特别污的单机游戏_特别污的单机游戏推荐

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于特别污的单机游戏的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.适合和女朋友一起玩的单机游戏(电脑上)

2.求可玩性高的单机游戏

3.十大禁单机游戏有哪些?

4.手机工口单机游戏有哪些?

5.谁能推荐一些单机游戏

6.血污:夜之仪式游戏怎么操控

特别污的单机游戏_特别污的单机游戏推荐

适合和女朋友一起玩的单机游戏(电脑上)

       适合和女朋友一起玩的单机游戏有《黑手党2》《荒岛求生2》《七日杀》《饥荒》《Minecraft》。

       1、《黑手党2》

       《黑手党2》是由2K Czech研发的一款角色扮演类游戏,发行于2010年8月24日,为《黑手党》系列游戏作品的第二部。

       故事的背景设定于美国都市帝国湾,城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的纽约。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。

       2、《荒岛求生2》

       《荒岛求生2》是由Beam Team Games开发的一款游休闲游戏,于2013年发行,是《荒岛求生》的续作。

       玩家扮演的主角因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,这座岛小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了,玩家要在靠自己努力活下来。

       3、《七日杀》

       《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。

       游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。

       4、《饥荒》

       《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

       游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。?

       5、《Minecraft》

       《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款沙盒式建造游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室的一部分。

       《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

求可玩性高的单机游戏

       如果之前游戏里杀的人多,那结局必然悲惨,不然就用击晕或麻醉针,没有人死,就没有人悲伤,那结局肯定就是皆大欢喜啦。还有点科幻,主角可以瞬移,附身,召唤老鼠去吃掉敌人各种逆天能力,当然前期你没那么牛逼~剧情就是主角被诬陷杀死女王,在临刑前得到帮助逃过一劫,然后在一伙人的帮助下走上复仇路,如果我大刺客九分,那我给羞辱七分,如果lz拿不定主意那我推荐你可以试试这游戏(游戏剧情会有个妓院,H不H你懂的~~~)

十大禁单机游戏有哪些?

       绝命时刻 游戏盒装一款3D即时战略\战争模拟类游戏

        出品公司:(EALA)美商艺电洛杉矶分部-ELECTRONIC ARTS Los Angeles

        游戏类型:RTS

        发行时间:2003年9月

        所属系列:Command and Conquer (C&C) -命令与征服系列

        系统配置最低需求|(Windows)

        Pentium III/AMD Athlon 800 MHz

        128 MB 内存

        Windows 98/ME/2000/XP

        32 MB DirectX8.1 显卡

        DirectSound 兼容声卡

        1.8 GB 硬盘空间

        8倍速 CD-ROM 光驱(这个是你用正版光碟才是的)

        游戏简介:

        不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE(Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。资料片《命令与征服:绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。

        将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球解放军(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球解放军的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子上行炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。

        《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行) 的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之零点行动》台湾翻译为《终极动员令:将军之绝命时刻》继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战凌将军——一个隐藏的中国将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营。也新增加了些单位、建筑、地图和将军技能。

        详细介绍:

        2003年9月22日,《绝命时刻》在万众的瞩目下终于登场,真正的命令与征服回来了,随之而来的还有往昔的激情和荣耀,《绝命时刻》拉开了新世纪命令与征服的华彩篇章……增强的游戏引擎带来了更加豪华的游戏图像表现,革命性的将军挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球解放军的精英指挥官们,拥有各具特色的武器库和战场指挥风格,更重要的是,他们拥有顶尖的头脑和运筹千里之外的杰出军事才能!新的单位,新的技术,新的将军技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临更严峻的挑战,即便是老手级的将军,同样面临新战术和策略的抉择,全球军事战争一触即发,九位超级将军中,谁会成为最终获胜的将军? 命令与征服式的单人任务设计,九位特殊将军和三位普通将军全部登场,深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及**般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,《绝命时刻》同时也是目前世界上将技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最好典范,对于制作出如此经典作品的公司不可谓不伟大,对于能够玩到如此出众游戏的玩家不可说不幸福……所有《绝命时刻》的玩家都应该发自内心的说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!”

