1.为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?

2.炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

炉石传说朝神去哪了2022_炉石传说朝神

斗鱼。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪开发的集换式卡牌游戏。炉石传说职业选手朝神,在2022年加入了cl,所以还去斗鱼做起了直播。斗鱼TV是一家弹幕式直播分享网站,为用户提供直播和赛事直播服务。

为什么炉石玩家需要一个“八核运算的大脑”?

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炉石传说的玩家团体非常大,而炉石本身也是非常有意思的一款游戏,今天就来为大家盘点炉石传说十大菜鸟看不懂的操作,你要疯了吗?

这里为大家盘点的就是炉石传说十大菜鸟看不懂的高端操作,这些操作对于菜鸟来说都是无法理解、完全没用、甚至对自己有害的操作,但是每一个实际上都具有非常重要的战略意义。

相信通读了这些操作思路,会让新手玩家们对于游戏的理解更上一个台阶。

Top10空场上末日

比较常见的操作了,很多人懂的,只能排第十。

常见场景:

1.为下回合的铺场创造条件。例如下回合三宝,对面如果有怪或者墙,三宝效果就不好了。

2.卡对面key牌,例如我手里只有火把1个直伤,对面下回合6费可能下大帝,那我就解不掉了,这时候果断上。

3.还有很多,懂的人自然懂。

Top9克苏恩上场立马盾猛掉

很迷的一套操作,其实是为了后面复活克苏恩把克苏恩重新加到牌库,配合铜须增加2张牌库牌。

主要是防羊/呱/女王/埋/精控等。

怒防对面一手女王盾猛

上次打鱼人骑,不舍得盾猛,尼玛被变松鼠了

Top86费火冲对面5血怪

手里没呼啦,但随便点点科多,对面就是不敢铺场,真奇怪。

Top7鱼塘博弈

鱼塘的博弈,鱼塘相关的操作比较多,这里只能说部分。

鱼人骑送鱼:常见的有鱼人领军炎术生平一套,蓝腮瞎撞送死。

针对鱼人骑的有:

1.骑士2费上裸蓝腮,我方直接大工匠。

2.带过牌鱼替代苦痛。

3.带6费鱼当aoe

4.发现随从选鱼人、发现法术选羊呱埋等

不过现在环境中鱼人骑不多,虽然都防死鱼骑,但是没几个人专门抓死鱼骑

Top6算斩杀

哪怕是职业选手,在赛场上也会经常错斩,算斩杀看似简单,实际在某些时候很难。

例如朝神的奴隶战斩杀,还有某导播的现场算斩杀都让人津津乐道。很多人还会辩得面红耳赤。

只服护国瓦和朝神,此处应该艾特秋日的计算器

Top5送随从

不贪

的其中一种,一般是牺牲攻击频率去换取一些其他优势,常见的有:

1.放弃鸡肋随从防130

2.送低血怪保高血怪防AOE

3.强行触发某些亡语/奥秘等

Top45费上萨兰德

5费上萨兰德并不在于这个操作强度有多高,而在于很多人不懂。

大家细想下,懂了吗?

答案公布:没错,骗解。

为什么是萨兰德?萨兰德怎么高端了?

首先要分析,什么职业带萨兰德?

一般现在带萨兰德的都是宇宙系,战/法/术这些,靠优质大怪的卡组。

5费,恰好是宇宙系比较尴尬的费用,没有优质站场。

萨兰德正好补充了这个缺位,并且提供了大量的仇恨,使对手不得不在解场与站场间做选择,为6费的老牛等强力随从做铺垫。

Top3斩杀破冰

年轻的谢娜或者张杰喜欢第一时间破冰,然而高手都是斩杀时破冰。

注意:jjc要猜奥秘,建议第一时间破冰。

Top2控血

这个不用解释,上面说了很多例子。

1.防一血破冰

2.防熔核巨人

3.防战士致死

4.卡血位一波斩杀

讲道理现在熔核巨人不用刻意防的,相比较同巨人系列的奥术巨人,人家可以0费上两个,这货15血的时候才能10费上,而十费88又太弱,等对面10血的时候确实可以5费上,但是10血都可以直接斩杀了?Top1不出牌有些场合,牌烂手里,爆掉也不要打出,然后菜鸡们就是不懂。

玩防战和宇宙术经常不出牌,亡语奶骑也是,二费黑暗曙光和报告兵要选择报告兵,配合后面解场牌

炉石传说,有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

如果你身边有一名"年迈"的炉石玩家,那么你一定会经常听他嘴里念叨着什么"斩杀线"之类东西,"斩杀线"这个词一般出现在炉石传说的比赛中,并且往往是一方即将胜利时才会考虑的,类似于象棋中"将军"。你绝不会想到这个"斩杀线"是在游戏过程中需要玩家计算的,你也绝不会想到在一款游戏中,决定赛局胜利的会是"数学能力"。

