王者荣耀s1赛季段位有哪些_王者荣耀s1赛季段位有哪些
下面,我将用我自己的方式来解释王者荣耀s1赛季段位有哪些的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下王者荣耀s1赛季段位有哪些的话题。
1.王者在历届的赛季中,哪个赛季的王者水平是比较高的?
2.王者荣耀排位赛s1赛季奖励什么皮肤
3.《王者》s1赛季皮肤有哪些?
4.lol最强王者以上有几个段位
5.王者荣耀王者模拟战s1赛季段位继承与全新规则一览
6.王者荣耀:曾经S1的王者,去打现在的王者局会是什么感受?
王者在历届的赛季中,哪个赛季的王者水平是比较高的?
王者在历届的赛季中,哪个赛季的王者水平是比较高的?
王者荣耀是现阶段最受欢迎的手游游戏,也是天美的顶峰之作,在中国有着成千上万的粉丝,在上年五周年庆的情况下线上总数超出一个亿,十分的浮夸。
大家都知道,王者荣耀中国***有七个排位,分别是黄铜、白金、金子、珀金、裸钻、至尊星耀、王者(荣耀王者)。如今的赛季,排位黄铜、白金、金子基本上全是人机对战,十分的简易。仅有从珀金逐渐,真人版玩家才较为多一点,这在高手游中十分的一切正常,玩家外流的十分比较严重。
在这里七个排位中,钻石段位是认可的水深刻的,尤其是每一个赛季初的钻石段位。由于在王者荣耀中,赛季初霸者0到19星全是掉级到裸钻。因此在钻石段位中,确实有那类确实一点都不会玩的人,
也是有那类来炸鱼的,玩家水准良莠不齐,称得上王者荣耀最错乱的排位。但是伴随着时间的变化,钻石段位人机对战也渐渐地多了,至尊星耀好像替代了钻石段位的影响力,变成王者荣耀最繁杂的排位。
针对许多 一般玩家来讲,每一个赛季打上王者,是她们的最终目标。在之前,这一总体目标针对一般玩家来讲很有可能很费力。可是伴随着版本号的变化,最强王者段位是愈来愈一文不值了,这一总体目标易如反掌就能完成。很多人说,王者段位早已烂大街了,只需两双手就可以了。
那麼最强王者段位是以哪一个赛季逐渐掉价的呢?逐渐烂大街了,逐渐两双手就可以了呢?我认为,主要是2个修改,让王者段位认可度急剧下降。
第一个,提升星耀段位。
许多 老玩家应当都还记得,初期的王者荣耀是没有星耀段位的,那时的珀金裸钻王者段位认可度全是很高的。那时候的王者段位早已算强大的,钻石段位便是高手了,王者段位总数很少。后边在S8赛季,增加了星耀段位,给玩家一个缓冲地带。也就是以S8赛季逐渐,最强王者段位认可度一年比不上一年。
第二个,增加勇者积分掉星维护体制。
假如说增加星耀段位是王者认可度减少的开始,那麼增加的勇者积分掉星维护体制让最强王者段位完全烂大街。在之前,无论哪些排位,没了星辰就掉级。可是到S12赛季,缔妍增加了勇者积分掉星维护体制。换句话说,如果你勇者积分充足,就算你连输三次,都不容易掉星。
这就造成 了王者荣耀发生了一大批萌新,凭着勇者积分肝上最强王者段位。王者荣耀发生了一大批40%多赢率的,综合性得分60多的霸者。此后,最强王者段位逐渐烂大街了。
自我总结:针对一切手游游戏而言,它的最后结果全是实际操作愈来愈简易,而不是愈来愈难。初期的王者荣耀,由于玩家很少,因此排位认可度较为高。可是后边玩家愈来愈多了,
缔妍就得顺从绝大多数玩家的要求了,手机游戏真的很难会外流一大批玩家。现阶段王者荣耀早已在走下坡了,假如再不许排位晋升通俗一点,可能玩家外流的迅速,它是手游戏务必作出的让步。
王者荣耀排位赛s1赛季奖励什么皮肤
1、s1赛季和s2赛季:没有皮肤奖励的,只有钻石奖励。
2、s3赛季皮肤:亚瑟——狮心王
3、s4赛季皮肤:庄周——蜃楼王
4、s5赛季皮肤:孙膑——妖精王
5、s6赛季皮肤:扁鹊——炼金王
6、s7赛季皮肤:虞姬——凯尔特女王。
7、s8赛季皮肤:白起——狰。
8、s9赛季皮肤:太乙真人——饕餮。
9、s10赛季皮肤:曹操——烛龙。
10、s11赛季皮肤:芈月——重明。
11、s12赛季皮肤:典韦——穷奇。
12、s13赛季皮肤:狂铁——御狮。
13、s14赛季皮肤:米莱狄——御霄。
14、s15赛季皮肤:牛魔——御旌。
15、s16赛季皮肤:盾山——御銮。
16、s17赛季皮肤:夏侯惇——朔风刀。
17、s18赛季皮肤:奕星——混沌棋。
18、s19赛季皮肤:明世隐——疑决卦。
19、s20赛季皮肤:老夫子——醍醐杖。
20、s21赛季皮肤:鬼谷子——原初探秘者。
21、s22赛季皮肤:狄仁杰——万华元夜。
22、s23赛季皮肤:程咬金——演武夺筹。
23、s24赛季皮肤:钟馗——驱傩正仪。
24、s25赛季皮肤:苏烈——千军破阵。
25、s26赛季皮肤:达摩——沙漠行僧。
