游戏评测_redmibook162024游戏评测

       接下来,我将为大家详细解析一下游戏评测的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下游戏评测的话题。

1.游戏测试员的岗位职责精选

2.狂野西部:枪手的游戏详细评测

3.steam怎么发评测

4.游戏测试员需要学什么技术

5.论述为什么要进行游戏评价

游戏评测_redmibook162024游戏评测

游戏测试员的岗位职责精选

        游戏测试员需要负责游戏规则、功能与界面测试,查找、记录并跟踪处理BUG,及时反馈发现的问题。下面是我为您精心整理的游戏测试员的岗位职责精选。

游戏测试员的岗位职责精选1

        职责:

        1、参与游戏各方面的功能测试,例如流程、体验、数值、功能等;

        2、与策划、程序、美术等部门接口人沟通,配合BUG修正工作;

        3、针对市面上主流游戏进行评测分析;

        4、优秀的游戏测试人员可以成长为游戏主策、脚本工程师、产品经理或者项目经理。

        任职资格:

        1、热爱游戏行业,对游戏有自己的见解,有1年及以上的游戏测试相关工作经验;

        2、资深玩家,玩过三款以上的网游,游戏年龄超过5年,FPS资深玩家优先;

        3、工作细致认真,做事有条理,有上进心,学习能力强 ;

        4、熟练掌握office软件的使用,沟通能力、文字表达能力强 ;

        5、抗压能力强,自我控制能力强。

游戏测试员的岗位职责精选2

        职责:

        1、对游戏进行功能性测试;

        2、对游戏整体功能进行合理性测试;

        3、对游戏数值及平衡进行分析测试;

        4、编写游戏测试方案;

        5、对游戏提出合理优化及改善建议。。

        岗位要求:

        1、具备较强的逻辑分析能力和沟通能力,能与研发团队有良好沟通;

        2、资深游戏玩家,具有丰富的网络游戏经验者优先;

        3、能自行合理安排测试内容并有效的在节点时间内完成测试工作,善于寻找游戏Bug,可以胜任重复性工作;

        4、热爱游戏,做事有耐心,抗压能力强,能接受长期加班;

        5、具备有一年以上页游测试经验。(有手游测试经验者优先)

游戏测试员的岗位职责精选3

        职责:

        1. 根据策划案或功能需求文档设计测试用例;

        2. 根据测试计划,执行游戏功能模块、子系统的需求测试;

        3. 负责发现并按要求提交缺陷报告;

        4. 负责缺陷的生命周期管理,跟进缺陷处理进度,进行验证及协助定位;

        5. 协助完成其他日常产品质量工作

        任职资格:

        1.热爱且有丰富的游戏经验,对游戏有良好的认识和理解

        2.1年或以上黑盒测试(手游项目测试经验优先)工作经验,熟悉游戏测试流程,熟悉常用的测试方法和测试工具

        3.具备良好逻辑思维能力和问题分析能力,对缺陷拥有一定的敏感度,对测试工作要有足够的细心耐心

        4.具备良好的敬业精神和团队合作精神

        5.具备良好的表达和理解能力,能够清晰表达个人观点,能够准确的描述缺陷重现步骤与表现

        6.具备较强的自律能力,有责任心,有较强的执行力,可以胜任重复性工作

游戏测试员的岗位职责精选4

        职责:

        1、对移动端、PC端、TV端等游戏进行测试。

        2、负责与研发团队及其他合作团队的沟通协调,把控游戏发布品质。

        3、负责制定测试方案,监控项目外网质量并进行改进。

        4、负责测试策略、测试计划的制定、跟进执行。

        任职要求:

        1、本科以上学历,2年以上移动端游戏测试经验,棋牌游戏测试经验优先;

        2、热爱游戏,善于根据版本情况制定测试策略、测试计划、测试方案设计,有效挖掘游戏bug;

        3、熟悉至少一门开发或者脚本语言,C++、C#、java、python优先;

        4、有游戏客户端性能、服务器性能、游戏安全专项测试经验者优先;

        5、熟悉tcp/ip协议,mysql或者其他常用数据库,熟悉linux常用命令;

        6、责任心强,良好的沟通能力和团队合作能力;

游戏测试员的岗位职责精选5

        职责:

        1.试玩公司新推出的游戏

        2.通过各大平台推广游戏的技能以及操作

        3. 在游戏内维护玩家,增加游戏玩家的粘性!

