天梯加分_天梯匹配加分吗
1.现在的天梯到底怎么才加分
2.我DOTA打天梯赢了怎么加0点天梯分?有时输了也加天梯分?这是折磨回事?
3.天梯怎么加分
4.我快烦死了,为啥打天梯总是扣分不加分啊!我赏金打了15分钟杀12个人,一分也不加!天梯到底怎样分加的多
5.关于妖妖天梯加分的问题,2个哦,请分别回答
6.11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的
7.11天梯积分怎么得?
版本:星际争霸2。
天梯上面赢了有加分输了有扣分,有赢了几百局,但是也输了几百局,所以排名底,有人打几十局,都是赢得所以排名高。至于算法,你一个青铜20多名的和一个白银20多名的打,白银20多名的就有优势所以你要赢了会有15分的加成大概会有30分拿,输的话,扣得分也少或者不扣。
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
常规地图:
游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。
现在的天梯到底怎么才加分
要得全体前6名才能加分。也就是说,胜利时,不是前6哪怕是第7,分数都加的比较少;是前6就能加较多的分;失败时,不是前6加0-1分;是前6也会加较多的分。黄金段位还好,可以提前告诉你一下,在高分段,比如钻石段团队失败前自己不是前6会有扣分的
我DOTA打天梯赢了怎么加0点天梯分?有时输了也加天梯分?这是折磨回事?
天梯积分=分数最高的25个英雄积分平均值乘以95%+其他英雄平均积分乘以5% 。 从此可以看出,天梯积分主要取决于你前25个英雄的积分,如果你打25名英雄之外的,输赢只能象征性的+1或者-1,大多数情况是0
如果一个新号,一共也没玩过25个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有1个英雄,英雄积分2000,天梯积分1300 只有2个英雄,英雄积分2000,天梯积分1500 只有3个英雄,英雄积分2000,天梯积分1700 以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,设你现在只玩了3个英雄,都是2000分,当你玩第四个英雄的时候,你的英雄积分得到了1500,这时候天梯积分将下降很多,大概从1700降到1600左右,当你玩第5个英雄,也得了1500分,积分会降到1500左右。最终当你打满25个英雄以后,天梯积分才相对稳定了,是这25个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同!!!
只玩了3个英雄,平均英雄积分2000,和玩了25个英雄,平均英雄积分1700分,这两种情况天梯积分都是1700,但是后者才是真正的1700,而前者,只是暂时的,只是一个过程(这个不难理解吧)。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,并不仅仅取决于你这局的表现,而是你这个英雄玩过的所有局数的分数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,2,3局就打到2000+分了,而如果第一局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前两局输的也算上。
2.一个英雄1局,打到2000分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回1500分。
第1个现象说明:如果你的号所有英雄都输过2,3局或者更多,交给代练打的话,代练也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第2个现象说明:英雄积分和英雄积分也是不同的。你一场打到2000,跟10场打到2000,是完全不同的。一场打到2000,第二局输了,会扣回1500甚至更低。而你10场打到2000,输了只会扣到 1900,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越多,英雄积分也越稳定。
综合英雄积分和天梯积分来看,同样是1700分,会有以下几种典型情况:
1.只玩3个英雄,每个英雄1,2局,平均每个英雄2000分(英雄积分不稳定,天梯积分不稳定)
2.前25个英雄,每个英雄1局,平均每个英雄1700分(英雄积分不稳定,天梯积分初步成型)
3.前25个英雄,每个英雄10局,平均每个英雄1700分(英雄积分相对稳定,天梯积分相对稳定)
4.前25个英雄,每个英雄30局(或者更多),平均每个英雄1700分(英雄积分稳定,天梯积分稳定)
天梯怎么加分
正常的,天梯评分主要看几个方面:第一,你的天梯积分和该局的天梯积分的差距。比如我1600分,有次带小号打1300的局,当了MVP还扣我分。第二,你所选英雄得分。比如你选的英雄是你比较拿手的,以前经常打的很超神,并且该英雄分数很高,那么如果你在这局就算表现平平,也不能得分。就算你矮子充高子拿了MVP,也可能一分都没有。第三,你在该局的表现。如果你表现很一般,全靠队友赢得这场比赛,那你也一样得不了分。比如我经常打后期,就安心补兵,但是队友很给力,四个人就打的对方GG了,全场我一个人头一个助攻没有,那么我也肯定是得不了分的(所以如果你选的后期英雄,那你就希望这局是场质量局吧,后期打得好分很高的)。
我快烦死了,为啥打天梯总是扣分不加分啊!我赏金打了15分钟杀12个人,一分也不加!天梯到底怎样分加的多
天梯这个系统是有一定判定性质的。就是对你的整体实力有一定判定。
一个新号,打之前是安装0分计算的,第一把打完之后,分出来不会显示加分或减分,但是出来的那个份数就是对你天梯成绩的第一次判定,也是你的起始点。然后接下来的10把以内,根据你每把的成绩,你的天梯份数都会加50-200分。跨度很大。再打的话,就很少有加这么多的了。
一般打到50把以上就很少能加到20分以上的了。打到200把以上基本上会有很多把出现不加分的情况。这个时候就是系统已经认定你是一个什么水平的人了。除非你这个时候用你从来没打过的英雄,打很高的分,或者把你现有的某个很低分的英雄打到很高分才会有一点点提高。
所以如果你要说练天梯的分,还得在100把之内就提升到一个水平。一般是1500以上,因为这样你才能进高级房。如果是1300的,你跟1300的打永远都加不了多少分。如果你是1500跟2000的打,不论输赢,只要表现突出一点,都会加分。
关于妖妖天梯加分的问题,2个哦,请分别回答
骚年你不了解天梯积分机制
天梯是计算你排名前25个英雄的平均分。。你只要玩好那25个就可以了。
需要注意的是,每个英雄第一把很重要。第一把决定你的期望值,如果你这个英雄第一次玩发挥的不好,你的初始分很低,你下把同样英雄玩的好,也只能慢慢加上来。
如果你要快速提高积分。那就玩自己擅长的英雄,玩到高分就停,转其他英雄,不要轻易动自己的高分英雄,容易被坑。如果队友强势,也拿高分英雄,这个时候你拿高分英雄更容易加分。但是风险大。
加不加分不是只看你这局表现如何的。还有的预期以及你自己的天梯分有关的,,多玩点。心态正常自己就明白了。。
11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的
妖妖天梯加分百分之90是前20个英雄的平均分,还有百分之10是靠在最后面英雄的平均值,你玩800分的英雄扣分了,拍到了最后面,算在加分的百分之10内,所以就扣分了。第二个问题就是你要把英雄分数打高点,只要你现在前20的英雄分可以提高,你就可以加分,英雄分必须高于1700,或者没玩的英雄拿MVP加分就会多
11天梯积分怎么得?
