游戏王最涩的卡面_游戏王难看的卡
在当今这个日新月异的时代,游戏王最涩的卡面也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于游戏王最涩的卡面的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.游戏王ser和20ser的区别在哪?
2.游戏王十大最强卡
3.游戏王MD卡面无法显示
4.谁教一下游戏王卡怎么玩啊
5.游戏王的卡种就是N平卡,SER银碎什么的,要全,从小到大按照稀有度排列,并附加括号介绍大概的样子。
6.游戏王中所有卡的列表
游戏王ser和20ser的区别在哪?
1、在游戏王系列卡牌中,pser的全称为Prismatic Secret Rare,俗称白碎,是一种稀有度,从数字包1101起代替红碎(20th Sercet Rare),所有的UR和SR都有pser版本,采用的工艺为白色碎闪卡名,白色卡框,全卡SER效果。2、Secret Rare,简称ser,通称银碎,ESR、 2OSER、 GSER等属于特殊的ser。ser样式是卡名做碎钻箔加工,卡图闪箔加线状闪,线状闪有横线、竖线和斜线。第10期以后星、属性、刻度和连接标志等有闪箔加线状闪。
游戏王ser和20ser的区别在哪
1、一般说SER样式是,卡名做碎钻箔加工,卡图闪箔加线状闪。线状闪有横线、竖线和斜线(斜线的目前只有出现在EP包)。第10期以后星、属性、刻度和连接标志等有闪箔加线状闪。
2、20SER,20th?Secret Rare的简称。1005中开始登场。卡面除了效果栏之外,几乎是全加工,卡名做红色碎钻箔加工,效果栏中间有淡淡的OCG20周年Logo,卡图闪箔线状是横线、竖线。
游戏王系列
1、《游戏王》系列动画是由GALLOP制作的长篇动画,从2000年4月开始播出超过20年。
2、初代动画根据高桥和希于《周刊少年JUMP》上连载的超人气同名漫画改编,此后陆续推出了由高桥和希进行人物和世界观设定的动画公司原创续篇《游戏王GX》《游戏王5D's》和《游戏王ZEXAL》,在《游戏王ARC-V》开始,原作者高桥和希不再负责游戏王续作的人物和世界观设定。
游戏王-怪兽之决斗
游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。
游戏王-怪兽之决斗GX
南方的岛上,专门用于培育决斗者的决斗学院。每一个年级的学生大概50人,一共150人左右。为寄宿制的学校。根据学生成绩的好坏,分成3个等级:欧贝利斯克·蓝,太阳神·黄,欧西里斯·红并根据这三个等级把学生分在三个不同的宿舍中,这是一个自私个人主义,弱者被冷落看不起的学校,可是,某天来了一个少年。
游戏王十大最强卡
游戏王十大最强卡:强欲之壶,熔岩谷锁链龙,胜利龙,处刑人-摩修罗,魔导科学家,遗言状,爱恶作剧的双子恶魔,强引的番兵,刻之封印,苦涩的选择。特别强大三张卡:
1、苦涩的选择。
《游戏王》最早期诞生的禁卡之一。在《游戏王》早期,没有同调召唤·超量召唤·灵摆召唤等让环境加速的召唤方式,仪式召唤和融合召唤都很弱,大部分依靠上级召唤,对墓地利用率也很低,才会印出这种在现在环境看来强大到不可想象的禁卡。精堆三墓并且还有龙族限制的95曾经带着征龙纵横天下,有了劝降龙的美名。那么这张卡到底恐怖到了什么程度,自然不言而喻。
2、刻之封印。
此卡是让对手直接少一次补牌的机会。跳过抽卡,令人绝望。由于有着让人无法抽卡的效果,自2006年3月1日起至今仍是禁止卡。跳过下回合抽牌阶段,就算对手有神抽能力也没用,在对手劣势的时候开这张封锁,基本上对手就难以逆转了。
3、强引的番兵。
无视墓地效果,如果说之前的双子恶魔还会遇到堆墓卡组再展开的情况,那么这张卡就完全没有这方面的顾虑了。直接返回卡组,顺便一提,有一张叫做禁忌之壶的九星反转怪兽,一般被挂在坑中界和卡手姬等反转卡组里。这张卡拥有四个效果:抽两张卡,破坏场上所有魔法陷阱卡,对方场上的怪兽全部破坏,选对方一张手卡回到持有者卡组。
游戏王MD卡面无法显示
游戏王十大最强卡简介TOP10:青眼混沌极龙
这张卡可以用“混沌形态”来召唤。
效果:1.这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。2.这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的2倍数值的战斗伤害。
TOP9:毒蛇神·维诺米纳迦
然后就是墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽,且能无限苏生,同时拥有特殊胜利手段。但还是被主角光环打败。
TOP8:混沌帝龙-终焉的使者
在墓地中有光与暗熟悉的怪兽召唤,破坏场上加手牌,1X300点给对手。无敌了。在2004年被禁2015年修改效果后解除禁止。
TOP7:胜利龙
严重影响游戏王规则的卡片,效果:3只龙族怪兽召唤,用这张卡赢一场就算你三场都赢了。打比方说本来你们是打3场比赛结果第一次,这个卡的主人用这卡把你打败那其他两把就不用打了直接赢。
TOP6:睡巨人咕咚
是比毒蛇神还难召唤的卡片,首先全抗性基本上不会被破坏,这张卡和怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力只在伤害计算时变成那只怪兽的攻击力+1000的数值。
TOP5:隐藏的机壳杀手物质主义
通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。只要这张卡在怪兽区域存在,特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500。1回合1次,自己主要阶段才能发动。对方必须把自身的手卡·场上1只怪兽送去墓地。
TOP4:急袭勐禽-究极猎鹰
这张卡不受其他卡的效果影响。把这张卡1个XYZ素材去除才能发动。这个回合,对方场上的怪兽的攻击力下降1000,对方不能把卡的效果发动。这张卡有“急袭勐禽”怪兽在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。每次双方的结束阶段才能发动。对方场上的怪兽的攻击力下降1000。对方场上没有表侧表示怪兽存在的场合,给与对方1000伤害。
TOP3:流天类星龙
游戏王主角不动游星的最终王牌。
TOP2:宇宙耀变龙
另一个世界中不动游星的王牌,算是一个彩蛋吧。自从偷星虫禁止之后,K社印高星白怪也奔放了很多。比如这个耀变龙,强度比之前的12星白怪高了不少。
TOP1:光之创造神哈拉克提
名副其实的第一,首先召唤的条件都是要必须三幻神才行,召唤出来就直接胜利。
谁教一下游戏王卡怎么玩啊
网络不可用或者系统漏洞。在玩游戏王MD手游是出现卡面无法显示的原因有。
1、网络不可用导致卡面无法进行加载并出现无法显示的情况。
2、因为系统更新错误导致系统漏洞出现无法显示的情况。
游戏王的卡种就是N平卡,SER银碎什么的,要全,从小到大按照稀有度排列,并附加括号介绍大概的样子。
如果你是初学的话,这些送给你.
基本规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 同一种卡在卡组里不能超过3张。
LP扣除规则:
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:
