1.dnf男散打加点

2.DNF-散打怎么+点?要详细的说明`~!

3.DNF怎么散打怎么加点?

4.dnf散打点什么技能最好?

5.DNF男散打PK加点,真正的高手来详解~!

dnf100散打刷图加点_dnf散打pk加点

此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。

1.上勾拳+10(满)强制

作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。

2.前踢+5

闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。

3.下段踢+10强制

散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。

4.疾风追击+5 疾风+0

是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。

5.鹰踏+5

刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。

6.霸体护甲+3

刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。

7.崩拳+满强制

PK神技,伤害高,而且的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。

8.铁山靠+1

散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。

9.碎骨+满

散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。

10.强拳+4

散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?

速度才是散打PK的灵魂!~

11.弱点感知+5

散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。

12.柔化肌肉+3

13.旋风腿+1

散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!

14.升龙拳+1

没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。

15.寸拳+0

以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。

闪电之舞+1~5都可,千万别上6

刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。

16.纷影连环踢+1

想觉醒满的话这招就不可能高了。

17.武神步+1

个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!

18武神强踢+满

纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,前几天刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。

19.其他

后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。

背摔+5强制,破霸体用

分身+4,控场,防起身

折颈偷1,配合崩拳

dnf男散打加点

DNF散打技能加点方法:

背摔1级,破8T接连招用

旋风腿1级

上钩10级+强制

强拳满

下段T10级碎骨满出强制

寸拳一级。

铁山靠1级

弱点满

8T护甲满

升龙拳1级

闪电之舞有SP的可以考虑加满

柔滑肌肉满

武神强T满

DNF散打刷图加点方法:

体术栏:背摔不加或+1

气功不加,刷图加分身没用,PK还不错

通用:后跳+强制,受身蹲伏+1

散打:上勾拳+8+强制

前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.

下段T+10+强制

虎讯+5前置

鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP

崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能

铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用

碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能

柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大

寸拳+满

升龙+1

闪电之舞+满

连环T+满

DNF散打PK加点方法:

上勾满强制

前踢5

蹦拳满强制

下段踢10强制

碎骨满

升龙拳1

寸拳1

闪电之舞5

疾风追击1

背摔5强制

铁山靠1

鹰踏5

旋风1

强拳4

霸体护甲满

弱点感之满

快起1

蹲伏1

分身5

偷1级折颈

DNF-散打怎么+点?要详细的说明`~!

我也是一个散打玩家,我也有过你的迷茫,事实和刷图告诉我,下段踢+10出碎骨前置即可,不必加满。重要说一下碎骨:很不华丽,伤害较低,但有击退和减速的BUFF效果。速度较为缓慢,但到50级有ex碎骨,+30%攻速和物攻,个人感觉还行,切记不要加满,+3~6足矣,(SP紧张)。下面来说刚筋铁骨和霸体护甲的问题,如果你是倾向于刷图,指定加霸体护甲,20多秒的时间太富裕了。如果要PK,建议加钢筋铁骨,角斗场里面霸体才有不到10秒的时间(废柴),我是52级散打,二者双修,刷图PK还凑合,霸体PK真是废柴(亲身体验)。

纯正手打,望纳~~~~~

DNF怎么散打怎么加点?