        4.负责在游戏内带动玩家气氛,保持活跃度和稳定性,带新玩家熟悉玩法操作,提升玩家游戏体验。

        5.公司将于2020年上市,所以需要维护好公司形象,扩大公司的影响!

        职位要求:

        1、中专及以上学历,学历要求不高,但是游戏一定要打得好;

        2、喜欢玩游戏,有激情,并有志于从事游戏行业;

        3、曾担任过游戏公会(帮会)或者创建过游戏公会(帮会)者优先考虑;

        4、熟练使用YY、QQ等网络聊天工具,具有一定的文字以及语言的沟通能力;

        5、 性格开朗,热爱与人交流,主观能动性强,团队意识强。

狂野西部:枪手的游戏详细评测

        荣耀x30i这款手机性能配置也是很不错的,有非常流畅的系统运行体验,低功耗芯片加持,加上大内存性,很是不错的机型,为大家介绍下荣耀x30i这款手机的游戏性能,看看荣耀x30i玩游戏的体验怎么样。

荣耀x30i游戏性能评测

        荣耀X30i搭载了6nm工艺制程的联发科天玑810 5G低功耗芯片,并且支持智慧运存扩展技术,在原有的8GB物理内存的基础上,从存储空间划分出来2GB,相当于可为系统提供10GB的使用内存,从而提高App冷启动速度,提升硬件后台保活率。

        除了硬件上的支持,荣耀X30i还支持GPU Turbo X特性,提升GPU的整体运算效率,从而提升手机的画质和性能,同时还能让手机能耗有所下降;LINK Turbo X功能可让网络协同加速,持续低时延,在Wi-Fi网络不佳的情况下智能切换至蜂窝网络,确保游戏、视频、网络聊天等App网络不卡顿。

        QQ飞车

       

        在《QQ飞车中》,我们把画质设置和帧率设置都改成超高,分辨率改为超清。

       

        在快速多人对战中,游戏表现流畅、反应迅速,操作也很跟手。

        王者荣耀

       

        在游戏《王者荣耀》中,我们在游戏内开启高帧率、超高分辨率、极致画质。

       

        在整局游戏体验下来,画面和操作也很流畅,响应及时操作跟手。

        这类游戏并不吃实时渲染,对于手机的负载要求不大,荣耀X30i可以畅玩这类游戏并无压力。

steam怎么发评测

       游戏名称:狂野西部:枪手

       英文名称:Call of Juarez: Gunslinger

       游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏

       游戏制作:Techland

       游戏发行:Ubisoft

       游戏平台:多平台

       发售时间:2013年5月22日

       游戏总分:8分

       推荐人群:FPS爱好者(假如你有个从小带你玩FC长大的老爸,强烈推荐给老爸游玩,非常棒!)

       总结:在谈狂野西部之前,让我们先回顾一类历史悠久的游戏类型,很多上了一定年龄的游戏玩家一定不会陌生,这类游戏就是光枪射击游戏。

       从FC上的《打鸭子》、《警技射击》、《荒野枪手》、《鳄鱼先生》等等到PS系主机上的《生化危机:枪下游魂》系列、《化解危机》系列、《死亡之屋》系列等等以至于现在街机厅(多叫做“电玩店”之类)里的各类大型光枪游戏等等。

       作为FPS的一个分支,光枪射击游戏一直不太为主流平台游戏市场所接受,因此目前主机和PC游戏平台还剩下的只剩下一个《战火纷飞》系列。

       那这次要说的《狂野西部:枪手》跟光枪射击游戏有什么类似呢,实际上,本作在一定程度上是向光枪射击致敬,虽然游戏的外皮依然是第一人称射击,但在很多方面我们都能看到光枪射击的影子。

       FPS跟光枪射击游戏最大的区别之处不在于射击方式的不同(FPS可以看到玩家手中的枪而光枪射击只能看到一个准星),而是在FPS中,玩家是可以随意运动的,面对敌人玩家可以采用不同战斗策略甚至直接绕行避免战斗等方法来进行游戏的流程推进。

       而在光枪射击游戏中就不同了,光枪射击采用类似“清版”的概念,战斗时,敌我双方都被限制在一个固定场景中,在这个场景中玩家活动的自由度不高,需要解决掉面前所有敌人才能前往下一关卡。

       怎么样,感觉到《狂野西部:枪手》跟光枪射击的相同之处了吗?