1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:
怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。额外卡区域1格,融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
公开的情报:
决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量,除外区卡的数量等情报。
决斗流程:
决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。发动怪物的启动效果。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如光明天使和冥府的使者 格斯)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:
怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。
普通怪物卡:
卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:
卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。
融合怪物卡:
卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。
效果怪物卡:
卡面为深**(或红色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;剑斗兽 凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如暗黑格雷法或人造人索加)
同调怪物卡:
卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡。(如星尘龙和真红魔龙)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:
此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
启动效果:
自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1
永续效果:
在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
诱发效果:
进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1
即时诱发效果:
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)
规则效果:
直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:
一般是已经成为一个系列的效果。
召唤条件:
满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。
表示形式:
盖伏守备表示:
卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:
卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:
卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:
卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:
仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡(或高等仪式术)在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:
融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡(或其他有等同效果的魔法卡),融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:
心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王、融合咒印生物系列等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。也有一些效果中规定了召唤方式融合怪兽召唤时不需要“融合”这张魔法卡。
效果召唤:
指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
苏生召唤:
其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如元素英雄 黄金队长苏生时必须有场地魔法摩天大楼——英雄都市在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:暗黑武装龙,死灵骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
同调召唤:
同调召唤需要使用调整怪兽和调整怪兽以外的怪兽一只以上,并凑足所需的星数,才能从额外卡组特殊召唤。有些同调怪兽是需要指定的调整怪兽才能同调召唤的。剩下的是可以使用任意调整的。
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:死者苏生、光导猎犬 雷公、高等仪式术、魔法师之里、闪电漩涡、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:奈落的落穴、王宫的通告、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:
一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效。
仪式魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:
咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:
要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:
咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:
咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效。
反击陷阱卡:
咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动
以上是标准资料.个人有些建议,刚开始学的话,不要一开始就接触高级卡组,先从最简单的卡组一步步来,多进行决斗,无论是网络上面的还是现实中的,决斗进行的多了慢慢的就会有些心得,这时候再试着组建高级的卡组吧.
