特大城市游戏_特大城市游戏攻略

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“特大城市游戏”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.特大城市2012的攻略(新手进阶之类的)

2.特大城市白金版,生活条件怎么弄,我快崩溃了

3.特大城市2012——五心级好游戏《特大城市2012》游戏试玩评测

4.特大城市2012——无作弊8小时游戏经验分享

5.特大城市白金版怎么玩

6.求一款建造城市的游戏,下面说下游戏特征: 1.单机游戏 2.不是q版的,有点偏向写实 3.不是那种

特大城市游戏_特大城市游戏攻略

特大城市2012的攻略(新手进阶之类的)

       首先啊,cities2012和现实很接近,现实中怎么做游戏里就怎么做。

       拿到一个星球首先要找一个四种资源俱全(缺度假可以)(水资源可以多些)做中心城市,另建几个小城市(现实生活中的卫星城)(资源要互补)。

       进入一个城市要首先做好规划,房屋不要建在农田区上(农田多的话没办法,但可以利用卖农业赚钱),重工和制造要与其他建筑分开。

       建造时,居民建中间,企业建周边(客运货运好)

       一定要注意建方块居民区时把道路调成小型街道,60cars per min那种(右键),能建公交后就建公交(尽量这样缓解交通压力,好使)。

       税收将农业(度假可以也调)调到10%,其他不动。

       一般新出现的工人干新出现的工作,和现实生活中基本一样(如,1号工干低密度重工,2号工干低密度金融),你自己点企业的图标自己看,很好记,不记也行,点正上方的人口按钮可一看缺那种工人。

       注意看上方的资源图标,看缺哪种就建,要注意各产业平衡互补(和现实一样)。

       要弄好居民的市政服务、娱乐等,要在居民区中间留一块地,建市政等。

       如果资源实在不足再建金融里的奖励建筑(不小心建多了可以出口赚钱)(不要从电脑城市进口,很赔,但可以出口给它)

       就是这样了,其实最重要的是宏观统计数据(和现实生活一样)。

特大城市白金版,生活条件怎么弄,我快崩溃了

       苹果手游特大城市怎么重新开始步骤如下。

       1、同时识别绑定手机和SQ或Facebook;(技术含量过高,不推荐)

       2、IPAD用户:把IPAD软件系统重新全部恢复成原始状态后,游戏重新安装,就可以重新开始玩;

       3、IOS:ios设备的话,把游戏删除干净,然后看一眼icloud里面是不是还有备份,也都删掉,然后重新装就可以了;

       4、清除缓存。

特大城市2012——五心级好游戏《特大城市2012》游戏试玩评测

       您好:

        特大城市是一个经典但困难的游戏,我也遇到过你的问题。我想首先应该检查附近是否遭到污染(大气,噪音等),可以选择建设公园,也可以点击“装饰”中的绿的之类的地皮。

        其次(如果是重工业)建设足够的第三产业(“工业”里最下面的)。

        然后,有的建筑需要农产品,那就建设农场吧。

        有的需要娱乐设施,学校,警察局。。。。。

        修宽的大道。。。。。

        还有的人要工作?有时电费太高,卖掉一些。减少税负。。。。

特大城市2012——无作弊8小时游戏经验分享

       游戏简介

       《特大都市2012》超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图。系列新作将开放Mod制作,同时包含教学关卡。

       玩家将扮演城市规划师,除了可以使用包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”或是其他渡假胜地等等多达60种类型的地图,游戏还收录许多配合各地域(如山间小镇、滨海渡假胜地等)特色的独特建筑,而这次独特的建筑物数量将超过1000种。详细的游戏资讯官方将陆续公开。

       《特大城市2012》为独立的新游戏,但可以完全相容前作《特大城市2011(Cities XL 2011》,拥有前作的玩家可以直接下载更新特别版本。

       游戏画面很用心

       游戏画面比上作相比有了非常大的改善。平行的视角可以更细致的观赏到建筑物,大家可以发现,现在的建筑物的种类多了起来,不会像前作那样,犹如房地产开发商统一建筑的一模一样的外观。现在出现的雷同的建筑物越来越少,说明建筑物外观是种类变多了,超过1000种不同风格的建筑群。

       游戏有3种视角,上帝一般的俯视视角,可以宏观的观赏整个城市的规模,建设规模庞大或者路途遥远的建筑,如:公交车站,地铁等;中距离俯视视角,用的最多的视角,可以进行大部分的操作;平行视角,用的比较少,可以清晰的观察建筑物,汽车和小人。游戏中还包含了白天与黑夜的变化。大家可以欣赏下夜晚的时候哪片是灯火辉明,哪片是静静悄悄。建筑物的影子也会随着太阳的移动而变化,可以说明这个游戏做的真的是十分的用心。

       作为一个模拟建设的城市的游戏,这样的画面效果肯定会得到大家的肯定。

特大城市白金版怎么玩

       虽然说才玩了8小时,城市人口才3万多,每日收入1万以上,但是还是有些感言。

       俗话说得好,要想富,先修路。这个游戏有一点比较头疼的就是一旦建筑群建设完毕以后,其间狭窄道路的翻新可能性基本等于0,把建筑之间的狭窄道路拆掉以后无法摆放宽敞的道路,因为无法跟建筑对齐或者交接,除非你把建筑也全部拆掉跟着道路一起重新摆放。