这独特的胜利条件也成为了《炉石传说》中独特的魅力所在,在《炉石传说》中玩家打出的每一张牌都需要消耗对应的费用,而玩家会在游戏开始时获得1点费用,在下一回合获得2点以此类推,直到达到10点满费用为止。但是玩家的牌组却不是只有1费卡牌构成的,所以在游戏中玩家常会面临费用不够或者用不完的局面,对于《炉石传说》来讲,能够每回合都有牌出并且不会剩余费用,是玩家所追求的。常被玩家成为'打满费',因为在打满费的情况下,玩家往往能够发挥牌的最大价值。

而这就是《炉石传说》中数学魅力的第一处体现,由于卡牌机制的复杂,比赛过程中不但会出现出牌扣费这样的基本操作。有一些卡牌效果是能够恢复费用,或者增加费用上限,所以这些卡牌也就要求玩家在打出该牌时,先要计算之后出牌的顺序和时间。如若不然就会出现下一张牌费用不够的局面,例如德鲁伊的专属牌中有一张"生物",其效果为每个玩家都会获得两个法力水晶,也就是2费。但打出这张牌需要用去1费,所以其实在我们的回合只额外获得了1费。

在比赛中我们常会因为紧张的比赛节奏,而忽略了原本卡牌的费用,所以常会造成1费误差,难以打出最大的卡牌效果。除去费用的计算贯穿整个游戏过程外,对斩杀线的计算更是游戏中最为重要的一环,因为这决定了你是否能够"将军"成功。如果说对费用的计算属于中学能力的话,那么对斩杀线的计算就是"高数"的阶段。当年炉石选手"朝神"在比赛中用奴隶战打出了一手惊天操作,在这背后是朝神飞速运转的计算能力,当年的OTK奴隶战3秒过3墙26点斩杀堪称神之战。要知道炉石中玩家的血量上限也才不过30点而已,26点接近满血斩杀线。

"朝神"这个让无数炉石玩家敬仰的男人,凭借强大的斩杀计算能力,在2015年《炉石传说》中美挑战赛上面对韩国选手的手牌术,仅用了3秒便计算出了斩杀,要知道当时场上还有一个十分厚的嘲讽随从,这一战彻底让中国玩家沸腾。而"朝神"清华数学系博士的身份更是让《炉石传说》披上了一层数学游戏的外衣,一时间真的是遍地"奴隶战"。

因为combo是TCG游戏的核心魅力,所以在《炉石传说》中几乎每一张牌都有与之配合的combo牌,有的是单体的效果而有的卡牌效果,但是牌面意思都要让人想上许久。在网上曾有众多网友以"炉石数学题"的形式发帖例如"处于7费回合,拥有技能逐星,手牌为高级导航员,狗头人地卜师,光照元素和神圣惩击,问最多可以造成多少伤害"。

有兴趣的看官可以去看看这样的组合可以打出多少点伤害,这庞大的计算量就交给大家了。我只是想通过举这个例子来说明,在《炉石传说》中计算无处不在,这种计算不仅是在计算自己手牌可以打出多少伤害,同样也要计算对方手牌有多少点伤害斩杀自己,这也炉石玩家常会遇到的梗"你七张牌能秒我?!"在我的炉石生涯中,经常会出现因为"一血"失误错失斩杀时机被对方翻盘,也经常遇到因为对方失误被我翻盘。总之在《炉石传说》的比赛中,只要不是胜局已定,大家都会小心翼翼的算上半天,当你成为老玩家时,你就会发现花费时间最长的不是算自己的斩杀线,而是在算对方的斩杀线。

这就出现了一种奇怪的战术,"拉大旗作虎皮"的恐吓战术。因为对于老玩家来讲,一上手就大概知道对面是什么套路,也对其套路的基本斩杀线有所了解,所以常会出现自己已经到了对面斩杀线,果断地认输,这种事情在T7猎的年代尤其的多,根本毫不怀疑T7猎打不出自己的斩杀线,也是让人哭笑不得。这就是充满数学魅力的《炉石传说》,说不定炉石玩好了,也能像"朝神"一样考个清华博士呢。

1奴隶战战

犹记得朝神三秒速算过墙斩杀手牌术,在战歌指挥官削弱后直接消失。这并不是战歌指挥官第一次削弱。

早期战歌指挥官为所有其他随从获得冲锋,当时战士思路是卖血,然后上战歌和超低费熔核巨人斩杀,给对手体验极差,后期削弱为打出3攻以下随从获得冲锋,从而催生出奴隶战这一卡组。在第二次削弱后,战歌就只能在收藏里落灰了。

2咆哮德

咆哮德有超高的空场斩杀线,9费稳定14血斩杀。前期利用德鲁伊擅长的铺场和buff手段,消耗对手,后期又有高斩杀,被设计师盯上,一刀削弱自然之力为3个22树人。现在的咆哮德极其依靠场面,丢了场面就可以投了。