游戏王中所有卡的列表
1、平卡:ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N。TCG称作Common,简记为C。最多数量的卡,没有特别效果。
2、平罕
ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR样式和平卡一样,但封入率异常低下,1盒里都可能没有1张。
3、平爆
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为NPR,样式是在「ノーマル」基础上,卡图不变,卡名不烫银。
4、银字
レア(Rare),通称「银字」,简记为R,卡名部分烫银处理,有闪烁效果。
5、面闪
スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR,画面部分以箔加工,有闪烁效果。
6、金闪:
ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。
7、银碎:
シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER,卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。
8、爆闪:
パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR,卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。
9、3D(立体):
アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR。卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。
10、金碎:
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」,简记为USR,卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,画面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工。
11、全息:
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR,卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。
12、黄金闪:
ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR,卡名部分特殊烫金处理,卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。
13、ESR:
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ESR。ESR是OCG在EP系列中收录的“世界赛奖品冠军奖品卡片”专属罕贵度。
14、收藏家罕贵:
Collector's Rare,简记为CR。最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”。
15、黄金立体GUTR:
通称「爆金闪」,简记为GUTRUTR的立体卡图。卡图框、效果框、卡框都覆盖有GR的金闪膜。仅限于中文版。
这次最大的改动是3帝进了小黑屋,胜利龙之类的变限了,削血被限了,好为2008。3。1作参考吧
◆禁止、限制、准限制卡 2008年01月04日起适用
●禁止卡表
卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项
效果怪兽 混沌帝龙 -终焉的使者 混沌帝龙 -终焉の使者
效果怪兽 混沌巫师 カオス?ソーサラー
效果怪兽 混沌战士 -开辟的使者 カオス?ソルジャー -开辟の使者
效果怪兽 杀手蛇 キラー?スネーク
效果怪兽 黑森林魔女 黑き森のウィッチ
效果怪兽 未来壶 サイバーポッド
融合怪兽 千眼纳祭魔 サウザンド?アイズ?サクリファイス
效果怪兽 处刑人-魔修罗 処刑人-マキュラ
效果怪兽 月读命 月読命
效果怪兽 恶魔布兰基 デビル?フランケン
效果怪兽 同族感染病毒 同族感染ウイルス
效果怪兽 纤维壶 ファイバーポッド
效果怪兽 魔导科学家 魔导サイエンティスト
效果怪兽 八汰乌 八汰乌
永久魔法 恶梦的海市蜃楼 悪梦の蜃気楼
普通魔法 喜爱恶作剧的双子恶魔 いたずら好きな双子悪魔
永久魔法 王家之神殿 王家の神殿
普通魔法 押收 押収 原限制→禁止
普通魔法 苦涩的选择 苦渋の选択
普通魔法 强引的番兵 强引な番兵
装备魔法 强夺 强夺 原限制→禁止
普通魔法 强欲之壶 强欲な壶
普通魔法 心变 心変わり
普通魔法 闪电 サンダー?ボルト
普通魔法 死者苏生 死者苏生
装备魔法 蝶之短剑-回音 蝶の短剣-エルマ
普通魔法 天使之施 天使の施し
普通魔法 神鹰羽毛扫 ハーピィの羽根箒
普通魔法 黑洞 ブラック?ホール
普通魔法 突然变异 突然変异 原准限制→禁止
普通魔法 遗言状 遗言状
永久陷阱 王宫的敕命 王宫の勅命
普通陷阱 现世与冥界之逆转 现世と冥界の逆転
普通陷阱 第六感 第六感
普通陷阱 刻之封印 刻の封印
普通陷阱 破坏轮 破壊轮 原限制→禁止
普通陷阱 最终战斗 ラストバトル!