       在本作中,玩家要做的就是“前进——遇敌——隐蔽——杀敌——前进”,而敌人也是标准光枪射击游戏中的那种样子,火力凶猛枪法精准但智商捉鸡(喜欢躲在油桶后边跟你对射),经常射两枪就藏起来然后不断的进行掩体切换......

       看到这里是不是有种似曾相识的感觉,那么,赶紧拿起键盘鼠标来射个痛快吧!

       一.游戏简介——8.5分

       由Techland开发,育碧代理发行的《狂野西部》系列最新作品《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》确定将于2013年5月22日在XBLA,PSN和PC平台发售,游戏售价14.99美元/1200微软点数。

       从金矿中的尘土到酒吧间的调侃,《狂野西部:枪手(Call of Juarez Gunslinger)》是一款真正向狂野的西部故事和时代致敬的游戏。

       当正义被用来买卖,比的是谁拔枪更快,自由和正义将如何存在。

       游戏中玩家扮演传奇赏金猎人Silas Greaves,不同与系列前作《狂野西部:毒枭》转向当代时间背景,《狂野西部:枪手》重回系列时间设定,游戏带有大量点数为基础的RPG升级要素。

       游戏中充满了与那些西部最臭名昭著的人物难忘的奇遇,比如:Pat Garret、Jesse James和Butch Cassidy,游戏模糊了真实与虚幻的界限。

       《狂野西部:枪手》带玩家领略古老西部的传奇生活。是时候解决这一切了!

       总结:《狂野西部:枪手》的剧情采用了倒叙的讲述方式,玩家扮演的传奇赏金猎人来到酒吧中跟观众吹嘘当年的神勇无敌,如何一人一枪挑翻全镇。

       因此游戏中每关结尾处会有两种效果,第一种就是主人公在酒吧中吹嘘的那样,于子弹时间中帅气的将各个敌人爆头,但实际上却是被敌人撂倒然后进入下一关。

       种种情况让整个游戏显得美式幽默风失足,倒叙的游戏讲述方式虽不新颖,但也别有一番风味。

       二.游戏画面——8分

       本作同样采用卡通渲染风格的画面(游戏引擎依然基于Chrome引擎打造),卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,同样可以掩盖游戏整体画面上的锯齿和细节缺陷。

       虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。大量使用粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。

       从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。

       游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。

       不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。

       无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。

       游戏中地图场景不大,但地形转变相当频繁(这也是光枪射击游戏的几大特点),从充满时代气息的拥挤的小镇到阴暗的牢房再到森林湖泊地形,一会上房,一会爬山,一会躲到木屋中坚守阵地,场景刻画非常注重细节,将那个时代气息渲染的淋漓尽致。

       光影效果也不错,阳光下的子弹盛宴,浓烈的鲜血配合刺眼的阳光,红的黄的,让游戏的整体色调变得如此鲜艳。

       缺点就是细节贴图表现和纹理不太精细,地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合比不上那些3A大作,不过考虑本身就是一款体积较小的下载游戏(XBLA和PSN)整体表现还是比较出色的。

       三.游戏音乐/音效——8分

       一提起美国西部片,大家就会想起这样的一幕场景:那些长得像“现代骑士”一样的西部游侠,骑着马来到了酒吧,习惯性地先来上一杯加冰的威士忌,然后两人一同到酒吧外,按照他们的“规则”持枪进行决斗。

       最终一个牛仔倒下了,而枪法好的另一位牛仔成为了胜利者又骑着马呼啸而去。美国西部文化颇受欧洲文化的影响,但是独特的人文环境也赋予了其狂放不羁和独特的落寞的风格。

       仔细聆听本作中的音乐,也正是这种风格,具有浓郁的美国西部地域特色,生动地表现了牛仔豪爽。洒脱而温柔多情的的骑上英姿,或节奏明快让人热血沸腾,或节奏舒缓让人若有所思,或诙谐幽默让人会心一笑。

       音效方面中规中矩,没有太大亮点,金石交火的枪械声,呼喊声和脚步声跟大多射击游戏类似。

       总结:闲暇时光品评这些温柔寂寥的音乐如丝绸般轻轻飘出,让人感到了无比的温馨。

       四.游戏操作——8分

       标准的FPS操作模式,跑跳蹲以及QTE一个不少,同时还有子弹时间(子弹时间槽在屏幕左上角,随着玩家杀敌和被击中时增长,发动后进入子弹时间自不必细数了)和快速闪避的设定。

       打击感不错,配合大团的鲜血和敌人不同的受力反馈让玩家直呼过瘾。上文说到在城镇环境中随处可见有油桶等爆炸物,先找到这些物品,等敌人来了直接一枪轰去,一边欣赏尸体横飞一边等着加分吧。

       总结:由于本作跟传统FPS的区别使得游戏上手难度比较大,敌人数量众多,火力凶猛,一味勇往直前突突突就是自寻死路,善于寻找掩体和曲线迂回才是王道,或者说你可以把本作当成第一人称射击模板的TPS来玩......

