日本经典rpg单机游戏_日本经典rpg单机游戏2002年左右的游戏
接下来,我将为大家解答有关日本经典rpg单机游戏的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下日本经典rpg单机游戏的话题吧。
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十大日式游戏资料: 十大无法逾越的经典日式单机游戏前篇
日本电视游戏业已经经历了二十多个春秋,其间佳作无数,之中不乏极其出色乃至无法超越的极品。续作能否超越前作一直是十分受关注的话题,也往往掌握着续作乃至整个系列的命运。作品太过优秀有时也会是让制作方大为头疼的问题,以下便是十个难以逾越的游戏制高点。
10 《最终幻想 战略版》(PS、S·RPG、SQUARE松野泰己)
松野泰己跳槽到史克威尔的第一部作品,《皇骑》与《最终幻想》的完美结合与战棋类游戏的销售神话就此诞生。S·RPG从来就不是一个大众类型的游戏,一个可以说是完全以固定消费者为市场的核心游戏类型。在FFT之前,50万便是销售极点。
借助游戏本身的超高素质和FF的号召力,FFT成为S·RPG历史上也极可能是最后一个卖过百万的作品。深具历史厚重感的宏大剧情,细致而深入的人物刻画,丰富而严密的系统,出色的BGM,极高的战略性构成了这部几近完美的S·RPG巨作。在各方面几乎已经无可进化的S·RPG类游戏中,能于其比肩的寥寥无几,而想超越她更是难上加难。当FFTA公布的时候,很多人都曾幻想松野能超越这个极点,只是史克威尔最终回避了这个挑战。
9 《心跳回忆》 (PC-E、SFC、SS、PS、PC恋爱KONAMI(编年史))
《心跳回忆》的出现宣告了恋爱游戏热潮的开始,而她自己也霸占此类游戏的王者地位至今。KONAMI的商业嗅觉是极为敏锐的。“心跳”从PC-E开始,在各个平台一直活跃到PS的末期,见证并参与了整个恋爱游戏的活跃期,而其续作的没落,也宣告了此类游戏的衰落。藤齐诗织曾是无数人心中的至高追求,“心跳”也曾是众多人手中不可亵渎的圣品。在恋爱游戏已经没落的今天,《心跳回忆》已成了人们心中一个美丽的传说,无法再现。
8 《生化危机 2》 (PS、PC、N64、DC、NGC、AVG、CAPCOM)
《生化危机》使CAPCOM从FTG的泥潭中挣脱赤字的困扰,而其2代,则制造了同类游戏销量与口碑的顶点。“生2”是“生化危机”系列中公认的最强作品,但却又仅仅是时代造就的最强。CAPCOM很聪明,在一个合适的时间发售了一部合适的游戏。与初代相比,2代确实有不小的强化。
但双角色、通关附加游戏、换装等特色与互动系统的各种设定在初代便已经确立下来,可以说以后的各代作品都只是1代剧情的延续和系统无关痛痒的小修小补外加画面的强化而已。二代之所以强,便是因为在一代打出知名度以后以一个十分出色近乎完美的形态出现,既满足了老玩家又满足了新玩家。而由于系统的固化导致的新意贬乏,生化系列已经垂老,续作想要取得超过2代的成绩,基本上已无可能。
7 《街》 (SS、PS音乐小说CHUNSOFT)
《街》并不是大作,也并不完美,对其进行修补和提升并不是件困难的事情,但有一个元素除外——剧本。音乐小说是最不像游戏的游戏,剧本的重要性是所有游戏类型中最高的。其他各要素无论强化到什么程度也无法真正提高音乐小说的质量和吸引力。《街》的剧本,并不是什么宏大史诗、凄美爱情,既不能惊天地,亦不可泣鬼神,与绝世巨作毫不沾边。有的,只是命运的交叉点,把现实社会所有人都交织在一起的命运交叉点。
在DC刚公布的时候,曾传闻《街2》将在其上登场,但最终传闻终归是传闻,仅仅只是FANS的美好愿望罢了。涉及生活这个题材的作品有很多,但又分为许多不同层次,而在《街》所描述的那个生活层面,如不出现极为显著的社会生活变革,怕是不会有新的“命运交叉点”神话了。单是在“FAMI通信”的游戏排行榜前十停留了长达五余年这一傲视群雄的惊人成绩,就是一个他作难以逾越的天堑。
6 《皇家骑士团2》 (SFC、SS、PS、S·RPG QUEST松野泰己)
尽管很多游戏在做宣传的时候都号称是史诗,但是真正能称的上是史诗的游戏,恐怕只有《皇家骑士团2》。《皇骑》系列确立了S·RPG的一个极点,与《火焰之纹章》系列以两种不同的风格并列为S·RPG的两个至高点,而且其对战棋类游戏的影响,从某个角度讲,是要强于“纹章”系列的。松野泰己在推翻初代的系统后,构造了一个战略性达到空前高度的新系统,从而将“皇骑2”推到了同类游戏战略性的制高点上。
