炉石传说佣兵战纪_炉石传说佣兵战纪访客任务无法完成
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于炉石传说佣兵战纪的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊炉石传说佣兵战纪的话题。
1.炉石传说佣兵战纪匹配机制详解
2.炉石传说22.6版本佣兵战纪模式改动一览
3.炉石传说佣兵战纪:既像炉石传说,又不像炉石传说
4.炉石传说佣兵战纪零氪阵容怎么搭配
炉石传说佣兵战纪匹配机制详解
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何匹配实力相当的对手?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪匹配机制详解
“佣兵战纪”的等级和匹配系统是我们所有游戏模式中迄今为止最复杂的!而其核心理念只有两个简单的原则。
对于等级,我们的主要目标是让这个数值能够代表玩家长时间里的技能水平,而不是佣兵等级、技能/装备等级,或者队伍阵容。
对于匹配,我们的主要目标是在合理的排队时间里实现“公平”比赛,这要考虑到你的积分、佣兵等级、技能/装备等级,以及队伍身份。
许多因素都会影响到赛后的等级更新和匹配阶段寻找的对手,包括你等级、佣兵的等级、佣兵技能和装备的等级,队伍的身份构成,以及你在队列中所等待的时间。我们来逐个说明一下吧。
1、等级
和“酒馆战棋”还有对决模式类似,系统里包含了两个等级:你的内部等级和外部等级。
内部等级值代表我们当前认定的、你当前的技能水平,它不会在赛季开始时重置。在你完成初始定级赛之后,内部等级就会确定,随后根据你的游戏表现(或者长期未进入决斗场)而缓慢调整。你无法看见这个数值。
你能看到的数值是外部等级,它会在每个赛季开始时重置,让每个赛季的进步和提升都有意义。你在赛季中玩的越多,它就越接近我们认定的当前技能水平。
排行榜会使用外部等级,而匹配会使用内部等级。你和对手的内部等级差距是一个重要因素,它会在赛前用于判断你的获胜几率(其他因素见下文)。获胜几率随后会和实际结果进行比较,并计算等级变动。
对决模式等级系统的基础原理可以参考之前的“酒馆战棋”博文。
2、佣兵等级
队伍中单个佣兵的等级也在赛后等级更新和赛前匹配里至关重要。例如,系统倾向于让你面对佣兵等级相同的对手(特别是在等级和其他因素相同的时候)。如果你匹配到了高等级队伍的对手,那么你的获胜几率多半就会下降。而这同样意味着,如果你赢得了比赛,就可能获得更多等级,失利所失去的等级也更少。
当然,玩家的队伍不可能永远等级相同。我们设立了一个公式,用于在这种常见情况下进行评估。用数学术语来说,该公式会考虑最高等级、平均等级、变差,以及队伍中佣兵的偏度,产生一个“代理值”来反映这个佣兵队伍的强度。我们将它称为“等级分数”。
在比赛结束后,系统会考虑你的等级分数、相对内部等级和其他文中讨论的因素,提供一个“等级补偿值”,表示你在该比赛中获得或失去的等级。
3、佣兵技能等级
佣兵技能的等级也是匹配和等级系统的考量因素。和队伍等级分数一样,系统会计算“技能分数”,来表明佣兵的技能强度。技能分数会经过非线性函数的变换,来表明你与对手的获胜几率,并用来计算赛后的等级更新。