        这部游戏将包含3套完整的战役剧情共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式,具体的特性有: 1、装备新一代武器库的未来战争----对抗拥有尖端武器的敌人,你将获得全新的、顶尖科技装备的武器库,次时代的武器系统首次投入战场。 2、终极的军事挑战----战火在全球蔓延,大规模的杀伤性武器以及各种高科技技术,你将面对近乎疯狂的电脑AI,最终极的军事挑战在等待你。 3、新任务,明天的报纸头版----摧毁美国的地中海舰队、消灭开罗的分离主义分子、渗透进美国秘密的情报大楼、展开夺取大规模杀伤性武器的特种行动。 4、更多的方式统治全球-----合理利用新的单位、新的技术、新的将军技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光和卫星秘密技术,完成你称霸全球的大业。 5、战斗训练,提升你的指挥经验-----全新的战斗学校特别功能,将能够让你在每次战役后获得反馈,能够总结分析现有战术,极大的提升将军的战略水平。 6、与自然作战-----全3D的地形,包括沙漠,城市,极地冰原等,变化无常的气候天气条件,互动的环境将直接影响战争的走向。 7、创新的将军挑战系统-----你将面对九位具有不同战略和指挥风格的顶尖军事指挥官的挑战,谁会是最后的胜者?

        游戏方式:

        虽然命令与征服各系列的剧情是独立的,但操纵方式大同小异。最初Westwood Studios从沙丘2(Dune II)的架构中建立了《命令与征服》的核心架构,之后的数套游戏对此接口仅有极小的变化,直到《命令与征服:将军》将游戏接口大幅度的改变,在网络上造成许多网友争论,且许多C&C迷宣称将军系列不是一套传统命令与征服游戏。随著《命令与征服3:泰伯利亚之战》的发售,游戏再度回归传统接口。

        1. 建筑

        传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。

        2. 英雄单位

        《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4炸药摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客——黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球解放军的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Kell),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。

        3. 超级武器

        将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无限量的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。

        美国:美国拥有类似GDI超级武器的卫星上联系统粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子上行炮可被控制移动路径。粒子上行炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子上行炮也会拖出一条燃烧力很强的烧灼轨迹。粒子上行炮是游戏中充能最快的超级武器。

        中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球解放军建筑的杀伤力有限,因为全球解放军的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。

        全球解放军:全球解放军的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。

        将军技:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。

        将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的卫星上联系统粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的坦克拥有核动力引擎系统并能发射穿甲贫铀弹,全球解放军的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力,炸药将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。

        4. 武器库与科技树

        美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者吉普车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。

        中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。

        全球解放军的武器则有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球解放军的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。

        5. 将军技

        当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球解放军可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。

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        游戏的世界观和历史观(绝命时刻吧天下游移、CGA协同作战室原创)

        绝命时刻发布于2003年,在发布之前,游戏创作者们所设想的绝命世界是2050年左右的未来世界格局,为三极格局。

        九大将军与BOSS凌将军就中美双方来讲,这样的设想首先是基于20世纪冷战格局的基础,苏联解体后国力大伤,再也无法与美国直接抗衡,紧随其后的就是不断发展中的中国,理所当然地成为第二潜在对手,这在学术界也有明确统一的认识。其次,是基于抗美援朝(朝鲜战争),越南战争等两国之间曾经有过的直接军事接触史,使得美国无论在军事,政治方面对当时的中国留下深刻的印象,这在游戏中体现的淋漓尽致,如red guard(红色保卫者/赤卫队)的装束,背着铺盖弹药和干粮,这样的“全套独立单兵无后勤”单位就是来源20世纪50年代中国人民志愿军的形象,至于在指挥中心,思想中心及战车厂等数次出现的“人不犯我我不犯人”字句和毛主席像也是很显而易见的红色时代标志。再次,游戏中的中方“战神”级主战坦克来源于现实中的59式坦克原型,“炎黄”级和坦克将军独有的“帝王”级坦克,体现的是20世纪社会主义大工业、大钢铁时代的特色产物,只是做了较夸张的扩展,(不排除历史上曾经出现过这样的设计,因为同是C&C系列的RA95中出现的巨坦就与此有异曲同工之处)。还有游戏中的PLA系的空军米格1.44显然是来自苏式米格战机家族,而上面的鸭翼特征竟然与若干年后中国歼十的前后照应。