26、s27赛季皮肤:兰陵王——金庭之子。
27、s28赛季皮肤:沈梦溪——大漠名商。
28、s29赛季皮肤:李元芳——云中旅人。
29、s30赛季皮肤:桑启——海盐诗旅。
30、s31赛季皮肤:裴擒虎——擒涛扼浪。
31、s32赛季皮肤:鲁班大师——探海日志。
《王者》s1赛季皮肤有哪些?
王者荣耀排位赛S1赛季没有皮肤。在王者荣耀排位里,从S3赛季开始到现在(2020年5月)总共有17个,每个赛季都有专属的赛季皮肤。只要在赛季赢得10场排位赛即可获得。
每个新赛季王者荣耀都会推出一款勇者级赛季皮肤,截止2020年5月的S19赛季为止,共出17款赛季皮肤,共四个系列:胜利之神(已完结),无畏之灵(已完结),隐龙之影(已完结),凤仪之诏(更新中)。
扩展资料
王者荣耀S1和S2赛季
S1赛季的开幕季节为2015年10月22日,截止时间为2016年1月15日。S2赛季的开放时间为2016年1月15日,截止时间为2016年4月1日。S1和S2结束赛季有钻石奖励,但没有皮肤奖励,5V5模式正式开放。那会的游戏玩法已经非常接近现在的王者荣耀。
lol最强王者以上有几个段位
王者荣耀的赛季皮肤是从S3开始的,S1和S2没有皮肤。S3到S10一共有8款赛季皮肤,分别是S3亚瑟狮心王、S4庄周蜃楼王、S5孙膑妖精王、S6扁鹊炼金王、S7虞姬凯尔特王、S8白起狰、S9太乙真人饕餮以及S10曹操的烛龙皮肤,这8个就是S3到S10的赛季皮肤。
资料:
王者荣耀赛季系列皮肤是天美工作室制作的具有纪念意义系列皮肤之一。
每个新赛季王者荣耀都会推出一款勇者级赛季皮肤,截止2021年9月的S24赛季为止,共出22款赛季皮肤,共六个系列:胜利之神(已完结)、无畏之灵(已完结)、隐龙之影(已完结)、凤仪之诏(已完结)、峡谷异闻(已完结)、不夜长安(更新中)。
王者荣耀王者模拟战s1赛季段位继承与全新规则一览
段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、
璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
排位赛
当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。
预选位模式:
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。
双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
天梯段位:
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
扩展资料:
ol每个大区单排最强王者席位有200个。玩家打到钻1 100胜点时完成一个bo5的晋级赛赢了可以晋级至超凡大师段位,超凡大师段位没有人数限制而且胜点也没有上限,大区里所有超凡大师段位胜点最高的500个玩家为傲世宗师段位,傲世宗师胜点最高的200个玩家为最强王者的段位。
服务器每天凌晨23点45分更替最强王者段位和傲世宗师段位玩家,超凡大师里面胜点高的将自动取代胜点低的玩家的傲世宗师席位,傲世宗师里面胜点高的将自动取代胜点低的玩家的最强王者席位。
英雄联盟最初始采用积分制度(现名隐藏分,rank分),是后来才开始采用段位制度,因为这样形容更加形象贴切。
英雄联盟里面从低到高总共分为9个大的段位,分别为:
坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者
除超凡大师、傲世宗师和最强王者段位之外的其他每个大段又分为4个小段。
隐藏分是指rank分,在S2 和?S1?,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。
青铜5-1,1200,1230,1270,1310,1350。
白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600。
黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850。
白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100。
钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。
超凡大师I;2250
最强王者I;2300
百度百科-最强王者
王者荣耀:曾经S1的王者,去打现在的王者局会是什么感受?
