火炬之光2工程师前期攻略_火炬之光2工程师前期攻略大全
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于火炬之光2工程师前期攻略的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于火炬之光2工程师前期攻略的话题,我们开始讲解吧。
1.火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略
2.火炬之光2——29级大炮工程师心得
3.火炬之光2工程师(召唤流)
4.火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得
5.火炬之光2——双手武器战士型工程师心得
6.火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略
火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略
火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点?
火炬之光2很多玩家玩工程师选了召唤流的不是很清楚要怎么加点,那么火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点呢?今天小编就为大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略。
火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点
经过个人摸索,精英难度开荒模式下推荐加点如下:
1、医疗机器人能加满就加满
2、蜘蛛雷能加满就加满
3、机枪和大锤能加满就加满
4、被动加护甲的那个能加满就加满
5、第一栏那个位移技能加一点有的时候走位很重要
6、力场能加满就加满技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾
7、看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。
8、第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用
9、无人机能加满就加满
10、工程师前期力量敏捷智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。
11、按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。
12、宝宝技能都是召唤技能
13、炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。
14、选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。
15、玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。
16、召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。
火炬之光2——29级大炮工程师心得
闪击系
第一个,带火砸地板,放出火舌,技能等级高了以后放出更多火舌,就有可能同一个人打2-3下,初期可以一直用一点刷小兵,也可以洗掉。
第二个,踩地板,神技,眩晕效果非常厉害,可跳入兵堆里努力释放来控场,也可以后接普通攻击触发被动技。
第三个,带电平挥,绝对破盾,等级高后可以用能量加强伤害,理论上来说是工程师最强的输出技能,但实际用时很差。 破盾这个也不是很有用,因为有盾的都是小兵,但小兵可以用踩地板加被动技完杀。 而能量攒满后输出,有点浪费能量点,能量点用来开盾其实更加有用,后面再讲。
第四个,跳过去带电踩地板,用来切入战场的最好技能,并且附带50%减速,每升一级增加1S的持续时间,对BOSS有效,神技! 对除了BOSS以外的所有兵种效果都很明显,升到5级就有6秒,已经非常好用了。对BOSS也有效果,有这个BUFF但是不是特别明显。
第五个,带电拉过来,单体,不太好用,每个珠子加20%几率晕3秒,比较费,远不如踩一脚。
第六个,带电冲过去,有推人效果,切入战场用,效果不如跳过去,但攻击较多,等级高了以后用来线杀,突来突去倒也可以。
第六个,带火砸地板,8道火舌,可跟踪,每道火舌都可以打到怪,可以算作最强输出技能吧,用双手武器时威力巨大,很好!
被动
第一个,增加双手武器和加农炮攻击速度和增加眩晕概率,眩晕3秒,被动晕对BOSS是有效的,与电流终结增强对BOSS的伤害倒也可以。但双手武器本来攻速就低,升满了也快不了多少,30%。 也算是一种打法。
第二个, 有几率触发10秒BUFF,在每次普通攻击时附带一个圈攻击,该攻击可以加能量,大家注意,是附带一个攻击,就是说等于一次挥刀两下,不过不触发电流终结效果,范围有2米,在怪堆里打也不错,提升输出。
第三个,电流终结,怪晕的时候附加攻击。是力量的几倍加电属性攻击,一般触发眩晕是用踩地板,跳过去踩一脚然后看晕的怪两刀解决,非常不错。所以要求攻速高,建议单手剑。
建造系
第一个,治愈机器人,团队神技,回血和血瓶叠加效果惊人,5级后变身为治愈回魔机器人,10级后变身为治愈回魔撑护甲机器人,8%,15级16%。是比较值当的,推荐先5级吧,后面有点了再加满。