        同样,游戏中PLA系的多数还是处于幻想范畴,是基于一定现实的延伸和夸张。例如,令很多年轻玩家及国外玩家不能理解的就是PLA系大喇叭的加血效果。然而,这也有很明确的历史来源和史实依据:在中国抗日战争和解放战争时期,乃至解放后期,大喇叭的原型先后基于:毛泽东思想,革命理想和全国解放的宣传及鼓舞,冲锋号,团结口号,红宝书等历史原型,主要对人起一种强大的精神鼓舞力量,形成了强大的精神支撑和动力,使得革命战士们为了实现崇高的革命理想,全国的解放,驱除外辱,保家卫国而舍生忘死,奋勇杀敌。这种为国家为民族,乃至求得全人类解放的美好追求和它强大的感染力和鼓舞力量,这是人民战争的典型特色,它不但唤起了全国人民对解放军踊跃无私的积极支援,也唤起了全世界华人和国际主义者们的对华援助,而对于纯粹为了利益而战的美军确是不可理解的,这是铮铮的历史史实,也在很多**、纪录片及将军回忆录中都有佐证,因此,游戏中所设定的大喇叭及其功效绝非无中生有。

        对于GLA系来讲,主要是基于20世纪美军在对中亚地区战争中的印象,以及离2003年很近的2001年911事件影响,两者共同组成了GLA系的基础形象。例如,很明显所谓的“大规模杀伤性武器”就体现为游戏中的GLA系的超级武器---生化死雨。每个建筑被击毁后的留下的地道井盖也是在为911,伊拉克战争做理论旁证,某种程度上,在游戏主要面对的西方玩家群体中,为美国发动的伊拉克战争做宣传引导作用。除此之外,GLA的暴民也是有现实基础,游戏中暴民对车载单位惊人的攻击力就是来源于美军在中亚的所见和经历,造成美军在非战场和非作战地区反而出现大量伤亡。游戏中PLA的地雷和GLA的陷阱炸弹有些类似,前者既有中国玩家耳熟能详经典战争片《地道战》的影子,也有后期PLA强大的工兵和布雷车的影子;而后者则是美军在中亚等战场上的现实遭遇。同时,GLA系的武器特色也来源于现实,大量的美方军车、坦克、直升机被当地反抗者组织用粗制武器击毁,士兵被俘等等,在03年以后的现实中居然真实发生。

        由于绝命时刻鲜明的现实性和军事性,得到世界范围内的绝命爱好者的广泛喜爱,他们制作了很多各具特色的绝命时刻MOD,使得这款游戏长青不衰。

        总之,绝命时刻的设想既具有历史和现实性,又具有幻想和超前性。设计者在2002-2003年所做出的设想,甚至对于后来几年的现实世界军事有一定的预言和预演作用,我们有理由相信,其中很多信息和材料来自美国专业机构(如CIA,FBI等)。而对于游戏性而言,绝命时刻的设计者也花费了不少功夫,尤其是在游戏平衡性上,表面上看,三方无论在思想、军事、科技、经济上分别具有很大的差距,这在现实中几乎没有可能形成哪怕是一时的平衡,而在游戏中,设计者们基于深入的观察、对历史深入的分析以及对现实的深刻理解,做出了很多巧妙、客观也令人信服的设计,使得绝命时刻的三方九将达到了基本的战斗力平衡,增强了游戏的可玩性和竞技性。时至今日,我们纵横对比多数RTS战争模拟类游戏,绝命时刻依然有很强的可玩性,并具有很高的知名度和独特性,堪称是RTS界的一款经典之作。

        游戏中的三方特色定义

        三方单位基础色调:USA 米灰色 PLA军绿色 GLA漠** (同时,游戏中有自定义颜色标识,例如,绝命时刻吧的玩家们喜欢用蓝色来标识美国,红色标识中国,绿色标识GLA)

        三方军事优势特色:USA:先进的空军优势 PLA:强大的陆军优势 GLA:超级武器和特殊武器(主指毒素、炸药、匿踪等特色)优势

        三方作战特色设定:USA:高科技信息化军事作战特色 PLA:大规模集群传统重武器特色 GLA:袭扰、游击和拼装武器特色

手机工口单机游戏有哪些?