需要注意的是,如果你和对手的佣兵全都是满级(上线时满级为30级),那么技能分数的影响就会降低。在此时,包括相对内部等级在内的其他因素的权重将会加大。
4、佣兵装备等级
计算分数和获胜几率的算法还会参考佣兵的装备,就和前文的技能等级类似,但参数不一样。其中一大区别在于,你不需要为佣兵穿戴任何装备。如果你没有装备,佣兵就会视作穿戴了“0级”的装备。
5、佣兵身份
现在如你所知,佣兵分为三种身份:斗士、施法者和护卫。每种身份都会对一方造成双倍伤害,并从另一方处受到双倍伤害。
佣兵的身份对赛后等级更新没有影响,但会影响到匹配阶段。该影响比队伍等级和技能/装备等级低得多,但我们确实会考虑到身份,从而减少“极端”比赛出现的可能性,以免导致玩家体验不良,例如六斗士对阵六施法者,或者六护卫的镜像对局。为此,我们使用了一个类似于数学概念“信息熵”的想法——熵越高,佣兵身份构成的多样性就越高。我们随后将熵得分乘以特征函数,确保它只会影响到极端对局。我们的目标是把握恰到好处的平衡,让玩家可以使用自己想用的佣兵,同时鼓励玩家考虑到该模式的核心身份系统。
6.排队时间和电脑对手
在队列中等待的时间也是匹配系统的重要因素。虽然优质比赛才能保障游戏的乐趣,过长的排队时间依然会导致负面的玩家体验。“佣兵战纪”的匹配系统考虑了那么多因素变量,我们希望避免让玩家在匹配中消耗过多的时间,只为寻找旗鼓相当的对手。
在目前的“佣兵战纪”中,如果你的排队时间超过1到1.5分钟,并且内外部等级都低于特定阈值(外部等级阈值为7000),你就会被分配到电脑对手。这个阈值表明,休闲玩家总能快速完成匹配,而最投入的玩家依然能够和其他玩家争夺排行榜上的排名。
目前我们的电脑只有一种难度,所以我们会通过调整电脑的队伍强度来提高难度,使其与你的内部等级相适宜。如果你的队伍等级跨度很大,并且匹配到了电脑对手,电脑的队伍将会与你的队伍等级相同(而不是选择平均等级),随后会根据你的等级来调整电脑的队伍等级。是否对战电脑对手也会影响到你的赛后等级更新。
其他注释
我们在更新等级和匹配时不会考虑到你在决斗场中具体使用哪些佣兵、技能或装备。等级相同、技能和装备等级相同、身份也相同的两位佣兵会被视作完全相同。系统不会考虑泰兰德或雷克萨是否“天生”神力,或者是否是主流环境。我们决定将这些留给玩家社区来探索。
最后要强调的是,许多超参数都会影响到等级/匹配系统,这些都是我们通过大规模的电脑预测对局所获取的。当新模式上线之后,我们会密切关注等级和匹配系统,并会根据获得的实际数据来更新算法和/或变量值。我们会持续倾听大家的反馈,请随时与我们分享你对等级和匹配系统的意见反馈。
希望大家能够享受组建队伍,横行决斗场和勇攀天梯所带来的快乐。我们酒馆里见!
炉石传说22.6版本佣兵战纪模式改动一览
在即将更新的佣兵战纪模式中,不仅增加了训练场功能,另外还增加了五个全新的佣兵,其中分别是冰雪之王洛克霍拉,耐萨里奥的第一任配偶希奈丝特拉,拉希奥,巴琳达·斯通赫尔斯以及加尔范上尉,其中值得注意的是狮鹫年的剧情主角之一就是黑龙公主,这次佣兵战纪加入了拉希奥以及希奈丝特拉,似乎在暗示新版本剧情里会有更多黑龙登场。
炉石传说酒馆战棋伙伴机制是限时的吗
是限时的,就是和之前的暗月奖券一样,只会存在一段时间,在后续的版本中将会被移除或者是被替换掉,所以大家一定要抓紧机会多玩玩!