第二个,加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。
单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如枪手那样有各种被动技能加强伤害,输出不如枪手,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有操作感。
第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,差不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是无敌的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。
第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。
第五个,眩晕手雷,这个眩晕几率也很高,有一个手雷+电流终结的打法也可以。不过电流终结只能普攻触发,难道要带盾牌加手枪么,还是盾牌加法杖。可以一试。伤害也不错。
第六个,加农抛射,这个比第二个技能输出要高,但是就没有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站桩输出。团队作战的时候如果有第二工程师可以一试。
第七个,大机器人,跑步姿势很丑,攻击力看起来很惊人,近战,比法师的召唤稍微吃亏一些,5级会横挥,10级会冲,15会远程导弹攻击,而且娱乐感十足,可以主修。
被动
第一个,加甲减伤,单人游戏时可加满,似乎是4个职业里最好的防御被动,效果朴实无华而惊人。
第二个,增加火与雷的伤害,描述很霸气,加强闪击系的所有技能的攻击,有时候升级主动技能不如加这个被动。
第三个,杀兵后一定概率能量值全满,单机时非常有用,团队的时候基本小兵的刀你补不到。就比较无力了。
庇护系
第一个,治愈机器人,团队神技,回血和血瓶叠加效果惊人,5级后变身为治愈回魔机器人,10级后变身为治愈回魔撑护甲机器人,8%,15级16%。是比较值当的,推荐先5级吧,后面有点了再加满。
第二个,加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。
单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如枪手那样有各种被动技能加强伤害,输出不如枪手,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有操作感。
第三个,自爆小蜘蛛,红警里面的经典,伤害随等级提高,差不多是放一下可以打掉同等级小兵一半的血,不太常用,召唤流可以试试,这个是无敌的,伤害不知道能不能用增加召唤单位伤害的装备增强。
第四个,机枪兵,这个要升级高一些CD才能减少,受召唤增强的影响,到5级能打两个人就可以了我觉得,攻击是大机器人的1/4,如果要纯召唤流的话可能才会点。
火炬之光2工程师(召唤流)
最开始玩的是《火炬之光2》近战,但是重武器普遍攻速不够,本身如果要抗的话需要加第3页的盾技能,所以玩了段时间感觉喝血跟不要钱一样,就改玩大炮了。
先说说加点,这里和火炬1一个道理,点就是为了装备服务的,武器上都标明使用等级“或者”使用属性点,意思就是你要么什么点都不加那个等级也能装,不过滞后性太大,等级高了这些装备也没用了。
碰到过不少+敏捷或者智力的武器,要是点都加力量上没法拿就郁闷了。所以建议都留点,我现在貌似是1点力量+2点攻击,相对于武器的攻击提升,属性加成显得次要一点。
关于技能,先说下最下面那些被动技能,第一页左下角第一个技能是被动+攻速和击晕几率的,配合第三个晕怪后有雷劈很不错,而且都是被动,很省心,第二个是近战武器一定几率激活貌似是加伤害的,起始是2.5%的几率,每级+0.5的几率。第三个就是雷劈,目标晕了后,你每次攻击附加一道雷电伤害。
我1加满,3由于伤害是和力量挂钩的,目前只加了1点做观望。
第二页的3个被动技能是,加护甲和免伤,加电火伤害,一定几率给你快捷栏上方那个能量槽充能,这个加点就仁者见仁智者见智了,我是1,3各加一点,我现在用大炮没用什么火电伤害,而1,3增幅缓慢,所以暂时没继续追加。
第三页的被动技能是第一个是盾牌防御值的一般加给你的伤害,第二个是一定几率获得一个防护盾,第三个是使用能量槽就会自动补血,第一个没加,第二个几率很低,所以点了一点,第三个加了2点,目前够用。
现在说说主动技能,第一页是近战的,第一个是出生自带,小范围技能且伤害高,能量槽可以扩展范围。
第二个是击退,可惜不是击晕不然就点了。
第三个是近战神技,很多怪拿盾牌的话你不击破它是不受伤的,有了这个技能大范围100%破盾。
第四个属于跳跃攻击,姑且不算他的伤害,但是可以方便逃离敌人的包围值得加一点。
第五个是拉人外加晕,可以拉那些远程,但是如果对自己的硬度不放心还是要小心使用被包夹就麻烦了,能量槽带来晕人,可以配合被动雷劈。
第二页主要是机器人,第一个是加血点高了可以加蓝,由于不会被攻击且存在时间长,值得投资下。
第二个是火炮的神技,有他在火炮不再是慢速武器,穿透且使用起来速度很快,估计有普通武器的速度,没有冷却时间。攻击加成高,清怪首选。
第三个是蜘蛛雷,最高貌似是10只,会跟着你走遇敌主动自爆,不过耗蓝很多,而且如果遇到BOSS召唤小兵就会浪费掉。
第四个是机枪机器人,攻击不高,冷却时间久,存在1分钟,冷却3分钟,由于伤害是固定值和你本身不挂钩,貌似投资价值不大。