王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:
(一)模拟战赛季继承
王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)
从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)
(二)模拟战王者印记
我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆
从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次
(三)玩法规则调整
1.快速对战
玩家血量调整为70
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下调50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
初始金钱调整为8
2.抽卡规则调整
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
(四)天赋重铸系统
为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸
重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家
(五)新增天元赛玩法
每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~
玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励
天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币
参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币
根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币
结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会
为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息
获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)
完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格
积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!
[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59
[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59
[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59
[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59
(六)新增综合排位
王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐)
综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通
在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同
综合排位中获得的成就无法增加排位积分。
(七)精灵优化
1.精灵支持激活获得
精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。
[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。
哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。
支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。
2.连胜成长
随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置
并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑
现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例
我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些
3.3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
4.新增精灵对话功能
在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达
5.攻击动作优化
目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系
1~9点:1颗
10~19点:3颗
20+点:6颗
(八)综合调整
1.玩法百科优化
在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科
进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明
在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况
成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况
2.loading界面优化
我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现
现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容
在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图
3.训练营暂停功能
在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力
在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时
4.局内交互优化
我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中
现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报
打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率
并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级
5.新增MVP和棋子连杀特效
在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示
MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感
连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰
6.开启高帧率功能
经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)
玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整
7.装备信息统计
装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择
但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息
8.临时购买区优化
临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间
9.设置面板优化
设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮
10.局外系统优化
1)模拟战大厅改版
现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果
2)排行榜入口
现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了
(九)模拟战新英雄上线
1.嫦娥
职业:坦克
阵营:封神
品质:1
生命值:2800/5000/9100
攻击力:160/290/500
技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害
技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)
2.姜子牙
职业:法辅
阵营:封神
品质:2
生命值:2500/4500/8100
攻击力:200/360/650
技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御
技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)
降低移速:40/60/80%
降低双防:30%/45%/60%
3.太乙真人
职业:肉辅
阵营:封神
品质:3
生命值:2500/4500/8100
攻击力:220/400/710
技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害
恢复比例:40/45/50%
复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)
4.后羿
职业:射手
阵营:封神
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:310/560/1000
技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒
被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒
强化伤害:160/290/420
(十)模拟战英雄调整
1.小乔
品质从2下调到1
生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500
攻击力从180/320/580下调到140/250/450
释放技能所需能量从100下调到70
技能组调整为1技能
1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)
2.周瑜
品质从3下调到2
技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个
攻击力从190/340/620下调到180/320/580
2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)
2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)
伤害段数从每秒2次下调到每秒1次
3.夏侯_
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
4.貂蝉
品质从1上调到4
技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合
职业从法师调整为刺客
释放技能所需能量从40上调到150
释放技能后能量增长从0上调到50
生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700
攻击力从120/220/390上调到200/360/650
1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)
2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
5.刘备
品质从2下调到1
释放技能所需能量从100下调到80