3弑君贼

狗头人版本,盗贼得到了橙武弑君,无限成长及免疫疲劳的特性,催生出弑君贼卡组。炉石中没有沉默武器的卡牌,使得弑君无法针对。当初混迹狂野的卡组都差点七软下天山,可见弑君贼有多么霸道。弑君配合吸血药膏,致命膏药,浸毒武器,刀油,末日回旋镖,使得弑君的贼横行天梯。

不得不佩服设计师,削弱一张白卡,直接将弑君贼砍费。现在的弑君只能走快攻砍脸路线了。

补充:

还有小斧子削弱,海盗战废了。送葬者削弱,送葬猎没了。三宝削弱,中速猎没了。地下洞穴塌方好几次,任务贼没了。

炉石传说有哪些被砍一刀后,直接被废掉的卡组?

个人认为:这么多的版本更迭,炉石传说真的有不少卡组,因为一张或几张的核心卡被砍后直接被废掉。

下面我将挑几个我们耳熟能详,也是最近的几个被削弱卡组详细介绍:

1、弑君贼-从喊打到无人问津

当年弑君贼支配天梯的事情历历在目,就在2018年,弑君贼还是标准天梯主流的噩梦,任何职业看见弑君贼都要抖三抖。

弑君贼称霸天梯的原因就是弑君的亡语效果以及吸血膏药的配合。

弑君亡语效果可以保留强化效果,并且武器洗入牌库,而吸血膏药可以使武器获得吸血,这样的话就可以保留吸血效果,也就导致了后期10攻以上的刀一次可以回10血以上,大大弥补了贼不能回复的弱点,而亡语效果也保证了弑君贼不会疲劳,可以一直回牌库(除非爆掉)

当时的弑君贼直接一度走上神坛,无论是标准海盗弑君贼,还是狂野爆牌弑君贼,由于其无脑叠刀打脸的特性,都是当时玩家声讨的对象。 而暴雪也是在大量玩家合完弑君后,开始对弑君贼动了刀子。

吸血膏药效果改成了费buff武器的效果,仅在本回合生效,也就是说弑君贼失去了无限吸血的能力,那么要这么高攻的刀也就没意义了,弑君贼就此走下神坛。因为其构筑都是围绕弑君进行的,所以现在也很少看到了。

2、奴隶战-新手可能都不知道奴隶战的辉煌

有些玩家可能只是听说过奴隶战的辉煌,但是并没有真正的见过奴隶战成为天梯毒瘤的时刻。

当时的奴隶战被称作天梯噩梦,一句:所有人,都过来!会不断重复在你的脑海中,让你输掉 游戏 ,也被打的自闭。

当时奴隶战的思路也很简单,旋风斩死亡之咬等全场aoe来召唤奴隶主跟为狂战士加攻,而让奴隶战造成毒瘤的原因还是战歌指挥官的效果。最开始它可以让你的其他随从获得冲锋,后来被削弱成你召唤一个3攻以下随从,使其获得冲锋。要注意它可以使一个随从获得冲锋,是buff效果不是光环效果。于是狂战士在2攻时获得冲锋,然后通过奴隶主不断受伤来加1攻击力,最后达到斩杀。

这张初期神卡的随从几经削弱,在最后终于是被砍掉了冲锋的特效,奴隶战就跌落神坛。可能当时的设计师没有意识到冲锋这个词条是多么的强大,以至于后面再出的冲锋随从就很少了。

(如果战路当时出了的话,奴隶战绝对再上一个台阶!)

3、其他非常有趣的职业被削弱

当然,炉石传说发布这么多版本,每个版本都会或多或少的削弱一个或多个职业,比如前不久的德鲁伊经典卡大削弱,以及最近的盗贼伺机待发削弱,消失进荣誉室等。

每个版本都会削弱一些来保证 游戏 的平衡,但也会让我们少了一些有意思的卡组。咆哮德的树人,任务贼的任务,海盗帕斯奇等等。

总结:我认为炉石传说虽然经历多次改动,废掉了不少的有趣卡组,但是也增加了许多新的玩法,一个职业不能一直强下去,这样不符合规则,所以有些卡,有些职业卡组是注定要消失的。

旧卡组消失,新卡组加入,这才是炉石传说长久不衰的原因!

弑君贼,md金色屠龙刀废了。

全聚德,海盗战,58牧,咆哮德

加费减属性荣誉室

1.砍海妖,巨人术废了

2.砍送葬者,亡语猎废了

3.砍战歌,奴隶战废了

4.砍树人,咆哮德废了

5.砍拉兹,宇宙牧废了

6.砍地下洞穴,任务贼废了

7.砍吸血药,弑君贼废了

设计师的削弱简单粗暴,往往一刀砍没了

还有很多卡组一时想不起来,欢迎大家补充