游戏王卡片力量_游戏王卡片力量SP金手指
在当今这个日新月异的时代,游戏王卡片力量也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于游戏王卡片力量的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.游戏王:卡片力量3什么卡组比较厉害
2.游戏王 ‘卡片力量6’最强的卡组是什么?
3.游戏王:卡片力量6的简介
4.游戏王arc-v:卡片力量spDP&JP什么意思
游戏王:卡片力量3什么卡组比较厉害
1、怪物卡:暗黑召唤神×1(把这张卡解放发动。把自己墓地存在的「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」各1只无视召唤条件的特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能攻击宣言。)
异次元女战士×1、守护者斯芬克斯×1、杀人番茄×2、三眼怪×1、幻魔皇×1、降雷皇×1、邪帝×3
终末之骑士×2、神炎皇×1、潜行狙击手×1、泽塔星王×2、削魂死灵×1
2、魔法卡:
异次元隔离机×2、旋风×1、地碎×1、地割×1、次元的裂缝×2
失乐园×1(地形魔法场上有「神炎皇ウリア」、「降雷皇ハモン」、「幻魔皇ラビエル」任意1只以上存在的场合,1回合1次,这张卡片的控制者可以将自己卡组的2张卡加入手牌。)
缩退回路×2、守墓的使魔×2、飓风(热带低气旋)×1、光之护封剑×1
3、陷阱卡:
神之恩惠×2、圣防×1、旅人的试练×2、光之护封壁×1、逐客令×2、大宇宙×2、融合卡(额外卡)
混沌幻魔×3
大部分都是怪物剔除卡加上三只皇和泽塔星王为主要战斗力,最好将影丸的这四张卡剔除。另外再注意下邪帝。
扩展资料:
1、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
2、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
3、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
4、衍生物与指示物卡
虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。禁止卡·限制卡·准限制卡
在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。?
每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。该附加规则优先于「同名卡」规则。
5、禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。
6、限制卡:在卡组构筑使用中为1张。
7、准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。
8、观赏卡&纪念卡
这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。
游戏王 ‘卡片力量6’最强的卡组是什么?
1、首先在手机上打开“游戏王决斗链接”游戏,进入“DM世界”升到8级。
2、其次接着进入“GX游戏世界”,完成一个特殊的任务获得卡组。
3、然后在接着的任务中,分别解锁海马、丸藤翔、凯撒、约翰和尤贝尔这5个角色,点击“召唤”。
4、最后召唤累计达10次,完成任务了,霸王时代就可以解锁了。
游戏王:卡片力量6的简介
《卡片力量6》最强就是废二,没有之一。2012.3.1的禁限卡表打压废二是有理由的,那时候最强就是它,连光道、龙骑兵团、暗黑界、永火、黑羽、邪遗、机皇帝都打不过废二,《卡片力量6》用的是2011.9.1的卡表,除非两边都不用废二,不然赢面最大的就是废二。游戏王卡组:
暗黑的谋略
暗黑界,上位卡组新贵,由于龙神、术师、门的出现,使得暗黑界的卡手程度下降,摆脱了成为墓守、魔轰神等卡组外挂的尴尬境地,同时暗黑界怪物被卡片效果丢弃去墓地而触发效果的优秀属性使得其与相当数量手札破坏性质卡片具有良好的相性和抗性。
参考卡组采用较标准的手控向暗黑界,雷王压制对手的检索和战术展开,考虑到PSP游戏中心灵崩坏很不好用,采用FreeChain的强制脱出装置代替,起解场的目的。
主要战术还是让龙神进入墓地,进行高攻击压制,另外面对同调较多的卡组可以考虑采用雷文+尖兵出天刑王-黑天进行同调压制。面对需要抢血的场合可以考虑雷文+尖兵出古代圣翼龙与龙神进行联合OTK。
圣域的荣光
代行天使,现环境稳坐上位卡组首席和次席,依靠卡片间优秀的相性和卡组优秀的稳定性深受竞技玩家的青睐。硬邦邦岩铁优秀的驻场能力、大薰风凤凰的速攻抢血能力是代行天使卡组的最大助力。参考卡组1为稳定的传统代行天使卡组,通过硬邦邦岩铁的驻场能力和坑的解场达成压制,通过欧尼斯特与朱光之宣告者构成手坑,主要对策对方效果与高攻击怪物。
参考卡组2采取TG代行天使配置,较传统代行天使更具有速度,科技属 突击兵、科技属 狼人特招、检索能力优秀,可以进行复数叠放、同调,进行高速抢血。由于考虑到PSP中的游戏环境,采取坑向配置。
乌鸦的团结
历经数个卡表依旧坚挺的黑羽系列,至今任占据这上位卡组前10的配置,较不错的单兵作战能力、优秀的卡片配合、仍旧有相对速度的特殊召唤,依靠黑羽卡片间牢固的羁绊和优秀的特招配合能力达成战术。
参考卡组1为旋风黑羽配置,依靠黑旋风的检索可以达成战术的高速展开,速攻能力优秀。参考卡组2为于前几个卡表均表现优异的墓地黑羽卡组,尽管由于11.9.1卡表王宫的弹压的进表,墓地黑羽的压制能力下降了一个档次,但依靠神鸟攻击等卡的配合,墓地黑羽依旧具有相当的作战能力,卡组的关键是大旆之伐由与晓之希洛克的配合达成前期较高攻击抢血的目的。
时代的记忆
本篇具体推出3个曾经风骚现今依旧具有相当战力的卡组。曾经同分天下的剑斗兽与光道,两位好基友甚至还引出了“传说中”的人生两大悲剧(人生最大的悲剧是决斗结束了,卡组没抽完一半<剑斗兽>,人生更大的悲剧是决斗还没结束,卡组就已经没了<光道>)。另一个是曾经肆虐的黄泉帝卡组,那个时代的强力压制还有黄泉十八帝的传说。
剑斗兽战斗之后能够返回卡组呼唤同伴,或是与同伴一起返回卡组进行接触融合,使得虽然只有数张怪兽卡却不断怪成为可能。
而光道优异的堆墓、解场能力现在依旧是众多卡组的强力外挂,而其本身墓地越厚战力越强,裁决之龙也是曾经的梦魇。蛙帝卡组正如其名,依靠黄泉青蛙的不断再生配合帝卡经过牲祭召唤登场后的强势效果达成解场以及压制。
游戏王arc-v:卡片力量spDP&JP什么意思
伴随着骑乘决斗我们走过了3年,因为游戏王动画的第四作取消了骑乘决斗,使用了更贴近初代的设定。所以本作也将是5DS的最终作,但是明明是骑乘决斗,在PSP上的作品一次都没涉及过摩托车!不得不说这是个不小的遗憾。本次收录的卡片达到历史最高的5000多张!加入角色也是最多的一作,参战选手高达42名。游戏新追加了能实现非现实组合战斗的夜之大会和超量召唤方式。画面
本作的画面与前作“TF5”基本相同。剧情模式跟以往一样是横版2D的方式,不同时间段来到不同场景也会出现黄昏和夜晚的效果,背景中的树木也会摇曳比以往的场景刻画要更细腻了一些。本作的可探索区域比前作多了不少,其中还包括ZONE的专属地点,应该是搭档好感度最高后触发剧情的地点。
决斗的场地依然是一个虚拟场地,初期背景是类似场地魔法卡“新空间”的虚幻场景。随着使用不同的场地魔法卡会出现亚特兰蒂斯、侏罗纪世界、摩天楼、角斗场和黑蔷薇花园等诸多场地。场景中不时会出现些决斗者们熟悉的怪物在活动;海洋中的鱼类在游动;火山的喷发和飞溅的岩石;扰乱村中不断搞怪的扰乱;让场地魔法不再是单调的壁纸而是让人有身临其境的感觉的3D环境。