●限制卡表
卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项
普通怪兽 被封印者的右足 封印されし者の右足
普通怪兽 被封印者的左足 封印されし者の左足
普通怪兽 被封印者的右腕 封印されし者の右腕
普通怪兽 被封印者的左腕 封印されし者の左腕
效果怪兽 被封印的埃及使者 封印されしエクゾディア
效果怪兽 三眼怪 クリッター
效果怪兽 神圣魔术师 圣なる魔术师
效果怪兽 变形壶 メタモルポット
效果怪兽 多鲁多拉 ドル?ドラ
效果怪兽 削魂的死灵 魂を削る死霊
效果怪兽 魔导战士?破坏者 魔导戦士 ブレイカー
效果怪兽 异次元的女战士 异次元の女戦士
效果怪兽 胜利龙 ヴィクトリー?ドラゴン 原禁止→制限
效果怪兽 混沌的黑魔术师 混沌の黒魔术师
效果怪兽 尤里沃 アルエヴォ 原无限制→制限
效果怪兽 无敌的流星 メテオ?ザ?マッチレス 原无限制→制限
效果怪兽 棉花糖 マシュマロン
效果怪兽 深渊的暗杀者 深渊の暗杀者
效果怪兽 森之番人 绿狒狒 森の番人グリーン?バブーン
效果怪兽 毁灭之王-Xexex 破壊王ゼクセクス 原无限制→制限
效果怪兽 命运女王-Eternia 运命の女王エターニア 原无限制→制限
效果怪兽 冥府之使者 格斯 冥府の使者ゴーズ
效果怪兽 恶魔铲土虫 デビルドーザー 原无限制→制限
效果怪兽 黄泉青蛙 黄泉ガエル
效果怪兽 蒲公英 ダンディライオン
效果怪兽 新空间侠?大地鼹鼠 N?グラン?モール
效果怪兽 元素英雄 天空侠 E?HERO エアーマン
效果怪兽 潜行狙击手 スナイプストーカー
效果怪兽 魔导神的甲胄 魔导神のオブジェ 原无限制→制限
效果怪兽 武道神的武器 武道神の甲胄 原无限制→制限
效果怪兽 命运英雄 圆盘人 D-HERO ディスクガイ
效果怪兽 冰帝 美比乌斯 氷帝メビウス 原无限制→制限
效果怪兽 雷帝?扎波鲁格 雷帝ザボルグ 原无限制→制限
效果怪兽 风帝 莱札 风帝ライザー 原无限制→制限
效果怪兽 终焉之王 迪米斯 终焉の王デミス 原无限制→制限
效果怪兽 卡片炮手 カードガンナー
普通魔法 光之护封剑 光の护封剣
装备魔法 巨大化 巨大化
普通魔法 洗脑 洗脳-ブレインコントロール
普通魔法 替罪羊 スケープ?ゴート
普通魔法 手牌抹杀 手札抹杀
普通魔法 地割 地割れ
普通魔法 大岚 大岚
速攻魔法 旋风 サイクロン
装备魔法 过早的埋葬 早すぎた埋葬
速攻魔法 限制解除 リミッター解除
装备魔法 团结之力 団结の力
装备魔法 魔导师之力 魔导师の力
速攻魔法 月之书 月の书
普通魔法 魔法石的采掘 魔法石の采掘
普通魔法 地粉碎 地砕き
普通魔法 次元融合 次元融合
永续魔法 等级制限B地区 レベル制限B地区
普通魔法 封印之黄金柜 封印の黄金柜
永续魔法 未来融合 未来融合-フューチャー?フュージョン
普通魔法 超载融合 オーバーロード?フュージョン
速攻魔法 连锁爆击 连锁爆撃
普通魔法 高等仪式术 高等仪式术 原无限制→制限
普通陷阱 死之卡组破坏病毒 死のデッキ破壊ウイルス
永续陷阱 血的代价 血の代偿
普通陷阱 圣防护罩—反射之力— 圣なるバリア-ミラーフォース-
普通陷阱 停战协定 停戦协定
永续陷阱 生死的呼声 リビングデッドの呼び声