王者之心2点击试玩
炉石传说佣兵战纪:既像炉石传说,又不像炉石传说
炉石传说目前已经推出22.6版本,新版本对佣兵模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.6版本佣兵模式改动一览
功能更新
队伍构筑
玩家终于可以为具体队伍里的佣兵设置具体的、不同的装备和皮肤了。不过这个功能的变化也有坏处,悬赏中途也就不能再换装备了。
悬赏类宝藏
已经拥有宝藏的佣兵再次获得悬赏宝藏时,现在可以选择升级当前宝藏了,而不是只能选择保留或更换。高本英雄难度的价值再略有提升。
其他
赤精已经可以通过正常的获取方式获得,如开包和合成。
新活动
佣兵将于北京时间3月23日再次进入限时活动状态,这次活动的主题佣兵是火车王里诺艾,活动持续到4月6日。依然是10个任务,依然是“前五天每天发布两个新任务(尽管上次实际上并不是)”,普通的托奇的每日任务恐怕依然要被替换掉。
该任务链的奖励总计750枚佣兵硬币和一个新佣兵火车王,以及火车王的钻石皮肤和其中一个金色皮肤。
这次官方也预告了提示:
这次活动需要一点胆量!在为本次活动搭配队伍的时候,推荐选择兽人、人类、龙和斗士。
新佣兵
按照惯例,其他新佣兵一切照旧,而火车王里诺艾在短期内只能通过活动任务链解锁,否则要等到下个大补丁(23.0)才能正常开包/合成。
多语种日志里写的还是“3月16日”起解锁其他佣兵,再次暴露出发布推迟的临时性
另外,范达尔·雷矛是可以通过另一个22.6补丁已经上线的任务链解锁的,也就是说在开新一轮的佣兵包前最好先把他免费解锁,以免再被坑。
(这次中外官网都没附上佣兵图鉴)
火车王里诺艾
传说
斗士
人类
完全升级后属性值:11/69
技能:
狂野挥舞5:(速度值7点)获得+8攻击力,持续2回合。随机攻击一个敌人。
吃炸鸡5:(速度值2点)获得+10生命值,且在下个回合攻击时具有免疫。
火车王5:(速度值0点,冷却1)攻击所有敌人,无视嘲讽。所有角色立即行动,顺序随机。
装备:
大宝剑4:狂野挥舞额外获得+8攻击力。
需要治疗4:被动:每当你的另一个角色恢复生命值时,为此佣兵恢复8点生命值。
需求怪4:被动:每当一个敌人死亡时,获得+6攻击力。
范达尔·雷矛
传说
护卫
矮人
完全升级后属性值:13/83
技能:
雷霆打击5(自然):(速度值7点)攻击一个敌人。如果目标存活,则对目标和相邻敌人造成6点伤害,并使它们下一个技能的速度值减慢(1)点。
向前推进5:(速度值6点)具有嘲讽的友方角色获得+5攻击力,并攻击一个敌人。
天神下凡5:(速度值8点)获得+5攻击力(随缺失的生命值提高)。攻击一个敌人。
装备:
无坚不摧之力4:被动:+6攻击力。无法被冻结。
无法撼动之物4:被动:+7生命值。嘲讽。
雷矛化身4:天神下凡还会为友方矮人恢复15点生命值。
德雷克塔尔
传说
施法者
兽人
完全升级后属性值:10/73
技能:
血之狂暴5:(速度值5点)直到回合结束,使你的兽人获得+6攻击力。随机攻击一个敌人。如果你拥有邪能腐蚀,攻击力提高1点。
灵魂向导5:(速度值3点,冷却1)15攻击力,20生命值。战吼:如果你拥有萨满教义,获得圣盾和突袭。
