连招随便怎么连也可以出保护
这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上
放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末
死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...
同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)
3.散修CD流
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4020
契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
CD流魔道PK加点
5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD
偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰
反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观
冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能 非常有必要加满
总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点.......
4.改版后的综合加点 主冰暗副火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4000
契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
改版后魔道的皮甲加释放 使得连招完毕追加反重力成为可能
不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力
在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾
不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚
旋转扫帚的前置是需要很多的SP的......
所以总结:HF的SP还真是充足啊
魔道学者的加点
其实魔道的加点比较多样化,但是综合能力最强,使用的最多的加点还是冰火暗的加点。
我认识的高手都这么加的。
*********元素*********
暗影夜猫,等级1
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级20
*********战斗魔法*********
天击,等级10
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级10
落花掌,等级1
龙牙,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
寒冰粉,等级3
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级1
暗影斗篷,等级3
变异苍蝇拍,等级5
反重力装置,等级1
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级1
强制 - 变异苍蝇拍,等级1
棒棒糖,等级5
猛毒粉,等级1
亲和杰克爆弹,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
亲和暗影夜猫,等级10
驱散魔法,等级10
魔道酸雨云,等级5
冰霜钻孔车,等级1
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
以上的加点基本上无争议。剩下600多sp 寒冰粉,猛毒粉,暗影斗篷,反重力装置,不屈意志,5个技能,5选2.
分别说下5个技能的好处。
冰粉,冰冻的控制力超强,如果配合火扫把是很好的选择,没有火扫把就最好不要尝试。
毒粉,非常有效的增加魔道的伤害,超高的僵直也很厉害。
暗影斗篷,要的是出手速度,和95%的失明率,让对手极其恶心。
反重力装置,加满的话伤害虽然没有以前那么变态,但是偶尔也能打出小1w的伤害,作为连招的收尾,天击-反重力-斗篷,有秒人能力。
不屈意志,放技能不会被打断,控场压制都是很有用的。
最后,说下我认识的高手魔道的加点:
水银灯,尊7魔道是冰粉+不屈,手拿的是毛笔附魔火属性。
元气g,经常打比赛的人。是反重力+斗篷。
我借了个尊2的魔道,他师父是冰粉+毒粉。
我自己是冰粉+反重力。当然我自己不算是高手了,主要是需要点爆发力。
DNF魔道学者哪个系PK、刷图最强,怎么加点?
元素魔法:(看习惯)
魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)
战斗魔法:
天击1或5或满取消
龙牙1或满
落花1或满
(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)
稻草人1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)
魔法盾满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)
通用:
后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
魔道:
星星弹5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置
挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置
甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)
远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加
驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加
死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
弗罗瑞森特系列满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列
高速星星弹满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能
旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)
电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)
友好的普路托系列满 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列
黑暗斗篷5取消1 或满(优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)
变异苍蝇拍满取消1 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能
反重力装置1或满 (优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能
杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列
酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)
机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能
杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列
邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能
熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)
熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)
觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修
觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能
觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。
时装选择:
头部:释放
帽子:释放
脸部:攻速或魔防
胸部:攻速或魔防
上衣:甜蜜糖果或四系列被动
下装:物理防御
腰部:回避
鞋子:移动速度
魔道学者加点
如果是pk,面板上来说应该是暗系最强,光非常难以命中所以最弱,其实我推荐pk用暗火,暗系和火系精通可以提高空中和驱散的威力,火系舒露露和熔岩地可以控场,抓住就是一套暗,暗系瞬间伤害是最高的。然后学毒粉和战斗魔法的技能,pk基本上相对于其他系更有优势。刷图推荐火属性和光属性,辅修暗系,光系刷图最给力大家公认的,火系舒露露是刷图聚怪神级,刷图很方便。因为出了ex技能,ex苍蝇拍伤害非常高而且个人认为冰系不给力,刷图你肯定不能体术流学冰粉和毒粉吧,那么冰系就剩2技能了,不如其他系,具体加点的话就是光火暗除了苍蝇拍和旋转扫把点前置以外全满,不推荐学魔法书,sp绝对够用,当然,主动觉醒坑爹,千万别点。会后悔的。
魔道学者加点详解
流派简介
随着第五章的开放,以火技能为代表的CD流迅速的代替了暗技能为代表的体术流成为新的刷图宠儿。各种以火技能输入为核心的天赋应运而生,并迅速风靡国服。
其中很多天赋都是非常经典的,如双修光火,将光火两系的亲和以及大技能全部加满。缺点是魔道技能过于稀少,但是这并不能掩盖其光芒。由于只有2系所以SP非常富裕,还可能出魔法秀,元素点燃,远古记忆,驱散,魔法书等等技能。
三修光火暗,三修光火冰,主加火系,辅以光,冰或暗。缺点是SP过于紧张,很难享受到魔法秀,元素点燃这样的深元素技能。但魔道的技能却比双修丰富很多,刷图时三穿插其中甚是华丽。
四修魔道,加出四系的大技能,缺点是由于SP的限制第一无法都加高(只能侧重一到两系),第二四系亲和常常不会全满。刷图时技能是翻着花样放,让人眼花缭乱,由于亲和的关系经常技能失败,但是非常有意思,毕竟魔道学者就是给人一种迷迷糊糊的职业形象。还可以为觉醒做准备。
当然还有很多其他流派的魔道,比如体术流等等,在这里就不详细介绍了。
职业分析
我相信大家和我一样为了能玩好魔道,肯定是参考了大量的文章,观看了不少的,但是我们亲自实践的
时候却没有那样的效果。部分原因是由天赋与装备的搭配产生的,比如你穿皮甲肯定没有布甲的释放快,比如你没有时装,肯定比穿高级时装的玩家速度慢。
那么怎么才能搭配出更合适我们的天赋呢?又或者说怎么样才能根据不同的天赋选择装备呢?这就要从魔道这个职业说起了。做为一个半魔半物理的职业,远我们有不同的技能消耗对方,近我们也有粉末拍子斗篷等技能。从而就产生倾向近身的体术魔道,以及倾向远程的CD流魔道。但归根结底我们是魔法师,属于被追的职业。被追意味着我们需要进行hit-and-run的战术思想,正是像改良星星弹这样的技能才使得hit-and-run的战术得以发挥,所以在几乎全部的推荐加点中改良星星弹都是必满的。CD流三修,四修的加点正是这种思想的体现,躲避自身可能受到伤害,在运动中消灭敌人。但是hit-and-run流有一个很致命的缺陷,即面对回血过快的图,或者是面对BOSS移动速度,攻击速度,技能速度,技能范围等强度过大的图很是吃力。
那么如何解决上述的问题呢?既然被追才会引发hit-and-run,那么为什么我们不与敌人对攻?力求通过短时间内的爆发秒掉对手呢?基于这样的rush思想,发展出了CD流双修。大家可以参考下很多文章,可能会发现双修的加点有两个重要的方向,第一技能的伤害需要非常高,通过减少其他系的枝叶技能,缩减SP用以强化满主输出技能来实现。如火炉满,电塔满等。第二提高输出的峰值,强化爆发力,这里是通过强化魔法秀,元素点燃,远古记忆,魔法书等技能来实现。其缺点也非常明显,技能失败的话很难在短时间内再组织起高输出,同时还需要装备,药水等。
我们再回过来看看装备与天赋的选择问题,是不是有了一个模糊的想法了呢?hit-and-run流在面对装备时选择性很大,而且完全可以无时装,只要努力提高平均水平,那么刷不是特别难的图就不是问题了。如果要克服hit-and-run流的缺点,则倒向了rush流,那么在装备的选择上应尽力提高短时间内的爆发力,高级时装,各种粉,橙色武器则为首选,这也就是通常说的人民币战士了。
天赋
天赋的选择上亦可以参照上述的思想。在这里我只简单介绍一种rush流的加点。
元素:
战斗魔法:
魔道:
通用:
解说:核心技能为元素点燃,魔法秀,火,光。元素点燃的触发,火系舒露露,熔岩瓶,火炉可以触发;光系改良星星,电塔可以触发;暗系斗篷可以触发;冰系冰粉,雪人可以触发。
PS:我本人因为没有时装使用的是三修光火暗。但是我非常向往rush流啊,这个才是王道啊。
魔道学者怎么加点
(1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消(2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满)(3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满)(4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满)(5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。(6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可)(7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满)(8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加)(9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加)(10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。(11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3)(12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉)(13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满)(14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满)(15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能)(16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满)(17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能)(18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满)(19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满)(20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。5、主流刷图加点:火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害)其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。6、职业分析:玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我, 你随便怎么玩刷图都无敌了
魔道学者PK加点
魔道学徒?