而在游戏的风格和剧本上,在“皇骑2”之前,从来没有一款游戏拥有如此厚重的历史感,而其中众多意味深长的对白至今仍发人深省,这其中不乏松野氏对某超级大国蛮横行为的嘲讽。另外,《皇骑》系列是笔者所玩过的游戏中最贴近欧洲中世纪世界观的。或许是太多的日式游戏都过于美化中世纪这个人类历史上有名的黑暗时代了,独树一帜的《皇骑》更显得弥足珍贵了。由于史克威尔已经买下了“皇骑”的版权,或许松野泰己完成FFXII以后,会带给我们超越颠峰的“皇骑3”。
5 《吃豆》 (ARC、ACT、NAMCO)
PAC-MAN,这是一个现在看起来毫不起眼的角色。但在80年代初,这是继TAITO的《太空侵略者》之后又一个街机神话。对业务用机来说,一般情况下,一部街机游戏能卖出5000份便是相当成功了,而《吃豆》卖出了30万份。前段时间极为火爆并且至今热潮不减的《VF4》的销量和《吃豆》比起来也不是一个数量级上的,即使是当年大红大紫、引发格斗游戏热潮的SF2,与《吃豆》比起来亦是相形见绌。同时,PAC-MAN这个被吃掉一块的比萨也是游戏历史上第一个游戏明星,成为之后众多游戏明星的最初模版。
4 《最终幻想 VI》 (SFC、PS、RPG、SQUARE坂口博信)
FFVI是2D时代《最终幻想》的顶点之作。PS时代加入游戏行列的玩家们对这款游戏并没有什么感情与好感。但对于老玩家来说,却是一个不可磨灭的美好传说。FFVI是“最终幻想”史上唯一一款可以用完美来形容的游戏。游戏本身并没有任何创造性的超越,也并不包含RPG所有的优秀要素。她之所以完美,是因为她把她所涵盖的东西都做到了最好。画面、系统、音乐、剧情都达到了当时最出色的水平,而其对游戏角色的完美刻画至今仍鲜有出其右者。FFVI是对任天堂平台系列作品的总结,在一代玩家心中创造了一个完美神话,同时也宣告一个时代的终结。从那以后,“最终幻想”便不再可能完美了。
3 《口袋妖怪》 (GB、RPG、NINTENDO)
这款游戏确实是一个妖怪。谁都知道主机想成功必须有优秀软件,谁都知道只要有足够好的软件就能把濒死的主机救活。这世上有不少游戏都能有效推动主机销售,也有那么几款作品可以决定主机的前途。但是,这世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戏可以把已经死了的主机救活。1996年,任天堂借一家名不见经传的小公司之手,用一款完全是玩系统的不起眼游戏,硬硬的把已经退出历史舞台的GB拽了回来,最终还成为最畅销的游戏硬件。而“口袋妖怪”凭借收集、养成、交换、对战四要素亦成为比FF还凶猛的怪兽软件。只是“口袋妖怪”系列作为一款玩系统的游戏,由于四要素的固化,以笔者的才识实在是看不出还有什么实质的进化空间。虽然其热度依旧不减,但如果不能有所突破,其续作永远只能生活在其前辈创造的神话阴影之下。
2 《恶魔城 X—月下夜想曲》 (PS、SS A·RPG 、KONAMI(编年史)五十岚浩司)
这又是一款成为传说的游戏,其在恶魔城FANS心中拥有至高无上的地位,FANS心中一款完美的游戏。一款现在看来依旧完美的游戏。笔者再夸耀其至高的BGM、丰富的游戏设定、华美的画面显然是多余的。这又是一款想不到突破点的游戏。2D恶魔城的制高点或许真的是无法被超越了,五十岚浩司或许也十分头疼这款佳作对续作们的巨大阴影。正统续作选择3D化与其说是顺应潮流,不如说是对在2D环境下无法对“月下”有任何超越的默认。续作总是与一个公认的巨人相比较,或许真的是一件不太好的事情。
1 《俄罗斯方块》
如果这世上只有一款游戏可以用伟大来形容的话,那么,一定是俄罗斯方块。虽然它不是纯种的日本游戏,但笔者仍把她列于第一位,只因为她影响了所有的游戏平台。她是世界上知名度最高的游戏,也是受众最多的游戏。而任天堂与世嘉争夺其版权的结局也造就了她世界第一的身价。益智游戏的极品,其变形作品无数并至今活跃在各个平台之上,并将继续影响着这类游戏的发展。如果有一款游戏是不可超越的话,那便一定是俄罗斯方块了。
十大RPG单机游戏
童话战记
这是由日本公司AQUAPLUS在XBOX上推出的一款ARPG。目前XBOX在日本销量极差,这款游戏也没引起什么关注。但PC上这种日式风格的ARPG不多,使它更容易受到我们的关注。何况它属于那种一看就会喜欢的游戏。