邪能腐蚀5(邪能):(速度值7点,冷却1)对所有敌人造成19点伤害。对你的其他角色造成5点伤害。(在一个友方兽人死亡后,此技能变形成为萨满教义5。)
萨满教义5(自然):(速度值7点,冷却1)对所有敌人造成19点伤害。为你的角色恢复10点生命值。
装备:
冰川之刃4:被动:+6攻击力。在此佣兵攻击一个角色后,冻结目标。
德雷克塔尔的法术书4:被动:你的角色具有+5奥术抗性。
微光草药水4:战吼:使你的角色获得+10生命值。
死亡之翼
传说
护卫
龙
完全升级后属性值:12/90
技能:
恐怖利爪5(火焰):(速度值7点)攻击一个敌人。如果目标在本回合中受到过伤害,则对其造成8点伤害。
源质护甲5:(速度值1点)在本回合中获得嘲讽。在本回合中被攻击后,召唤一个12/15并具有流血(3)的源质恐魔。
毁灭万物5(火焰):(速度值8点,冷却1)对所有角色造成10点伤害。如果有角色死亡,重复此技能。
装备:
不死者之心4:恐怖利爪造成的伤害增加5点且会影响相邻的敌人。
不朽者之毅4:在一个友方源质恐魔被消灭后,为此佣兵恢复10点生命值。
恶魔之魂4:被动:+4邪能伤害。每当一个敌方龙类随从被召唤时,获得其控制权。
奥妮克希亚
史诗
施法者
龙
完全升级后属性值:10/70
技能:
傲慢的凡人5:(速度值4点)攻击一个敌人。如果目标具有嘲讽,则先获得+6攻击力,并在本回合中禁用其嘲讽。
深呼吸5:(速度值5点,冷却1)为此佣兵恢复15点生命值。下个回合,获得等量的火焰伤害,持续1回合。
清理巢穴5(火焰):(速度值8点,冷却1)对所有敌人造成15点伤害。击杀:召唤一条12/12的奥妮克希亚雏龙。
装备:
锋刃之爪4:傲慢的凡人额外获得+8攻击力。
更深的呼吸4:深呼吸恢复的生命值增加5点,速度值减慢(1)点。
巢母之怒4(火焰):被动:在另一条友方的龙死亡后,对所有敌人造成7点伤害。
奈法利安
稀有
斗士
龙
完全升级后属性值:15/75
技能:
龙人突袭5:(速度值6点)攻击一个敌人。召唤一个12/12的龙人并使其攻击目标。
多彩能量5(暗影):(速度值3点,冷却1)选择一条友方的龙,使其从每条其他的龙处各偷取5点攻击力,并恢复等量的生命值。
暗影烈焰5(暗影):(速度值7点,冷却1)你的每条龙都对其对面的角色造成15点伤害。
装备:
实验对象4:龙人具有+8攻击力和圣盾。
多彩龙军团4:对战开始时:使友方的龙获得+6攻击力。
备用肢体4:被动:在一条龙死亡后,为友方的龙恢复10点生命值。
魔像师卡扎库斯
稀有
施法者
巨魔
完全升级后属性值:10/75
技能:
暗影之爪5(暗影):(速度值6点)随机对一个敌人造成6点伤害。在本局对战中每有一个你的魔像被消灭,重复一次。
构筑魔像5(暗影):(速度值4点)选择一种魔像,并召唤它。
更坚固5:召唤一个20/20并具有嘲讽的超级魔像。
更优秀5:召唤2个8/8并具有圣盾的大型魔像。
更迅捷5:召唤3个6/6并具有突袭的小型魔像。
真正形态5(暗影):(速度值8点)变成龙。消灭你的魔像并获得其属性值。(变形成为重塑5。)
重塑5(暗影):(速度值6点)攻击一个敌人。击杀:将目标重塑为具有14点生命值的魔像。
装备:
魔皇草4:暗影之爪造成的伤害增加4点。
皇血草4:被动:你的魔像的速度值加快(4)点。
野葡萄藤4:战吼:使友方角色获得+4/+4.