特殊怪兽例如:黑魔导、新生侠、星尘龙等动画主角的王牌怪兽都有着额外的出场和攻击动画,3D效果把不同怪兽所带有的不同气势完美的诠释出来。作为全新的召唤方式Xyz召唤(即超量召唤)虽然收录的卡片数量不多仍然有着专门为之制作的召唤动画。
决斗者们的决斗演出也十分细致,绝境时的命运抽卡所特有的金色轨迹和召唤王牌怪兽时的经典动作都有着很棒的代入感。但是对于每次决斗演出的背景都不能根据场地魔法卡的发动而变换感到十分无奈。
音乐
音乐跟前几作一样不使用动画中的经典音乐,但是并不会影响到激情的决斗。平常走在街道上给人一种的轻松感觉,而逆境时又能渲染出一种紧张的感觉。虽然是原创音乐但也很好的表达出了游戏特有的节奏。逆境和优势时的超燃BGM也为我们获取胜利做好气氛的烘托。
界面
△——打开编辑主菜单
R+——按住R键可以跟方向键和□△○X键组合使用
方向键左、右——当前光标指示的卡片增加、减少同名卡在卡组中的数量。
方向键上——文字检索
□——排列型检索
△——条件检索
○——卡片移动:在卡组里使用是移除卡组,卡箱里使用是加入卡组。
X——标记检索标记/取消检索标记
SELECT——前一次移动卡片还原
L+——按住L键可以跟□△○X键组合使用
□——页数减一
△——分类单位减一
○——页数加一
X——分类单位加一
游戏性
关于游戏性只要看看那么大部分玩家每个月愿意为了游戏王砸进那么多金子,每款游戏王作品都会在爱好者们的游戏机上停留到下一款作品的出现,就该知道其特殊的魅力了。关于本作新增了通关后的“夜之大会”应该是厂商对于现状——多数游戏王玩家并不重视本身那薄弱到不能再薄弱的剧情模式,而是仅不断尝试组合新卡组跟强力NPC决斗。这一不利于游戏本身的状况做出的改变。对于想体会NPC们的奇妙组合的玩家来说又是一笔不小的时间投入。
刚开始游戏时,进入编辑卡组的菜单就能发现本作初期可使用的卡组明显多于前作。虽然不像是“DM”时代可以选择初期卡组,但却一下子就给予了3个已经组好的完整卡组共选择。这对于初期没什么强力卡片的我们是一个很大的帮助,起码不会被路人NPC完虐。对于了解游戏王规则中的“融合”、“同调”和“超量”3种不同的特殊召唤方式都有着很好的诠释。
总结
不过游戏中新增了300多张卡片并且角色也增加到了42人的情况下游戏本身的大小并没改变多少,主角们一成不变的演出。让我怀疑厂商愈演愈烈的换汤不换药欺骗广大决斗者感情的行为。剧场版中的卡片有所收录但是对应的“武藤游戏”、“游城十代”等决斗者却一个都没有登场。作为新登场的卡片“NO.39希望皇”等超量怪兽不出所料的没有专属的召唤和战斗演出。但是这些也都是本系列惯例了…
可以选择搭档类型也有3种。D1类的主角们都有专属剧情涉及到原作中的动画剧情,而D2类的配角们就没有单独剧情,原本的前作的路人NPC改成D3类共有相同的剧情。
画面的提升和NPC的AI的提高确实是个意外的惊喜,就算是等级只有1~2的卡组也能轻易地打出其核心连锁,这也证明NPC们都有了不小的进化。大量原创卡片的引入,对于还原原作起到了很大的帮助。由时械神组成的原作卡组也有着超强力的效果,又一次证明了原创卡十分强力。动画中的暗黑同调怪兽的黑卡和在“OCG”化后的白卡双重形态都有收录。
DP是货币,通过决斗获得,用于在商店买卡。
JP是祭品,当你的包里某张卡已经有9张,再买到相同的卡时会自动转化为等量的JP。JP用于在地藏那里开启项目,包括商店出现特殊卡包(1000JP那个包里有游戏中任意一张卡),解除自身禁卡限制(在菜单里切换),复制卡片(DLC给的那几张卡每种仅一张,商店所有卡包里都没有,需要多张只能靠复制),开启部分音乐。
好了,关于“游戏王卡片力量”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“游戏王卡片力量”,并从我的解答中获得一些启示。
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