大家好,从DNF公测时候就因为韩F武神强烈的一脚觉醒,毅然决定选择散打这个职业,说实话 在ACT1从的散打可以说是鸡肋中的鸡肋,不管是刷图PK对于ACT1的玩家可以说是十分头疼的 比如散打超高的MISS 觉醒的破招,武器的低持久,技能的费蓝, 简直让很多玩家失去了这个韩F最强单挑王的职业,本人中间也有 不对,在洗在加 直到现在的加点 还是比较满意的,下面发下本人60级的纯PK散打加点,希望大家多给意见 前踢加5出强制 上钩加10出强制 下段T加10出强制(回复快出腿速度快,碎骨前置) 疾风追击5 钢筋铁骨满(轻甲本来防御就不是很高,满级铁骨加2000物理防御和50的体力,用处之大不容忽视) 铁山靠5出强制(为什么出强制,也可算起手招一个,前冲XX追击对方,最后强制一个铁山把对放撞倒,很好用) 崩拳必满出强制(散打第一神技,为什么必须满呢 20的崩拳打人硬直时间很久,做为散打起手招,CD回复快,攻击力强,Y线移动,所以想PK话,必满,否则我认为你加点失败) 鹰踏5(旋风前置) 旋风5出强制 碎骨必满(减速功能太有用,对于散打速度型的选手来说,对方减速对于你简直是十分强有利的技能) 肌肉柔化4(散打第二神技,4级肌肉PK场强制中断2次,有很多人在PK时候不用这个技能,这个技能的推出对于散打的灵活性,包括释放技能后的僵直十分有用,怎么用看后面的) 寸拳1 霸体护甲满(上篇文章忘写了,不好意思,这个PK必满) 闪电之舞1(看了很多玩家说这个需要6或家满,你们可以看下,1级的闪电在PK场里和加多了的闪电,伤害百分比差不了多少,与其用那么多的SP去加这个技能,还不如去多摸对方一拳,伤害基本差不多的) 升龙拳1 春丽腿1 武神步1(觉醒自带) 武神强踢1(PK没用,不过不学的话好象你就不是武神了,所以选择浪费50SP去学一下) 蹲伏1(什么用大家应该明白,就是能躲很多技能 操作性强) 分身4(能包围自己身体就行,没必要学5) 金刚碎加10(只有加10浮空才高,后主要接背摔,出其不意,偷其不备) 背摔5出强制(有人多人说只需要学1就行,但在PK里强制背摔是十分有用的技能,比如强抓对方的霸体技能,2人对招时候起身的强抓,前冲XX时候的强抓,前前X前前X上钩重复后浮空低的强抓,对方开霸体时可以利用散打的前冲攻击然后强制被摔,都可以让对方缓不过神) 下来说偷学 雷霆背摔1(把物理攻击改为魔法攻击附加感电) 折颈1(攻击对方使其转身附带破霸体) 通用技能 受身蹲伏1(10SP PK躲避对方连招的神技) 满级武神所有SP任务做完 按此方法加点最后剩6SP 当然会用很多朋友问我为什么不加强拳和弱点,说弱点是增加暴击和命中的,但个人认为太浪费SP 强拳PK根本不需要 否则加了强拳的减速太令人头疼 加点说完,下面说说散打穿什么 个人认为 完全速度套 不贵好用 肩甲选择紫金守护肩 原因攻击速度加3 也可选择10级粉肩碧磷护肩(除了攻击速度3 另加30硬直和抗冰) 衣服选择 暗黑城奔雷轻甲胸甲 原因 移动速度加1 绑腿选择 暗黑城奔雷轻甲绑腿 原因 移动速度加1 鞋子选择 诺斯玛尔斩影轻甲长靴 原因 移动速度加5 攻击速度加1 腰带选择 暗黑城奔雷轻甲腰带 原因 移动速度加1 另下面快捷键可放诺斯玛尔斩影腰带和绑腿(攻击速度加2,PK时可以根据情况变换攻击速度和移动速度) 手镯选择 墨竹手镯 原因 移动速度加3 项链 戒指 可根据各人经济条件进行选择 推荐 王者之星 麒麟骨戒 灵犀之心 RMB玩家选择 衣服也有套30-35传承轻甲套加回避7属性的 RMB玩家选择(注:由于TX关闭了罐子,所以这套东西少之又少) 武器拳套:50紫拳:碧影拳套(经济实惠,冰冻效果很强) 50粉拳:海妖(也不是很贵,附带百分之4失明效果,一个闪电下来,基本都失明) 40紫拳:风魔醉影(移动速度加3攻击速度加3,号称PK神器,级高不推荐,攻击有点低) 40粉拳落日鹰眼 (ACT1用处挺大,ACT2感觉没什么用,虽然破招带百分之30眩晕,不推荐) 东方棍:45怨灵夺命棍(移动速度加2.5攻击速度加3) 50粉棍龙旋破军棍(攻击速度加5) 时装选择 有带速度的全加速度 释放 攻击 移动 一个都不能少 衣服推荐肌肉柔化或崩拳(让对方硬直在久一点吧,我们更有机会下手) 裤子加血或物理防御(加这一点血 在PK场里会变成很多 ) 腰带加回避 皮肤减少物理伤害 就先写这么多吧 看了很多帖子 觉得挺具体了 有什么不明白的话

dnf散打点什么技能最好?