新悬赏
新的悬赏地区是奥妮克希亚的巢穴:
6-1 燃翼
6-2 龙骨魔像
6-3 军情七处走私贩
6-4 奥妮克希亚
6-5 亡灵奥妮克希亚
6-6 米达,纯粹虚空
其中,最后一关米达,纯粹虚空要在火车王活动结束后(北京时间4月6日)才正式上线。
Bug修复列表
在佣兵战纪活动后解锁的悬赏被选中时现在会显示“敬请期待”信息。
更新了赤精和玉珑的任务17,使其与相应技能保持一致。
修复了如果你挑战悬赏首领时存活的佣兵数量小于3个,要求你使用至少3个特定类型的佣兵完成悬赏的特别活动任务将无法计数的错误。
修复了巴琳达·斯通赫尔斯的冰霜灼烧未归入法术派系的错误。
修复了佣兵战纪的训练场搜索功能在平板设备上无响应的错误。
修复了尤朵拉的“准备火炮”技能表示召唤攻击力为5点的火炮,但实际攻击力为0点的错误。
修复了希奈丝特拉的破坏扫击由于自身为龙,不检测其他龙类便直接激活效果的错误。
修复了敌方有龙在场时,格鲁尔的龙爪之拳无法提供正确的增益效果的错误。
修复了艾德温的辅助打击技能无视嘲讽的错误。
炉石传说佣兵战纪零氪阵容怎么搭配
前言:
10月13号,炉石传说更新了预热很久的新模式:佣兵战纪。被前期预热吊足了胃口的我,在第一时间就进行了体验,大致体验完所有内容后,我的总评价便是:如果他和炉石传说没有关联,他是成功的,但可惜他在炉石传说内。因为他给我的整体感觉就是:既像炉石传说,又不像炉石传说。
这么说当然不是凭空得来的。像炉石传说是因为就是炉石体系内的另一模式,不像炉石传说则在于它更像一款RPG游戏,而不是我们印象中的“打牌”。下面我们一一说道说道。
一、游戏大概
佣兵战纪,采用了炉石传说从没用过的RPG模式+克制属性+速度机制,每个佣兵拥有独特的三个技能和三个可选一的装备,佣兵等级上限为30级。
克制方面采用的是简单易懂的:水(施法者)、火(护卫)、草(斗士)所形成的循环克制。属性克制时则造成双倍伤害。
每个佣兵的技能都有速度标志,回合开始时,从小开始先行动。
游戏内容附带PVE的副本和PVP的玩家对决,均可提升佣兵等级。
二、像炉石传说
熟悉的以魔兽内容为背板的角色构造,让人记忆犹新的大法师安东尼、老瞎眼、地狱咆哮灯等一系列传奇随从,外加上吉安娜、古尔丹、乌瑟尔等英雄转变的佣兵都有着“炉石”的亲切感。
佣兵战纪的主界面,插图式的建筑设计,唧唧歪歪的旁白教程,也很有炉石原本的风味。
但这一切的“炉石”风味也到此为止了。
三、不像炉石传说
作为一个炉石传说老玩家,从只有竞技场和副本(黑石山、巫妖王等PVE模式)玩到有狂野模式、对决模式、酒馆战纪的版本,炉石的改变我大致都经历过。
炉石传说所有的玩法一直保持着一个速玩的核心,所有玩法的时间消耗最多半小时能结束(疲劳战除外)。PVE副本玩法甚至随玩随停,也有不错的收益(特定卡牌奖励)。
反观佣兵战纪打破了炉石传说以往的“速玩”,转变为RPG,玩家需要对所有佣兵进行培养。而且这个培养并不是短期培养,而是长期。
(PS:前期练一组满级队大概花费时间在8小时左右)
而且8小时之后,等待的还不是完整的体验,而是永无休止的刷刷刷。
1.佣兵的技能需要货币,点满一个佣兵大致需要5000货币,而货币的获取,除了氪金、金币买包,便只有无尽的在副本内刷刷刷,一次副本给多少币?运气好一次也最多100个币(4*25,而且需要只出一个佣兵的情况下,但是几乎不可能,通常在多个英雄内随机)。
2.除了刷货币提升技能等级之外,每个佣兵还附带有装备,需要通过极其苛刻的任务获得,佣兵任务刷新有两种情况,一是每日随机阵容佣兵的任务更新,二是副本内随机事件可能刷新出佣兵任务(从带的六个佣兵中给三个再选一)。
佣兵总数超过了50。养成时间不可估量,这样长期的培养与炉石原来的思路完全相反。