第五个是群晕技能,群控不错,晕了还有雷劈,比较实用。
第3页,第一个技能需要盾牌。
第二个技能是能量盾,吸收一定的伤害,能量槽可以使得这个吸收量更大。一般来说火炮的话用到能量槽的地方不多,满能量槽提供的伤害吸收还是不错的,毕竟工程师也没什么保命技能。
第三和四个第五没有实测,应该是弥补近战的群伤和击退。
关于装备选择,武器不能看秒伤,要看实际伤害数值,因为很多时候用火炮的技能打,你的攻速就不再是VERY SLOW,所以武器上的秒伤是不准的,要选伤害高的火炮,其他远程武器貌似都不算重武器,无法带来被动技能的加成。至于装备要看本身的防御,我现在都是凑套装效果的,之外的散件在提供足够穿其他装备的点数的同时看防御,最重要的一点是回蓝不管是击中还是自动回都需要有点,这样火炮的技能一直放都可以持续很久,因为蓝血都不是瞬回的,8秒时间在激烈战斗的时候会导致蓝跟不上来。
火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得
召唤全部智力,力场点满 回血回蓝点满 蜘蛛点满 强力防护点满 大锤机器人点满后面有可以发射火箭 机枪机器人点满 定身直升机42级全部点满 突击跑路点1级(攻速 移速 施法 -50%)命运守护10级 装备加回蓝宝石加百分比的宠物伤害 卷轴 召唤骷髅加召唤弓箭手 无可移动 武器用电伤害物理或者火伤 单手锤子加盾
火炮工程,举重全部点满 补血机器人点满 力场点满 命运神盾点满 震颤点满 冲击炮前期1-5级吧看个人后期全部点满 定身直升机要点满,风暴突发1级宝石回血几秒回血,防御头骨百分比武器用炮 好像有一个头骨是物品伤害1000+的那种
多逛逛商店 前期艰难后期随便打
火炬之光2——双手武器战士型工程师心得
因为感觉工程师拿大锤特别帅,对剑盾和大炮没感觉,所以一直用的是双手剑或者大锤。
我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:
一、闪电技能
1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果,43级以前,我就指着这招混。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。
PS:举重没加,我测试过几次,攻击速度貌似只对普通攻击有效,对技能没啥效果,于是不加,其余2个被动我也没加。
二、建造技能
1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。
三、神盾技能
1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:
1、元素过载3(其实1最好用,因为CD短只有10秒,基本上消失了就能再开,换了3发现杯具了,20秒CD)
2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:
1、力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。
2.1、如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。
2.2、如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。
属性加点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其实力、敏、体,或者敏、专注、体,都可以,后者因为火与电这个被动技能,感觉会更加厉害。
不过工程师的装备要求基本上是力、体、专注,敏捷反而应该是次要的(所以我武器一般选大锤,攻击高,暴击加得多,这样敏捷就可以少加)。
火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略
1、属性点 精英模式首先加体力3和力量2,最终体力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。
2、技能点 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。
烈焰锤和灰烬之震抉择N次,可能烈焰锤伤害是低10%—20%,灰烬我没具体测试受什么影响,只明白烈焰锤耗蓝低、伤害跟武器力量同步、释放能量加攻击、攻击貌似集中,所以选择烈焰锤。
完全战士型,主动技能操作简单也算单调,适合喜欢跳进怪里践踏狂砸的人。
3、装备 使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。
防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。
4、等级周目 火炬2升级和主线走有点跟不上,最好刷点随机副任务,怪物经验会跟着等级上升,精英怪经验很多。周目是跟等级关联的,假如说你1周目升级到100级,就可以直接跳到4周目,所以要快速升周目只要在1周目升100或者直接MOD调级。第一次玩不建议跳周目,一步一步玩才有意思。
5、刷钱刷石头 地点是在一章霜冻高原的相位里,这里随机出两种相位(出了某相位刷新地图还是某相位,只能重置世界),一是保护冰柱,刷金色石头首选,还可以刷钱刷装备(石头爆法:二周目+5%免、+40力量,三周目+1540生命,四周目+200物攻);二是依次点完四个灯打个BOSS,刷钱首选,6周目一小时100W+。金色石头BOSS有爆、开各种宝箱有爆,但是随机没有规律,刷相位仍然是针对性最强、效率最高。