       所以对于初期发展来说,道路规划建设是十分重要的。主干道越多越好,而住户的区域分配最好不要太集中,也不要过于深入,在主干道的两旁为首选(不然这些区域的路口会出现严重堵车)。包括工作场所(office/High-Tec Lab)同理。

       由于工业区要远离城市,而工业区的员工基本都是Unskilled Workers,所以一定要规划好Unskilled Workers的住处和工业区之间的交通道路,我在我的城市中,这两者之间修了3条主干道(Large Road)才能保持大部分绿色。

       其次就是在建设初期不要摆放太多的商业区域(shopping),这些区域是减少市政收入的(虽然也提供一定量的工作机会从而减少人口压力),同理,lesure(娱乐设施,比如篮球场,保龄球馆)等设施也是需要适当摆放,也不能没有,这些设施都是用来缓解人口工作压力的。

       总的来说,经常察看一下交通、工作比例和公共设施(学校、医院、警察局等设施)的饱和/满足程度(Satisfaction)就可以,一旦这些项目发展稳定,就可以拼命造房子和工作场所了,当然,在发展过程中要注意道路规划,这一点一直都很重要。

       目前就是这些经验,希望对还没开始玩的朋友能有帮助。

求一款建造城市的游戏,下面说下游戏特征: 1.单机游戏 2.不是q版的,有点偏向写实 3.不是那种

       这个游戏最核心的就是平衡各种矛盾

       这个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设

       这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来

       我玩的是这个地图,这是那个像非洲大陆上角的地图,难度比较简单,基本要素都有,能自给自足

       首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)

       不过基本原则搞清楚之后,我建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地

       我就不很完整系统的说了,我就谈谈我一点自己的经验,因为这个游戏毕竟很主观,每个人可以有每个人不同的玩法

       首先路我很喜欢用(绿化路段“窄”)

       因为这个游戏呢,非常的操蛋,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的

       所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小

       具体的说就是不同的路宽度不一样,而虽然说里面有垂直这个功能,就像auto cad里面的自动垂直对齐功能一样

       虽然说用这个功能,垂直两个垂直路,理论上应该完全平行,如果一端是卡死两个“格子”的话,另外一端也应该刚好卡死两个格子

       但是实际上有时候会错位,因为这里面的路的任意位置实际上又不是真正任意的,实际上有非常细的网格点

       而每一种路的宽度不一样,每一种路的细分端格还有轻微区别,所以经常会发生轻微的错位,导致很大的悲剧

       而里面的“框造”模式,虽然能正好造起来2*3的地块,而且能用路正好围起来

       但是用的路的种类又没法控制,这个问题不仅影响我强迫症的习惯,而且关键在交通和游戏性的问题上都带来很大的问题

       所以我就在尝试什么路比较好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比较好

       这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在N端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划

       说实话,这个问题我认为几乎可以算作这个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为这个原因,我都不想玩这个游戏了,不过现在复杂地形依然不能避免这个问题

       虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响

       但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那绝对是程序设置有问题了

       一方面又不能完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自由的方向和大小,那为什么规划地段形状不能是任意的,其性能直接正比于其面积呢?

       所以说这个问题游戏并没有处理的很好

       这是我要说的第一个问题

       第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,最好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)

       而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段

       税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收

       因为毕竟这里面就业几乎全部是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的

       高科技,制造业,工业,写字楼,和农业,这5个工业种类,几乎全部要控制在+1的状态,不要超过+1就可以了

       没有就业拉动,城市就没法发展,这是基本原则

       而酒店业,商业这两个都可以拉在+2左右,因为他们超过+1游戏并不会报警

       这个地图由于基本所有资源都有,而且还不少,所以资源问题我就不想说了,平衡他们就可以了

       这个游戏一定一定要经常去看供求关系,最好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态

       这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来

       而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要

       建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化

       这就是这个游戏很猥琐的地方,我的交通实际上一塌糊涂,但是没有影响到到那个极值,就不会对税收有影响

       所以除了我现在建的6个公交线路,我几乎每个季度有10万的收入

       当然,完全不用公交线路的前提是,早期的交通规划要比较好,最核心的干道,就是连接工业区和主城区的干道,必须是最贵的那种路

       当然了,我要没有玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不过目前这套是行得通的

       ————转自论坛/handbook/201302/226413.shtml

       特大城市XL

《特大城市:白金版》是《特大城市2012》的升级版本,只是在原作超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图基础上,又新增了约50坏人新建筑

       游戏名称:特大城市:白金版

        英文名称:Cities XL Platinum

       游戏类型:模拟经营类 SIM

       游戏制作:Focus Home Interactive

       游戏发行:Focus Home Interactive

       发行时间:2013年2月7日

        游戏版本:免安装绿色版

        发行平台:PC

       游戏语言:官方繁体中文

       模拟城市

       《模拟城市》是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,发行于2013年3月5日,为《模拟城市》系列中的第6部,Maxis的《模拟城市》系列的第5部。

       好了,今天关于“特大城市游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“特大城市游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。