九十年代电脑单机游戏日本_九十年代电脑单机游戏日本版

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于九十年代电脑单机游戏日本的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.给推荐几个日本战国背景的单机游戏

2.80后的怀旧经典游戏有什么

3.有没有好玩的日本单机角色扮演游戏PC

4.老早以前玩的一个PC单机游戏,就是象《盟军敢死队》性质一样的

九十年代电脑单机游戏日本_九十年代电脑单机游戏日本版

给推荐几个日本战国背景的单机游戏

       1.《战国无双》系列

       是由日本KOEITECMO公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation2、PlayStation3、PlayStationPortable、Xbox、PC、Xbox360与Wii等平台上发售。该作品亦改编成同名动画。

       2.《信长之野望》

       是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。为《信长之野望》系列游戏作品的第一部。

       故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新之后再度推出。

       3.《天下统一5》

       是由SystemSoftAlpha研发的一款回合策略类单机游戏。本次5代准备的剧本有:武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“巨星的后继者”4个。5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。

       4.《全面战争:幕府将军2》(TotalWar:Shogun2)

       是一款由TheCreativeAssembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的日本。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。

       5.《信长异闻录》

       信长异闻录是日本Global-AEntertainment公司生产的一款以日本战国时代为背景的GBA游戏,让玩家扮演乱世枭雄织田信长,展开一统日本的战国之争。

扩展资料

       《战国无双》游戏评测

       《战国无双3》算是光荣这几年内的无双作品中制作的较为用心的优秀作品。从不小细节可以体现出制作组的细心。毕竟多数玩家已经不仅仅满足于一骑当千的爽快感,而更追求耐玩度与游戏性。

       于是近年内无双游戏的发展趋势都不仅仅限制于一骑当千,更多与任务挂钩。《战国无双3》、《高达无双2》等作品非常好的体现了这种趋势。

       《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。

       诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。

       

参考资料:

百度百科-战国无双

80后的怀旧经典游戏有什么

       《血战上海滩》。让玩家感受抗日英雄的英勇事迹,游戏具有真实的历史背景,让玩家仿佛身临其境,体验到了那个战火纷飞的年代。《血战上海滩》无敌版是一款主打上海滩题材的单机游戏,玩家扮演中国特工,完成一系列任务。

有没有好玩的日本单机角色扮演游戏PC

       如下:

       1、《格斗贵族》

       这款游戏的发行时间是在九十年代初。此时的CAPCOM游戏已经比较流行,而这款游戏的加入却让游戏厅的资源更加丰富。游戏可选人物是两男一女,是一款经典的横版动作过关游戏。

       2、《拳皇97》

       《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

       3、《名将》

       《名将》是CAPCOM研发的一款街机游戏,该游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。

       4、《合金弹头2》

       《合金弹头2》是SNK的射击类游戏《合金弹头》系列的第2代作品,于1998年发售。MS2中从Morden军团的袭击到宇宙人的登场,有了一个完整的剧情。

       5、《街霸》

       《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。

老早以前玩的一个PC单机游戏,就是象《盟军敢死队》性质一样的

       萌系回合制2d战棋类游戏?好吧我说几个。

       《风色幻想》系列,很经典的一定不能错过。

       《神奇传说:远征奥德赛 》

       《远征奥德赛2:永恒的小夜曲》这两部战斗模式挺特别的(披着ARPG外衣的回合制RPG),现代很多RPG成长要素竟然在这个比较古早的游戏里能找到原型,故事也是各种颜艺挺有趣的。

       《炮灰向前冲》这样国产的经典之作不多见了。

       《学生骑士团》98年代的旧作,但战斗模式很特别,剧情也挺诙谐的推荐一下。

       另外和其他人说的一样falcom的双星物语如果轨迹系列和伊苏系列都接触过以后,双星物语怎能不接触接触呢?还有卡卡布三部曲也在此强烈推荐啊(虽然都是老游戏了。

       )

       下载地址在附件中可查

       《抗日:地雷战》

       游戏的类型

       《抗日——地雷战》是一款回合制战略游戏,运行平台为Windows95,640×480 的分辨率,256色,用鼠标操作。除开窗口操作方式外,还设计了全屏幕操作方式。窗口方式和全屏方式可随意切换。在窗口方式中,系统功能通过图标按钮操作;在全屏方式中,系统功能通过菜单操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日— —地雷战》的战斗除开普通攻击与战术(策略)外,地雷也是游戏的一个主体部分,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。