另一方面,炉石传说本来是一个平民和土豪差距较小的游戏(新手前中期攒金币打竞技场,既能熟悉卡牌又能抽新卡包),平民只需要组一套就能在天梯上和人扳手腕。
佣兵战纪的技能等级差距太明显了,而平民升技能、收集佣兵更加的难和慢,氪金和不氪金的差距过于明显。
四、总结
根据我所有的体验,我发现一个问题:如果佣兵战纪不在炉石传说,他可能是一款精品游戏,但他在一个体系与他原先的体系不符合的大游戏框架内,显的有点突兀。
游戏确实有自己独特的创意,但这个模式的发展还需要更广的维护更新,目前玩家PVP有很大的问题便是前期电脑过多,玩家水平很难有一个均值,培养花费过多。因此需要专一的维护补丁进行弥补,为什么突然这样说?因为炉石传说里已经有了前车之鉴——对决模式。我曾碰到了一个对决模式玩家/主播,他一开始说对决模式时我几乎遗忘。而火热的酒馆战纪甚至已经有了完善的赛事。
在炉石传说这么多元发展的情况下,佣兵战纪的“不合群”、难重点发展都是致命的。希望暴雪这次能认真经营佣兵战纪,让他更加的“炉石”化,不能让又一个好创意再次冷藏。
在炉石传说佣兵战纪中有很多小伙伴都很想知道游戏中的零氪阵容应该怎么搭配才最强,不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《炉石传说:佣兵战纪》零氪阵容搭配攻略
一、阵容配置
1.核心配置:剑圣+泽瑞拉+灵活位,灵活位的最常选择是凯瑞尔罗姆。因为我本人零氪也没有体验过很多其他英雄,体感上这个灵活位最好是带嘲讽或者保护技能的英雄。
2.后备英雄
就放你想养的稀有度最高的卡就行,一般都不用上场。有的选的话,最好带一个蓝色和一个绿色的输出英雄。除了能顺便升级,还有些别的用途一会儿会提到。
二、技能优先级
剑圣:二连击2镜像2二连击3
泽瑞拉:致盲之光3快速治疗2
凯瑞尔:嘲讽3光明圣印2
除此之外没提到的技能都可以不升级。
三、核心思路
利用3速致盲之光触发4速二连击的二段,快速打出第一波伤害并且buff剑圣。致盲之光除了是稀有的3速伤害技能之外,还能降低对手的攻击力来保护剑圣的血量。
虽然看似泽瑞拉是奶妈但实际上几乎都是在丢致盲之光,实际上的保护工作交给凯瑞尔。3级嘲讽持续2回合可以让凯瑞尔在多余的一个回合里面用光明圣印给剑圣buff并且回血。
战斗过程就比较简单,起手致盲之光+二连击大概可以无损带走一个40多血的蓝色敌人,然后根据对手是近战型还是技能型决定是否需要嘲讽。这里需要一定的经验,一般技能型都是特定的怪物或者英雄才会有。如果敌人大部分都是红色或绿色的技能型英雄,可能会对剑圣/泽瑞拉造成威胁。此时灵活位可以选择克制他们的输出英雄,全力拼输出带走这些高威胁单位。
四、进图路线
前期尽量避免精英怪,在技能等级低的时候很容易翻车。
其次,要谨慎走职业buff的格子。对我们有用的职业buff只有绿色,蓝色和红色buff大概率是在buff怪物。
尽量多走图标是旋涡模样的神秘格子,因为神秘格子有一定几率触发一个我们派出6英雄中由我们任选的任务。完成任务不仅能够获得碎片,还可以解锁英雄的被动技能。
前期尽量先完成这三个角色的1-2段任务,其次可以选择后背里面稀有度高的英雄任务,来嫖一些碎片。
五、宝藏选择
剑圣的宝藏基本比较简单,风怒、攻击免疫有就选。
泽瑞拉和凯瑞尔最优选择瓦兰奈尔(4速3cd全队回满血)可以大幅度提升容错率,次选被动回血类的治疗之环,或增加被动治疗量。
那么本次关于炉石传说:佣兵战纪手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
非常高兴能与大家分享这些有关“炉石传说佣兵战纪”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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