释放技能后能量增长从20下调到10
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击从230/410/750下调到180/320/580
6.张飞
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700
7.李元芳
1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%
释放技能后能量增长从0上调到20
李元芳的1技能不再具有溅射效果
8.钟馗
品质从3下调到1
技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果
释放技能所需能量从80下调到75
释放技能后能量增长从60下调到25
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击力从200/360/650下调到130/230/420
2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)
9.诸葛亮
品质从4下调到3
生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100
攻击力从240/430/780下调到180/320/580
释放技能所需能量从130下调到110
技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)
10.大乔
释放技能所需的能量从70下调到60
11.沈梦溪
品质从2下调到1
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
攻击力从170/310/550下调到130/230/420
释放技能所需能量从100下调到65
3技能的范围缩小为1格
分裂炸弹数量1/2/4
分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)
12.明世隐
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩晕的被动效果
降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200
降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280
13.李信
品质从3下调到2
攻击力从250/450/810下调到230/410/750
释放技能所需能量从25上调到50
释放技能后能量成长从50下调到35
技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能
暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加伤害为80/120/160
光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)
14.盾山
品质从4下调到3
生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100
释放技能所需能量110下调到85
15.赵云
2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)
16.刘禅
技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2
17.吕布
3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)
18.花木兰
技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围
拔除普攻沉默效果
19.裴擒虎
使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%
(十一)模拟战新羁绊上线
新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性
同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些
1.封神
所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥
羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷
2.法辅
所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙
羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御
3.肉辅
所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山
羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御
(十二)模拟战羁绊调整
期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题
同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦
1.战士
调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值
2.长城守卫军
效果调整为
3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成
5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成
7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成
3.长安
修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高
4.坦克
调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果
5.尧天
尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%
6.魏国
护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点
7.群雄
效果调整为:
1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营
2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营
(十三)模拟战新天赋上线
1.防御姿态
减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害
2.攻击姿态
增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害
3.战斗号角
开局提升所有英雄移速,持续一段时间
4.淬毒
己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层
5.佣兵
赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币
6.绝地浪人
橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量
7.末裔
伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制
8.起舞
不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击
9.棋逢对手
诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量
10.意外事故
太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人
11.最佳拍档
狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害
12.尊师重道
老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s
13.箭雨风息
伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程
14.机关算尽
曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间
(十四)模拟战天赋调整
雷霆剑道→剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s
屠夫:本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量
箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s
天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C
倒卖:暂时删除倒卖天赋
(十五)模拟战装备调整
1.抵抗之靴
韧性从100%下调到50%
增加100点法术防御属性
首先我们来分析一下,王者荣耀 游戏 的变化。s1赛季的王者可能有或者没有这个我们也说不清,但是最早的王者荣耀玩家是比较少的。玩家 游戏 体验中也较好。英雄也就来来回回那几个,所以适合会找自己玩的角色。
以前玩刺客,法师,战士的较多,射手较少。王者荣耀每个版本更新都会对一些进行优化(加强或者削弱),随着王者荣耀玩家的增多,为了玩家满足更多需求,王者荣耀在不断的出皮肤。
当然曾经的王者在现在去打王者荣耀,他会觉得比以前难。英雄的操作,路线的变化,主宰的换面,小兵的增强,英雄携带技能……
这些都是在改变的,所以说会感觉到吃力。
我入坑比较晚,s3才入的坑。而且当时上学并没有足够的时间打到王者段位,但在我看来,那个时候的王者远比现在王者含金量高。现在达到个王者段位轻轻松松,当时钻石局就算是中高端局(当时没有星耀段位,钻一之后就是王者)。现在很多人靠局数就能苟上去王者。接下来我来发表完了我对问题的看法。
如果是s1王者,并且现在坚持在玩,那我觉得这个人肯定是段位在荣耀王者之上的,毕竟在s1能达到王者的肯定是精通这类 游戏 ,有天赋,且善于研究学习的。
如果是s1赛季达到了王者就不玩的人,乍一玩现在的 游戏 肯定不会有很出色表现。就拿英雄来说,许多英雄技能都变了,还出了很多新英雄,王者一些机制也和s1大不相同,比如对抗路发育路机制,主宰黑暗暴君等等,时代变了,肯定一天两天是没法追上的。但我觉得如果曾经的王者现在肯认真钻研一下,肯定还是会重回王者,毕竟 游戏 天赋在那里摆着。
这就是我的观点,欢迎在评论区说出你的看法。[机智]
无论是哪款MOBA 游戏 ,玩家越是早期时间入坑,熟练度和 游戏 水平也会越高。对于玩家数量庞大的王者荣耀也是如此,越是在早期版本打过排位的玩家,对 游戏 的理解也更全面。而在王者荣耀经历的这18个赛季中,如果让曾经S1的王者,去打现在的王者局什么感受?
早期的王者荣耀,玩家数量还没有现在这么多,所以愿意去首先尝试手游端MOBA的小伙伴们,大多也都是硬核MOBA玩家。就算是现在看来,以玩家爽快感为主的王者荣耀,在S1赛季的时候,也是和硬核MOBA 游戏 没有区别的。无论是操作难度,还是对手玩家的水平,也更高。
特别是早期 游戏 中的段位,尤其是在S1的时候,能够上到黄金分段,就已经是高手玩家了。因此,当前在排位中,看到拥有狮心王亚瑟这款赛季限定皮肤的玩家,都会高看不少。更不要说在早期赛季就达到王者段位的玩家们,他们的 游戏 实力也更加不容置疑。
然而现在的王者段位又如何呢?随着后来赛季的不断更新,王者荣耀中的玩家数量也是越来越多,为了能够达到王者段位,甚至许多玩家会找代练去上分。这样的现状下,也导致当前的王者段位鱼龙混杂,甚至有不少刚入坑的玩家,都在王者局进行排位。
因此,如果让S1的老牌王者玩家来打现在的王者局,他们普遍的感受就是三个字:“太简单”。王者段位仿佛黄金段位一般,无论是玩家水平,还是打法套路,可以说都不如S1时候所感受到的 游戏 难度。可惜,S1的王者们大部分也都退坑了,不知道现在 游戏 中还有多少老王者玩家。
你觉得现在的王者局排位难吗?