       游戏进程

       游戏的进程由两个大的组成部分循环推进,即战斗关和休息关。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,其中最重要的事情就是制造地雷。地雷有不同的品种,同一品种又有各种属性,不同品种不同属性的地雷在制造时材料的配方和资金的消耗是各不相同的。

       战斗中,对地雷的使用状况直接影响战斗的成败,当玩家具有足够的技术力能够制造各种地雷并熟悉它们的性能后,地雷将变成一种克敌制胜的法宝:可连环引爆,可定时引爆,可遥控引爆,甚至可以牺牲自己强制引爆,可分别消耗敌人的体力,士气……

       一场战斗结束后,利用自己实拍的**片段安排下一关的任务。每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。

       整个游戏有完整的剧情,前后连贯,首尾呼应。任务也不是单一的消灭敌人,每关的任务各不相同,地图绝不重复,或村庄,或城池,或深山,或平原,或火车上,或地道里,完成指定任务后即可过关。

       地雷的制造与使用

       《抗日——地雷战》中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力(相当于生命)的土雷、石雷、铁雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷等。每种地雷又有四类属性,分别为:

       普通,踏上即炸;

       引发,必须由其它地雷爆炸后引爆;

       定时,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;

       遥控,手动控制爆炸时间。

       不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买,购买材料和其它物品的资金来源于在战场上缴获的敌人的武器装备,上缴后即可得到相应的活动资金。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。

       战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要:因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸死炸伤平民,也会影响我方的成绩。

       虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方资金的主要来源。

       兵种

       《抗日——地雷战》中,我方有二十多个兵种,而敌方则有四十多个兵种,此外还有作为友军的国民党正规部队以及土匪等地方武装的一些兵种。

       各兵种的攻击手段有两类,即普通攻击和战术攻击。普通攻击的效果决定于兵种本身的属性及使用者的武力、攻击水平和佩带的武器装备等。通常敌方在武器方面是占有优势的,敌方的许多很厉害的兵种也是我方没有的,如装甲车,坦克等。

       不同的兵种具有不同的战术,不同的战术影响的参数也不一样。如伤害的可能是体力,士气,也可能是攻击力或防御力。另外,某些战术会有一些意想不到的效果,如我方儿童团或童子军的掠夺战术,不仅可以从敌人身上得到武器或装备,而且会使敌人因武器装备的丢失而导致攻击力、防御力的下降。当然,敌方也有大大的厉害的战术,如特务的暗杀可使我方一招致命,鬼子施毒后我方会大面积受伤,攻击力、防御力都将下降,而鬼子高级军官的空袭战术甚至会调动飞机来对我方进行大面积轰炸……

       攻击水平和战术水平不会因为部队等级的提升而自动提升——用的多则提升得快,不操练则不提升。此外还和人物本身的属性有关。

       我方兵种可以升职和转职,升职后能力会得到大幅度提升。从一个兵种转职为另一个兵种后,原有的战术及等级将会保留。

       《抗日——地雷战》的剧情

       1942年日军“五一”大扫荡后,我根据地大幅度减少,八路军损失严重,日伪气焰嚣张。为了改变这种局面,八路军改变战术,化整为零,将部分主力部队分解为比较小的战斗单位,组织成武装工作队进入敌占区进行游击活动。

       在八路军晋察冀军区司令部。晋察冀军区吕正操司令员和政委向你交代任务:进入敌占区平阳县,组建一支抗日游击队,截断经过平阳的日军铁路补给线,开辟一片新的抗日根据地。

       接受任务后,你只身一人进入平阳县,开始游击队的创建工作。

       游击队员的来源有:

       原来的革命同志,如朱老忠,赵虎,张嘎,史更新,肖飞等;

       投身抗日的热血志士,如柳忻,兰姑,吴海,杨铁山,周亮等;

       上级派来协助工作的,如李向阳,刘洪,鲁汉等。

       各自为王的地方武装,如李霜泗,金花婆,向天虎,向天豹等;

       反正的伪军,如郑之光,康伯充,田大山,黄成杰等;

       相互联手的友军,如方仲雄,陈怀忠,唐联西等;

       后面几类人物通常要满足一定的条件才能加入队伍,如玩家的等级或属性值较高,或和某些特定人物对话等。

       整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点,杀汉奸,救同志,抢粮食,下地道,上火车,过铁路,搞机枪,凡是那时候用到的战略战术,游戏里面应有尽有。关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦,玩起来欲罢不能。

       ...中华大地 萦绕三千万冤魂

       ...方寸荧屏 痛雪六十年国耻

       好了,今天关于“九十年代电脑单机游戏日本”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“九十年代电脑单机游戏日本”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。