普通陷阱 激流葬 激流葬
普通陷阱 魔法之筒 魔法の筒
永续陷阱 超重力之网 グラヴィティ?バインド-超重力の网-
普通陷阱 垃圾滑槽 ダスト?シュート
永续陷阱 光之护封壁 光の护封壁
普通陷阱 精神冲击 マインドクラッシュ
普通陷阱 转生之预言 転生の予言
●准限制卡表
卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项
效果怪兽 人造人索加—精神震撼者 人造人间-サイコ?ショッカー
效果怪兽 暗之假面 暗の仮面
效果怪兽 见习魔术师 见习い魔术师
效果怪兽 暗黑的蝎尾狮 暗黒のマンティコア
效果怪兽 红齿轮 レッド?ガジェット
效果怪兽 绿齿轮 グリーン?ガジェット
效果怪兽 黄齿轮 イエロー?ガジェット
效果怪兽 命运英雄 魔性人 D-HERO ディアボリックガイ
效果怪兽 死亡考拉 デス?コアラ 原无限制→准制限
永续魔法 平和的使者 平和の使者
普通魔法 抹杀的使徒 抹杀の使徒
普通魔法 强制转移 强制転移
普通魔法 增援 増援
普通魔法 贪欲之壶 贪欲な壶
普通魔法 热带低气压 ハリケーン 原限制→准制限
永续魔法 波动加农 波动キャノン 原无限制→准制限
普通陷阱 自业自得 自业自得 原无限制→准制限
永续陷阱 王宫的通告 王宫のお触れ
普通陷阱 无谋的贪欲 无谋な欲张り
普通陷阱 内置式机枪 仕込みマシンガン 原无限制→准制限
普通陷阱 扰乱三重奏 おジャマトリオ 原无限制→准制限
普通陷阱 礼品卡 ギフトカード 原无限制→准制限
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●准限制卡表
卡片种类 中文卡名 日文卡名 调整事项
效果怪兽 人造人索加—精神震撼者 人造人间-サイコ?ショッカー
效果怪兽 暗之假面 暗の仮面
效果怪兽 见习魔术师 见习い魔术师
效果怪兽 暗黑的蝎尾狮 暗黒のマンティコア
效果怪兽 红齿轮 レッド?ガジェット
效果怪兽 绿齿轮 グリーン?ガジェット
效果怪兽 黄齿轮 イエロー?ガジェット
效果怪兽 命运英雄 魔性人 D-HERO ディアボリックガイ
效果怪兽 死亡考拉 デス?コアラ 原无限制→准制限
永续魔法 平和的使者 平和の使者
普通魔法 抹杀的使徒 抹杀の使徒
普通魔法 强制转移 强制転移
普通魔法 增援 増援
普通魔法 贪欲之壶 贪欲な壶
普通魔法 热带低气压 ハリケーン 原限制→准制限
永续魔法 波动加农 波动キャノン 原无限制→准制限
普通陷阱 自业自得 自业自得 原无限制→准制限
永续陷阱 王宫的通告 王宫のお触れ
普通陷阱 无谋的贪欲 无谋な欲张り
普通陷阱 内置式机枪 仕込みマシンガン 原无限制→准制限
普通陷阱 扰乱三重奏 おジャマトリオ 原无限制→准制限
普通陷阱 礼品卡 ギフトカード 原无限制→准制限
好了,关于“游戏王最涩的卡面”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“游戏王最涩的卡面”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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