游戏画面是全3D的,采用了卡通风格。人物圆滑,材质乾净。不管是主角——那位梳着两条绿色大辫子的可爱少女,还是布老虎、玩具熊样子的敌人,看起来都非常可爱。可惜场景就差了一点儿,材质不够讲究,水、火等效果平平,最重要是几乎没有应用什么光影效果。也许是因为场景已经很大,若应用复杂的效果怕影响游戏的流畅。游戏采用第三人称视角,不是固定在主角背后的,也不能自由移动。操作可以用键盘也可以用鼠标,右键移动,左键攻击,简单方便。
虽然看不懂日文,大致也可以看出游戏讲述的不过是主角去寻找四种元素的魔石来对付大魔王这样简单老套的故事。玩法也很简单,就是到城镇四周的迷宫去打怪物,收集道具,升级。战斗也很简单,主角除了物理攻击还会火、水、土、风四种魔法,没有魔法值的限制。升级后可以把获得的点数分配到体力、物理攻击力和四种魔法攻击力上面,某一类魔法的点数增加到一定程度就会学到中级魔法,再提高就会学会高级魔法,升到顶可能还会有终极的魔法。使用时,按住左键不放就会逐步蓄出更高级的魔法。魔法的种类还是不够多。虽然对付敌人要考虑属性的相生相克,不过总的来说战斗还是太简单了。
收集道具是游戏最主要的乐趣。这些道具中既没有武器装备,也没有药品,得到的是各种食材,要自己加工成补血的食物;有皮、骨、肉、爪、铜、银、金等各种材料,用来合成武器;还有各种宝石,可用于合成武器和换取食谱和增加携带物品数的魔法鞋等特殊道具,也可以镶嵌在装备上。城镇里得到的一些分支任务,也都是收集特定的道具若乾。
游戏的存档只能通过在主角家里点击床铺进行,不过就算死掉也会被救回家里,不用担心。另外在家里时还可以在厨房加工食物,在保险柜里储存物品,在桌子上察看任务,还有怪物图鉴,其中还记载了怪物出没的地方和会掉的物品。
推荐几个日本单机游戏
我心中的10大:NO1:最终幻想系列(这个毫无争议,销量口碑决定一切),NO2:勇者斗恶龙(日本国民级别RPG,鸟山明的人设,唯一比肩最终幻想系列作品),NO3:传说系列(在RPG中拥有最清新的画面和最爽快的战斗系统,并且长盛不衰),NO4:仙剑奇侠传系列(如果单论一款作品的话,仙剑1无论如何在我的心中是排名第一的,可惜后续作品不是很给力,中国盗版的猖獗导致了仙剑发展的局限),NO5:轩辕剑系列(在国内,能和仙剑1比肩的唯独轩辕剑3外传天之痕了吧,而且轩辕剑系列的其他作品都有不输仙剑的口碑,故排第五),NO6:逆转裁判系列(RPG世界的一朵奇葩,当然,你说它是AVG也可以,扮演律师抽丝剥茧的探案系统与唇枪舌战步步为营的法庭系统注定了这个系列的榜上有名),NO7:上古卷轴系列(庞大的世界,自由的玩法,华美的场面,复杂的系统,如果你可以认真玩上10小时不放弃的话,那你一定会沉迷其中无法自拔,美式RPG的巅峰,绝对没错!),NO8:暗黑破坏神系列(这个上榜也没有任何争议,如果暴雪能快点出暗黑3的话,我想本系列跻身前五应该没有问题),NO9:皇家骑士团系列(本人推荐的唯一一款SRPG,因为无论是从单机流程再到隐藏分支,本系列都十分厚道,庞大华丽的世界观,平衡无比的系统,松野泰已的必生神作,有PSP的朋友一定要去玩玩PSP上的复刻版),NO10:恶魔之魂(唯一一个只有单作,但是我又不得不把它放到这个榜单里面的RPG,本游戏的玩法让人感觉是接近第一人称的“大菠萝”PS3独占和超高的难度让很多玩家尝试了一个小时就望而却步了,但是如果你能过了1-1关,你就会发现你的坚持是多么的幸运与值得,那种屏住呼吸的紧张感,那种中途死亡的绝望感和不禁又拿起手柄,重新奋战的兴奋感,都是本人在别的游戏中不可得到的,记住恶魔之魂这个名字,有朝一日,它将能比肩“大菠萝”!) 以上是我个人心中的10大RPG,其实这份榜单见仁见智,也许还有很多我没玩过的系列,或者说还有一些口碑很高,但是我却不太青睐的,像塞尔达传说系列等,总之,我推荐的这10个RPG系列绝对有它的过人之处,相信大家玩过之后一定会有共鸣
汉化的日本RPG单机游戏
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
ACT<刺客信条> 2006年内
<魔法门之黑暗弥赛亚> 2006年秋季
<战地2142> 10月10日推出
<极品飞车:卡本峡谷> 11月1日推出
<三国志11>威力加强版已经于8日推出了!!!!!!