       五.游戏风格和系统——7.5分

       游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战。游戏中根据不同杀敌方式会得到不同经验,普通杀敌+50,远处/爆头杀敌+100,远处加爆头杀敌+150,同时还有特殊杀敌和连杀奖励。

       经验用来升级获得技能点,技能点用来升级技能来解锁武器技能等等可以让玩家射的更过瘾。当然还有大量可收集物品来额外获得经验。

       决斗系统褒贬不一,我个人(手柄操作)倒是觉得还算有些新意,也正是决斗系统让这款游戏脱颖于众多FPS之中,但强制性和难度较大容易使玩家产生厌倦和挫败感。

       故事模式中没有COOP情有可原,但在街机模式中也没有双人合作就让游戏耐玩度大大下降!

       总结:升级解锁技能,基本上大家都轻车熟路,决斗模式仁者智者,难以作为加分点。

       附:FC上所有光枪射击游戏列表

       模拟器可玩,光枪可由鼠标指针代替。

       Adventures of Bayou Billy, The(U)

       Baby Boomer(Unl)(U)

       Barker Bill's Trick Shooting(U)

       Chiller (Unl)(U)

       Duck Hunt(JUE)

       Freedom Force(U)

       Gotcha!(U)

       Gumshoe(UE)

       Gun Sight(J)

       Hogan's Alley(JU)

       Laser Invasion(U)

       Lone Ranger, The(U)

       Mechanized Attack(U)

       Shooting Range(U)

       To The Earth(U)

       Wild Gunman(J)

游戏测试员需要学什么技术

       steam怎么评测游戏,操作方法如下。

       1、首先在电脑中打开steam,点击库,如下图所示。

       2、然后在打开的库选项中,点击主页,如下图所示。

       3、接着在打开的页面中,选择游戏,点击对游戏的评价,如下图所示。

       4、然后输入文字内容,点击发表评测,如下图所示。

       5、steam成功评测游戏,如下图所示就完成了。

论述为什么要进行游戏评价

       对于游戏测试工程师来说,需要懂得相应的测试、管理工具操作,还需要懂得制定测试计划,了解如何测试游戏功能、运行环境,掌握版本运维等技术。

       而安全测试、性能测试、兼容性测试、测试环境搭建等技术也是需要逐步学习的。另外,如果想要在这个行业中长久发展,则需要懂得一门编程语言,除此之外还需要懂得前端引擎的操作。

       工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。

薪资行情

       游戏测试员的薪水根据企业规模、城市等因素的不同有较大起伏。最低月薪3000~5000元不等,较高的可以达到8000~20000元不等,具体看工作能力。

       外企公司一般会提供相对较好的待遇,当然白盒对从业者的英语水平有一定的要求。从业者的经验是衡量薪水的重要指标。对于游戏测试这个职位而言,技巧及方法都需要通过实践的积累,因此从业时间越长越容易获得较高的薪水。

       为了改善游戏的性能,让玩家更喜欢。现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。

       从存在的意义来说,给游戏评测,本来就是游戏媒体最基本的功能之一,也是玩家的刚需。面对庞大的游戏库和发售列表,总需要有人,在短时间里给你做参谋,帮你下决定。

扩展资料

       评价一款游戏到底好不好有很多纬度。有人说,网游那就看它的月活(月活跃人数),单机游戏就看它的销量,市场会带来最真实的答案。有人说,游戏就要看它的制作、看它的创新,游戏质量才是硬道理,专业媒体评分依旧是可靠的。还有人说,大众的体验才是最真实的,用户评分才是王道。

       对于整个市场来说,要把所有的游戏排个名次,给一个评分,其实是一件吃力又不讨好的事,很难做到什么绝对的公平。

       把赛车游戏《地平线》和休闲游戏《动物之森》还有RPG《巫师3》放在一起比高下,也没有什么意义。玩家总会去玩自己喜欢的游戏,对于个体来说,适合自己的才是最好的。而对于游戏行业来说,玩家的选择并不总是最好的。

       非常高兴能与大家分享这些有关“游戏评测”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。