---------元素---------
暗影夜猫,等级1(系统送的,加多了没用)
---------召唤---------
契约召唤:赫德尔,等级1(除非你PK或者非主流,平时锁上就OK,刷图不实用,1级费170+MP)
---------战斗魔法---------
天击,等级1(送的,PK可以适当加几级)
强制 - 天击,等级1(送的)
魔法护盾,等级1(送的,SP足,蓝比较多可以多加几级,跑位好的就不需要加了,缺点就是太耗MP了)
替身草人,等级1(刷图PK都好用,不解释)
---------魔道---------
魔法星弹,等级5(加多了没用)
挑衅人偶:舒露露,等级17(满级除了吞灵者魔防一般都没了,能增加百分之30伤害,引怪使刷图更安逸,PK5级就可)
扫把掌握,等级1(送的)
亲和光电鳗,等级10(光火流,强大。)
亲和杰克爆弹,等级10(同上)
改良魔法星弹,等级15(15级和满级区别不大,还是省点SP点其他技能吧)
改良舒露露,等级18(15级什么怪物都可以吸引,爆炸能有1W+伤害,+满吧,不喜欢的最少也要加5)
猛毒粉,等级1(PK可以加高,刷图没事扫扫地,不加也可,或加冰粉)
棒棒糖,等级5(技能失败很闹心)
暗影斗篷,等级1(刷图用的过程中无敌状态,安逸)
熔岩药瓶,等级16(减速,烧伤,高伤害,还能除掉冰刺和投掷物,PK也很实用)
暴炎加热炉,等级11(刷图很暴力,舒露露+药瓶+改良星星弹+炉子可以秒大多地图的小怪,其实药瓶+改良星星弹+炉子也可以,一般都是秒了,舒露露没爆)
旋转扫把,等级5(前置,感电伤害叠加很高)
电鳗碰撞机,等级8(定怪,输出很实用)
远古魔法书,等级10(魔道是个缺蓝的职业,还可以加智力,600+MP很好用。有钱就别加了,或加1)
---------通用---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
以上就是大致的加点了,剩下的SP可以考虑加觉醒,远古,冰暗系,魔法秀,暴击,改良等技能了
下面是PK加点
暗影夜猫,等级1
杰克爆弹,等级1
冰霜雪人,等级1
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级10
*********战斗魔法*********
天击,等级10
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
龙牙,等级1
替身草人,等级10
落花掌,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级15
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
成功预感,等级1
驱散魔法,等级10
亲和光电鳗,等级10
亲和暗影夜猫,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
亲和杰克爆弹,等级10
猛毒粉,等级15
暗影斗篷,等级10
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级16
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级1
变异苍蝇拍,等级5
反重力装置,等级1
暴炎加热炉,等级1
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级1