       1、十大禁单机游戏:使命召唤5、战争世界 、 辐射3 ?、 生存之旅2 ?、质量效应 、黑暗地带 、侠盗猎车手4 、死刑犯2、充血、 性感扑克。

       2、使命召唤5的操作:wsad走,qe左右移身,12切换武器,r重装弹药,f是不定的,有时是换枪。g投掷手雷,q投掷闪光弹,v肉搏,鼠标左键是开火,鼠标右键是瞄准,5是榴弹,6炸药,tab是显示目标,esc返回菜单,shift冲锋,ctrl趴下,c是蹲下,空格跳跃。

       3、?生存之旅2:对抗模式开图格式:MAP 地图名 versus 。举例,这个是第1关对抗命令:map c1m1_hotel versus ?

       4、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出 。

       5、《死刑犯2:充血》是由Monolith Productions开发及Sega出版的一套电子游戏,游戏平台包括PlayStation 3及Xbox 360。死刑犯2:充血是死刑犯:罪恶根源的续集。死刑犯2:充血在北美地区2008年3月11日发行,并预计2008年3月27日在澳大利亚及2008年4月4日在欧洲发行。

谁能推荐一些单机游戏

       1、《侠盗飞车》《侠盗猎车手》在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素。这款游戏自《侠盗猎车手:罪恶都市》发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国玩家从这里开始认识《侠盗猎车手》。

       2、《地牢守护者》

       《地牢守护者》系列最早在iPhone和Android平台登录,后在PC登录,同时也将会跨平台游戏,其中包括:PS3和掌机版本,而PSPVita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以在线进行合作和竞赛模式。

       3、《不朽的神迹》

       RPG新作以及大作《不朽的神迹》(Eternal Legacy)由Gameloft公司发布。本作拥有全3D实时渲染的史诗战斗场面、360度自由调整的视角及丰富的动作特效,游戏为玩家提供了多至3名角色同时参战,可从队伍成员中选择出战的队友,并且定义他们的行动模式。

       4、《地牢围攻》

       《地牢围攻》为玩家提供了四种技能工具,玩家无须花费大量的时间研究策略,直接选择其中的一种技能工具就会取得很好的效果。这四种工具分别是混战武器,射击武器,格斗魔法和自然魔法。所有的混战武器将会使用相同的技能,这样能够保证玩家专一地进行攻击。

       5、《使命召唤4:现代战争》

       《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比有些不同。它带领《使命召唤》系列率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。

       在技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。

血污:夜之仪式游戏怎么操控

       推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说

       幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐

        下面是对这款游戏的评价 ∨

       幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]

       汉堂01年末发行的惊世之作。

        简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。

        游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。

        游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。

        幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。

        幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。

        说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。

        幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。

        人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。

        因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。

        汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。

        幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。

        幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。

        至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)

        繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。

        很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。

        幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。

        但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。

        灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。

        至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。

        综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。

        我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。

        我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。

        我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。

        我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。

        这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。

       《血污:夜之仪式》是由Artplay亲身操刀的2.5D动作闯关类单机大作,以其出色的画面和玩法深得玩家的喜爱,那么在游戏中怎么操控呢,下面小编就为大家带来血污夜之仪式游戏操控介绍,如果你还不清楚的话,可以进来看看哦。

       游戏操控介绍:由于键盘实际上无法正常完成测试版操作,所以这里都以手柄操作为蓝本进行说明。普通操作如图,不用详述。比较特别的是右摇杆控制探查魔法(用来开启锁闭的门)以及晶体魔法的方向。目前没有二段跳,不过长按A键可以跳得更高。

       剧情对话时可以按Start键跳过。A键可以翻页对话内容。

       遇到箱子、开关等可互动物体时,在物体附近按↑(十字键上)可以进行互动。此时按start键可以打开菜单进行道具整理。

       选择装备-位置,可以装备对应的道具或是将其卸下。这个界面还以看到人物的具体属性。

       遭遇怪物后可以通过跳跃、移动和快速垫步躲闪和找位置。A键普通攻击。Y键、RB键可以施放晶体魔法(目前只开放了少量类型晶体魔法,以后会有更多键位对应)。

       按住A键(键盘是空格)大跳。按↓+A可以向下跳跃。

       右摇杆直接发动探查魔法。对准门上方的晶体就能开启大门。这个功能以后肯定有更多的增强和变化。

       长椅房间可以存档,和长椅互动回血并存档。长椅房间会在小地图上以红色显示。如图小地图箭头所示。

       好了,今天关于“特别污的单机游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“特别污的单机游戏”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。