上勾拳,等级:5(5点就够了,PK才要加到10)

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

强制

-

上勾拳,等级:1

下段踢,等级:10

鹰踏,等级:5

(尽量多加,刷图打BOSS很好用)

旋风腿,等级:1

(也可以不用,不过我觉得可以出,从怪堆里逃跑用的)

强制

-

下段踢,等级:1

霸体护甲,等级:10(可以增加不少防呢,打BOSS可以扛,加吧)

崩拳,等级:20

强制

-

崩拳,等级:1

强拳,等级:10

(这个技图刷图非常有用,加到10挺好的,不过PK就米用了)

铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图,不过我米加--)

碎骨,等级:18(最好能满,米点就算了,攻高而且延迟效果极佳,我超爱它)

弱点感知,等级:10

(刷图必须满,PK必须不加)

寸拳,等级:1

(有人说加一点,有人说加满,我只加一点,因为自己刷FB的话,这招很难用)

升龙拳,等级:1(不加也可以,加一点玩玩好了)

闪电之舞,等级:1(如果点够的话,最好能多加一点,刷图挺有用)

疾风追击,等级:5

纷影连环踢,等级:满(刷图的强技,PK是用不太能用上,所以能满就满,不满也尽量的多加)

武神强踢,等级:7

(尽量多加,打BOSS的强技)

武神步,等级:1

(多加一些好,如果点不够可以少加)

柔化肌肉,等级:1(完全可以不加,不过我加了....有点后悔...)

强制

-

铁山靠:(不用出了,米用)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

强力轻甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

后跳:等级1(这个必须加啊,用好了这个,刷图可以省命的)

以上是我给你的建意`觉得好就满意吧

DNF男散打PK加点,真正的高手来详解~!

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考

背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多

分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的

前踢 5级 出闪舞

下段踢 10级出强制 也不用多说

疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备

鹰踏 5级 出旋风脚

旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体 5级 P某些职业还是用得着的

强拳 4级 出弱点感知

弱点感知 8级 防miss还加暴击

柔化肌肉 1级 中断招数

铁山靠 1级 破某些霸体招数

碎骨 10级 高输出。倒地攻击

升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空

寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要

我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!

2.刷图型加点。

体术

背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)

钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

气功

分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)

念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)

狂暴

抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)

蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

散打

上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

前踢:5 毫无争议(前置)

前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)

下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

疾风 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)

弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)

旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)

闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)

纷影连环腿 1

武神步 满

武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

寸拳 满 争议指数 ★★★★★

通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)

物理暴击满

后跳出强制

3.综合型等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,中也可出现!寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼!。

后T得满吧

前T+5,强制随意

膝击+5,强制出雷霆(感电和好用)

钢筋铁骨+满,PK场里耐打很重要

鹰踏+5,旋风腿前置,建议PK只T一下(僵直)

金刚碎+满,强大的起手技能

分身+满,开BUFF或对手蹲时用最好

蹲伏+1,好用,躲大枪(部分),躲拔刀等等

下端T+满,出强制,扫地专用

疾风追击+5,大招前置,建议锁上

瞬步+1,追敌逃跑两不误

旋风腿+满,强大的起手技能,如果只是起手就不强制(有柔化肌肉,建议强制!)

霸体护甲+满,虽然PK持续时间太短,但是这点时间够了!

肘击+满,出强制,强大的起手和平推技能

强拳+4,弱点感知前置,减攻速是PK的大忌

铁山靠+1,骚扰一下人的技能,霸体不错,呵呵。。。

碎骨+1,出脚太慢!勉强封位用

弱点感知+满,神一样的BUFF

柔化肌肉+满,神一样的BUFF

冲膝+满,出强制,伤害有够NB

烈焰旋风腿+5,想加但是T不到人

闪电之舞+1,出脚还是太慢

瞬影连环T,出强制,够猛够强大!男散打最V5的技能,可以连起来的,多练吧

折颈+1,个人爱好,可以不加,加了最好

跃翔+1,我要飞得更高~~~

不屈意志+满,男散打的BUFF太多了,尤其是霸体护甲,释放太长了,就为霸体护甲!点了!

蹲,还说吗?

下面还剩近700多点,给你几个可选技能——

抛沙+满,“乱沙”渐欲迷人眼,呵呵。。。失明给力!!!

物理暴击+满,为了瞬影连环T,提高一下暴击没有坏处

疾风+1,说实话,疾风你都锁了还要它干嘛,要是起起手也还不错

行了基本OK了,你也可以依照自身喜好润色一下,勤加练习,相信你可以NB起来的!

看我纯手打的面子上选我吧,楼下的兄弟别喷我~~~