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1追问猛毒粉只要点1就可以了吧 药瓶点那么高不会浪费SP吗 还有SP吗
PK:
体术:
天机8-10 强制 越高出招越快 建议满
龙牙1 落花1 配合2种粉输出
盾5 草人1
5魔法星弹
5舒露露 3改造舒露露
5改良星弹
魔法书不加
驱散不加
猛毒粉 寒冰粉选一个加满 或者1个加一级 另一个加满 前期不可能保证PK时武器随时有粉 2个都学就可以 后期几乎可以让1个粉的CD和持续时间相当 建议学冰(不过加满好像很容易出保护)
斗篷 强制不是很有用的感觉 看修什么系 如果修暗 可以5级强制 或者满 不修3级前置
苍蝇拍5强制 或者满强制
熔岩5 酸雨5 前置
旋转扫把5
反重力满 PK最安全的大招
炉子1
冰车1或者满
电塔1
亲和建议 暗为主 双修可以配光 或者冰 3修可以暗冰火
不学光 光在PK应该是靠感电输出 感电只有3秒 改良星弹扔出去3秒基本不够输出 扫把虽然很好 但是不安全 而且能用的条件也比较苛刻 所以我放弃光系感电输出
冰可以把粉末时间提高 可以保证一种粉不断 也提高酸雨的效果 减少防御 相当于加攻击 如果实在打不过也可以用45技能翻盘
火提高熔岩成功率和时间 而且减速 也可以争取时间 炉子也是牵制很好的技能
10级暗亲和加20%空中攻击 猛毒时间 斗篷失明率命中率 拍子诅咒率 而且保证反重力的成功率和输出
暗系的技能是连招主力 20级的斗篷失明率大概70% 并且基本让人只能看到自己 你完全可以去偷袭
刷图首先刷图不乱加点的话2修点有多,3修基本刚好,4修。。好吧,大招都差不多能满,但是伤害不见的高,因为放弃了舒露露和远古。
因此推荐刷图是3修。
先说下4系大招特点。
暗系大招瞬间输出高,范围不错,比较自由,CD也短,感觉没有缺点。
火系大招打群怪最强,即使现在版本伤害不如后面版本,但是也不低,总之是群秒最强,CD也让人接受。缺点霸体怪和跑的快的怪容易达不到。
冰系单秒最强,放的时候配合个30感电矛,伤害很美,缺点CD长,放了容易出不来。
光系控制最强,但是伤害上比较中庸,单秒不如冰车群秒不如火炉。
加点的话很简单,想要哪3系就那3系大招满,该点的点,因为魔道加点很多,自己感觉了。
3修主流应该是冰光暗,但我不喜欢主流,下面是我的加点
修冰火暗,我SP任务都做完的,到60的话用模拟器模拟过点够用
首先必点的技能:1J草人(是个FS就点),魔法盾5J(觉得自己操作特NB的也建议给我点上,你是NB了,放机器的时候你可闪不来啊,只有硬抗,机器没盾分担太容易坏了,或者你有一身+12那当我没说),3修必满舒露露和远古记忆(一个减魔防一个加智力,提高输出就靠他了),棒棒糖满吧(虽然只有两次,也不加大成功,好歹点满才花50SP,挺划算的)
接下来主要技能:
冰车8,火炉和反重力都10,改良魔法弹满,对应亲和满,其他前置,很明了。
这样还多200点SP自由发挥,可以加到光亲和上,为了改良弹,或者留着觉醒,或者加到回蓝技能上。
选择他的理由:放弃了后期很危险的旋转扫把和控制的电塔,因为有舒露露在,满J很能顶,又降魔防,加上放火炉用药瓶减火炕,用冰车用酸雨减冰抗,一开远古很NB。并且加出改良满火亲和的舒露露会存在25秒,也就是说只有5秒没有舒露露,很安逸,后期紫色的怪都不NB,NB的都是绿名的怪,而舒露露可以吸引绿名怪,更新版本后还能吸引BOSS,然后我的想法就是群怪用火炉NB怪用冰车(冰火我必点),而NB的舒露露是我放弃光系大招的理由,这样基本输出最大化了。
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