6、刷装备 刷装备有3个比较实用方法,一是相位刷(见5,还有其他相位);二是BOSS刷,冥王—炼金术师—战场巨人轮流刷,开传送门在冥王门口,无视小怪最快路线你懂的,三个BOSS刷新时间刚刚好(局域网重置世界单刷冥王貌似也行的通);三是赌博刷,赌博刷终极套装其实最快,前提是要刷够钱,三个城传送赌博,刷新也是刚刚好。套装也可以刷伯恩套装商店卷轴去买,但每次都是随机几样套装单件,卷轴爆率又极低,所以不建议此方法。爆红装就全靠个人人品,属性感觉不怎么,仅当收藏品。
7、附魔镶嵌 工程师前期建议镶嵌回吸蓝、回吸红、加防御、加掉宝掉钱宝石,跟游戏建议的一样有宝石就打上去。到2—4周目就狂刷相位打金色宝石,后期理想数量:+5%免10个、+40力量8个、+1540生命6个、+200物攻4个(最终不需要用这么多,每样留2个备用,全部刷到应该要四五天)。
工程师武器镶嵌吸蓝宝石比较实用,前期首选,个人觉得最终还是+200物攻实在,后期有吸蓝装备(白杨头盔)基本不需要镶嵌吸蓝,但工程师不加专注魔法值太低(150左右),最好把一孔打+96魔法宝石,那样恰到好处。
附魔没什么特别的,用钱砸是真理,主要附魔力量体力,敏捷附魔顺带就可以。装备等级越高单次附魔属性值越高,顶级装备单次附魔最高68左右,3次附魔来2次”高超“不难,3次”高超“就很难,所以3次附魔属性总和150点+就知足(修改复制除外,附魔建议MOD调钱,不建议直接修改,这样娱乐性最强,不调钱会有阴影损害身心健康)。
8、刷透明武器技巧 就是幽灵领主武器,目前了解有4种全是双手武器,分别是1斧1矛2锤,透明武器并不是样子货,大锤的武器伤害数一数二。武器等级跟人物等级来,100级就刷出100级透明武器。
爆落地点是帝国营地—枯萎沼泽—幽灵墓地,地牢分2层,一层要收集2个石头开启二层大门,二层下去就打幽灵领主,爆率很高60%。不建议重置世界刷,那样墓地位置、宝石位置会改变,刷新地图(见9)比较好,位置都不会改变。
9、地图刷新技巧 火炬2地图刷新是有规律的,要刷新哪张地图,前提不能在此地图开传送门,然后传送至其他地图(4—6副不同地图),再回到地图必定刷新。大BOSS刷新似乎这招不管用,只能去刷别的BOSS,基本轮流刷3个BOSS时间刚刚好刷新。赌博刷新比较简单,基本3个城之间传送赌博刚刚好都会刷新。
10、寻找野外附魔师技巧 野外附魔师随机出现看不出有什么规律,附魔完想再次刷新只要刷新地图(见9),附魔师就会再次出现。凭个人经验有几个地图出现野外附魔师几率高:大地图寒冰通道、盐白荒原、裂颅峡谷、枯萎沼泽,地牢地洞孤地草原通道骷髅洞(杀骷髅王图)、奥西亚荒原的裂逢(冰晶洞)、枯萎沼泽的公园(杀狼人图)、分裂战场的灰烬工厂(杀机器人图)、矿洞1—3层(最终BOSS图)。
11、绿色装备无限附魔技巧 首先要准备足够的钱,所有绿色装备都可以无限附魔(不需要天然有成长属性),因为是绿色装备就可以附到成长属性,所以要选择高攻击、孔最多的绿色装备(目前最好的是90多级的3孔绿色扳手)。路线选帝国营地(附魔)—枯萎沼泽(打怪),枯萎沼泽传送门出去基本都会有个吐白怪的母体,别打掉母体杀它吐的BB升级绿色装备,前期要打满25个怪装备才会成长,三四次后BUG来了,只要打一个怪装备就可以成长,每次附魔出成长属性只要传送至枯萎沼泽打个BB就OK,如此反复效率你懂的。
火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。
纯召唤工程师
作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。
在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:
1、有生存就是输出;
2、随时保持在安全的位置召唤;
3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;
4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;
5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;
6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖;
7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。
属性加点:
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
下面附上一张我的属性图:
主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。
并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。
法术卷轴选择:
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
以下是我的技能卷轴选择:
好了,今天我们就此结束对“火炬之光2工程师前期攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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