<幻想三国志3> 2006年内
RPG<新绝代双骄:前传>近日就要推出啦!!!!!
RPG<风色幻想>的最新作”赤门战争”即将推出!!!!!!
ARPG<娜之誓约\>即将推出!!!!!
FPS<牛仔侠盗> 9月5日推出
冒险<迷城的国度> 9月份推出
射击《先驱者》 2006年待定
射击《死灵幻象》 2006年待定
RPG《永恒的心》 2006年第四季度
RPG《贝尔辛:超越仪式》 2006年待定
RPG《双世界》 2006年10月份
ARPG《精灵之书》 2006年底
冒险《至死方休》 2006年第四季度
冒险《信任与出卖》 2006年第四季度
冒险《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》 2006年11月份
战略《UFO(余晖)》 2006年待定
模拟《模拟人生:宠物当家》 2006年10月份
动作《超人归来》 2006年10月份
动作《怪物也疯狂》 2006年10月份
角色扮演<伊苏:菲尔盖娜之誓言> 2006年9月份
动作角色扮演<迷城的国度> 2006年9月份
动作<狂野西部> 2006年9月份
经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》
即将于2006年秋发售。
即时策略《斯巴达:古代战争》即将于2006年11月发售
策略<兄弟连> 2006年9月份
即时战略《联合特遣队》2006年第四季度
动作《魔鬼代言人》 2006年第四季度
即时策略《战争***:国家冲突》 2007年推出
第一人称射击游戏《掠食Prey>06年第三季度推出
射击游戏《彩虹六号:维加斯》2006年9月发售。
动作《掠食者》即将于2006年发售。
《鬼泣3特别版》即将于2006年发售
策略养成《发明工坊2》即将于2006年夏季发售。
《无冬之夜2:破碎世界》即将于2006年夏季发售。
第一人称射击《荣誉勋章:神兵空降》即将于2006年第四季度上市。
即时战略《七王国:征服》即将于2006年6月上市
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
策略游戏《战争的真相》上市日期由原来的4月25日推迟到今年夏季。
动作射击《敌对领域:雷神战争》2006年内发售
《帝国时代3:资料片》即将于2006年秋发售。
动作RPG游戏《生存:星球本质》将在4月内推出。
《波斯王子:时之砂》将被拍摄成**。
EA与华纳兄弟合作即将推出《超人回归》PC版游戏,发售日期不详。.
动作游戏《深入敌后:雷神战争》即将于2006年第四季度推出。
动作游戏《虚幻竞技场》即将于2006年第四季度推出。
即时战略游戏〈哥萨克2:欧洲战争〉即将于2006年8月发售
《霹雳小组4:斯氏集团》即将于2006年第二季度发售。
驾驶+射击游戏《重装卡车:末日浩劫》,由Targem Games制作,即将于2006年
中旬发售。
动作射击游戏《时空游侠》,由Saber Interactive发行,即将于2006年3月发售。
即时战略〈前线:转折点〉,由Digital Reality 制作,即将于2006年5月发售。
神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:
第一人称射击游戏《超能特警组》
养成策略游戏《邪恶天才》
策略游戏《闪电战2》
求推荐日本单机RPG游戏。(PC平台的)
日本RPG游戏?随便找找啊,网上很多下载的,游民星空什么的游戏下载基地很多。。像 生化危机 什么的。。。很好玩啊。。
空之轨迹
伊苏系列
双星物语
咕噜小天使
最终幻想系列
格兰蒂亚2吧~
战斗系统很赞的,3D模型和画面跟仙剑三差不多,因为也是比较早期的游戏了。
游侠上有中文版下载,不过那个中文代理是杯具,竟然是拿韩文版汉化的,所以一定记得打日语补丁~
现在可以下载到的大约有3种版本,一个是500M的硬盘版,据说音乐和动画有压缩;还有一种是2CD打过日语语音补丁的,不过只是还原了战斗语音,剧情语音还是韩语;还有一种3CD版的,在CD3里有日语语音文件,不过后期仍然有部分剧情无法还原为日语~
好了,今天关于“日本经典rpg单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“日本经典rpg单机游戏”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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