首先要正确看待自己的实力 职业玩家基本全在2200左右
我们身边的大神也都是2000左右
身边的虎逼也都是1800左右
而努力爬天梯的你呢?
不是说你打得局数多了 天体积分就一定会一直往上升
当你天梯积分在某个分数徘徊很久 而且大部分的英雄你都有玩过 那么那个数字基本就是你的实力
当然随着局数多而实力有所提升的话,分数会上涨,但会很缓慢
打了200+场积分基本就是你的实力了
介绍一下加分机制
1、关于单英雄天梯积分问题
我一直认为只玩一个英雄打天梯的人有强迫症
dota有100个英雄,单单一个英雄的实力代表不了一个人的综合实力,所以不必纠结这个问题
单英雄积分起伏很大,要想一直赢,天天开黑而且只玩一个英雄,只能会无限压缩自己的游戏乐趣
2、影响天梯积分增减的因素
游戏结果是判断积分加减第一要素,秒退扣英雄积分300(不选英雄不扣分,增加掉线率)
(以下分数比较均为恒变量比较)
a、天梯总场次
场次太少,分数波动会很大
一个新号打天梯,前5把队友给力一直赢,积分涨到1500,第六把腿了一把 0杀8死3助攻 积分大概会减150左右
一个200场的天梯号,积分1500 腿了一把 0杀10死0助攻 积分也只会减个位数字
b、所使用英雄次数
熊战士为例
第一把很虎分数给到1800,第二把也很虎涨到2100,第三把很腿 减400分到1700
熊战士分数起起伏伏玩了15把 分数达到2000 虎一把涨100 腿一把 减100
c、所使用英雄之前积分,初始积分是1200
例
嬴
x 10 0 10 1700(1200+500)
y 10 0 10 2000(1750+250)
z 0 5 10 1700(1850-150)
o 0 5 10 1100 (900+200)
输
m 10 0 10 1300(1200+100)
n 10 0 10 1500(1800-300)
z 0 5 10 800 (750+50)
d、当局游戏你的数据和队友的数据对比
5 1 5 的数据
A局
玩家
X1 5 1 5 1650(1200+450)
X2 1 2 3
X3 2 1 2
X4 4 1 2
X5 0 1 2
B局
X1 5 1 5 1350(1200+150)
X2 10 2 10
X3 8 1 2
X4 4 1 12
X5 5 1 9
e、游戏时间
50分钟以内 输赢加减分数较为明显
超过60分钟的局数 ,除了人头特别多的英雄会加分,其他的全部扣分,赢得也不会加多少分
相信玩家会有体会,玩了一把艰难的翻盘局,发现只有一个人加分,剩下9个人陪他一个人玩了
f、同局游戏玩家的积分
总有人问,为什么我一个英雄第一次玩 分数顶天了才1800
人家都有第一把就2000+的
如果说你有人带着打 匹配的战斗数值2000+的局的话 你也会有一把2000+的时候
以上这些都会影响一局游戏最终的积分
望纳~谢谢楼主
每位玩家在初次进入天梯系统时,会被给予一个初始分值1200分。当每局游戏时间超过12分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,只有每局比赛的第一名对于最终天梯积分是肯定加分的,其余2-10名玩家积分的加减情况,均取决于每场的预期与发挥。例如:
获胜扣分:某一名天梯积分为2200分的玩家使用影魔,系统对于该玩家本场比赛英雄预期分值为2000分,但由于没有发挥好,导致最终英雄积分只有1600分,则系统通过加权平均计算,最后的天梯积分会扣分。原因:该玩家发挥没有达到预期,即赢了也可能扣分的情况。
失败加分:某一名天梯积分为1500的玩家使用火枪,系统对于该玩家本场比赛英雄的预期分值为1200分,最终输了比赛,但该玩家补刀出众,人头众多,获得英雄积分1400分。则天梯系统通过加权平均计算,最后天梯积分会加分。原因:该玩家发挥超过预期,即输了也可能加分的情况。
系统预期:对于系统预期的分值主要由两者决定,一为双方的天梯积分,若本方积分较高而对方积分较低,则系统会给予一个较高的预期分值,反之亦然。二为英雄数据集,天梯系统对于平台所有天梯玩家的英雄数据均会收录,一些热门英雄可能有许多高端玩家使用,例如影魔,则系统会取所有影魔使用这中最厉害的玩家,作为该英雄的最高积分,理论上来说,使用热门英雄超过最高积分非常困难,但使用一些冷门英雄,由于使用的玩家并不多,达到较高积分则相对容易。
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