王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。如今的王者荣耀不知不觉已经经历了18个赛季S19赛季也即将开启了,回顾这18个赛季王者荣耀的 游戏 机制体系不断的成熟,英雄皮肤 游戏 模式也是不断的增加。如今回顾起s1赛季相信很多玩家都回味无穷,那么曾经的s1赛季的王者在大当今赛季的王者局会是什么样的感受呢?具体内容跟随蝉儿一起来看一看。
王者荣耀现在的玩家是非常多的,不过有很多玩家都是中途加入的,上图的这个界面相信只有老玩家才知道,拥有亚瑟的狮心王的都是老玩家,王者荣耀出赛季皮肤是从s3赛季开起的,亚瑟的这款赛季皮肤目前已经绝版了,还有上图的女英雄就是如今的杨玉环,当初说在李元芳之前上线,这就是之前的建模和现在相比有很大的变化。
像s1赛季的时候其实王者荣耀的玩家并不是很多,能上王者的玩家微乎其微,首先这款 游戏 刚刚公测玩家就不多,而且当时王者作为最高段位上去是非常难的,在S1赛季的时候能上个黄金铂金段位就相当于如今的王者段位了,当初的每个段位的玩家实力水平都是差不多的。S2赛季之后上王者就相对比较轻松一点!
如果说当初s1赛季的王者在打s18赛季的王者段位,相信他肯定会说非常的简单,因为如今的王者和当初的王者段位实力水平相差太多了。第一个原因是如今的玩家数量增多上王者的人也就越多,还有一个就是很多玩家找代练上分,在此之前王者段位都是实力派,自从有了代练以后王者段位也开始变得鱼龙混杂。
S1就开始玩,可见是老玩家了。也可能拥有绝版英雄艾琳。
当时还真是非常的简洁啊,一点也没有现在这么花里胡哨的。而且当时的英雄画像看上去也是非常的萌,特别是小乔,看上去很可爱呢。程咬金曹操和宫本看上去也是很帅的,而且当时所有英雄好像都是4888金币!而现在的英雄动不动就是13888或者18888金币,不得不说人气高了,英雄价格也是突飞猛进!大家认识小乔左边那个是谁吗?居然能用金币买,
以前王者的名字还叫,英雄战迹,画面也非常简单
如果玩家回归的话,可能会感叹,王者荣耀现代的优化,至于技术方面,会需还有一段时间时间。但是一些美好的回忆可能就不在了。比如安琪拉的大熊,以前的庞统。
会感觉 现在的王者门坎为什么如此之低 现在代比较泛滥价格也越来越低 所以导致王者低星 实际岑差不齐 运气不好排到这样的队友会感觉很无力 当然如果在对面 就美汁汁啦[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
S1太过遥远,并且S1玩家还不多,现在玩家基数很大,和以前比不了,而且以前并没有星耀段位,而且每个段位只有3段好像。
您好我是寒露我来回答一下您提出的问题
按照我自己的亲身经历来说,我是2017年2月底入的荣耀,那时打时候 我还没有接触过任何MOBA类的 游戏 打到了S8赛季到了钻石(虽然很低)因为某些原因就不玩所以S11只有铂金段位,直到S12赛季才登上王者,然后12赛季到14赛季因为工作原因,都没有办法继续 游戏 ,所以又掉到了钻石,然后开始的15赛季只能到星耀段位了,知道16赛季才回到王者 。
根据我的经历来回答您的问题如果1赛季的王者玩家到现在来打16赛季肯定不会到王者我估计应该在钻石段位,徘徊不过很快就会重回王者 ,毕竟那是的玩家到现在为止不可能,一点 游戏 不玩只是不玩王者了而已手上的技术还在。
谢谢您的阅读下面是我的赛季
会感觉自己很弱,跟不上现在的王者,毕竟那么多新英雄,玩法都在变
今天关于“王者荣耀s1赛季段位有哪些”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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