特大城市2011无限金钱_特大城市2012无限金钱

       很高兴有机会参与这个特大城市2011无限金钱问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

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2.《特大城市2011》新手入门攻略

3.求特大城市2011的几个问题,求高人指教!!

4.特大城市2011

5.超大城市Cities

特大城市2011无限金钱_特大城市2012无限金钱

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       游戏本身就有作弊选项,开始游戏后点击左上角的图标,有一个小扳手图标的选项,点开后倒数第二个选项就是作弊,里面有加钱的选项,点一下就OK!望采纳!(有其他关于特大城市的问题可以加我QQ821723491.)

《特大城市2011》新手入门攻略

       上面不是写了waiting吗 就是等待你玩游戏 你就进入游戏 进入你要建的城市 按下数字键

       数字键1 - 1百万

       数字键2 - 1千万

       数字键3 - 修正金钱(999999999)

       数字键4 - 修正收入(999999999)

求特大城市2011的几个问题,求高人指教!!

       在本文中让我们一起来看看《特大城市2011》的新手入门攻略吧!

       其实我现在真的是个很懒的人。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。今天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的体会。

       游戏是10月12日买的。因为澳洲的EBGame实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planetoffer,也就是网游版,所以也就一并体会了。如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的人口,也没有玩到出公交系统,铁路,高速。所以标题才是新手初阶玩后感。顺带说句,我没有玩过citiesxl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩。所以这篇文章也可以看成是和模拟城市4的比较。

       --------------------------------登陆------------------------------------------------

       首先是注册,登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快。。。。。。。。

       ---------------------------------下面是正文了--------------------------------------

       游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体了解,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面。但是如果真的要了解游戏,还是推荐看官网上下载的游戏手册。

       -----------地图篇--------------

       游戏分成2个部分,星球模式(联机模式),单机模式。

       单机模式和星球模式的最重要的差别,是交易对象的差别。因为citiesXL中引入了交易系统。也就是你城市的一切产出和需求都可以通过交易系统来平衡。单机模式里,交易对象只有一个,就是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,价格离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提那个”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对CitiesXL的地图是很不感冒的。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。

       说到地图,就要说到地形和资源,地形对建筑物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。建筑的地形的适应力很不错。挺多斜坡上也能建造出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不允许的。)至于资源,就是XL中的重点了!基础的原材料分为石油,淡水,良田和旅游资源。这些都是天然资源,是每张地图的特性。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以通过交易系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,就是陆地边界要有公路,铁路,高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。

       值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体现在地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水,旅游资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,边界无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方式,在XL中是不可能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。但是农业只能在农田资源的范围内建造。

       ------------------“写在后面文章的前面”篇---------------------

       在写后面内容之前,先说明一点,游戏里,各种新的工具和建筑是随着城市的发展一点点出现和解锁的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方法。就是先拼命发展人口和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万人口,解开一部分市政和路桥工具,然后把建筑全拆掉,然后重新布局规划。这样做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有理由以后的发展。具体的理由看下去。

       --------------------路桥篇----------------

       路桥系统是我超赞赏的。所有的路都分成三种建筑模式。直线,八向和曲线。直线,曲线顾名思义,八向,就是直建造米字八向的路。另外红色表示不能建造(废话),绿色表示可以建造(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。

       说到这里其实都是平平无奇,接下来就是重点了。在建造桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!通过这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!

       其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,这样对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方式。

       --------------------安居篇+市政篇--------------

       居民区分4个阶层:Unqualifiedworkers(劳工,底层),QualifiedWorkers(技术工,中产),Executives(执行官,富人),Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一般中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方式:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方式很不好),自由模式,就是自己定义地皮边界,然后会自动放入方块地皮,多余的部分用公园或者广场填充(这种方式其实是生态最好的方式),第三种就是单个放置方式。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!

       所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起不快,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,毕竟商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(各种博物馆,体育场馆),各种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。

       因为污染的问题,一般都会把工业区放置在离居住区较远的距离。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理就是这个。

       -----------------------产业篇+资源+产业链----------------------

       城市的产业,才是城市经济的真正来源。提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业,重工业,制造业,高科技,办公室,五种。规划方式和密度种类和居民区类似。我重点向说的是产业链的问题。

       其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综复杂,少了任何原料,就会导致成本过高,然后企业破产倒闭。在加上,不同的工业类型需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要小心翼翼,纵观全局。

       ----------------------贸易篇-----------------------------------------

       贸易是游戏中很重要的一部分,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会导致产业破产,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以通过贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不可能负担得起一笔最小的贸易的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,价格也是超级辣手的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得价格相对比较低廉。但是不知道是我所在星球人数少的原因,还是游戏毕竟才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选合同还是不能用丰富来形容。

       ----------------------其他--------------------------------

       肯定还有很多其他东西没有提到,毕竟年纪大了,现在也大半夜了。脑子不要用了。不要见怪!这篇文章只是抛砖引玉,希望更多晚上XL的玩家一起来交流,我自己还有还多不懂,有的只能上线问其他玩家。

       哦。对了。星球模式中还有一个特别,是有“蓝图”(Blueprint)这个工具,官方的解释是如果那个玩家通过每周(每周还是每日还是每月我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利建造这些特殊的超级建筑,这些建筑会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4里那个强大的5w多高商业兼超级多维交通枢纽的世贸大厦,当然是MOD啦)。

       在哦一次!XL中的画面那真的是很不错的!有白天黑夜的替换,全3D的镜头。还有!还有!还有!还有!还有!。。。。。。。无数个还有!还有从模拟城市2000,到3000再到4,众多市长们期盼的平视镜头,也就是说,市长们,终于可以从神坛走下,像一个路人一样,徜徉在自己的城市中,看风景,看八卦,看车祸,看大妈!当然星球模式里,你也能够随便去其他城市串门,甚至和其他市场在公园里约会。说到这里,就想起来,XL中还会让你建立一个自己小人的形象,这样你去访问其他人的城市,人家就会看见一个“人”而不是一个“手”。哈哈!

       ----------------------最后的分界线---------------------------

       很晚了,睡觉了,睡的太晚对皮肤不好,明天看看,如果不懒的,就爬上来,配几张图吧。

       ---------------------我说谎了,刚才那根不是最后的分界线------------------

特大城市2011

       一、你的城市对那两个产业根本没有需求,或者你建了太多低密度和中密度的

       二、多建一些重工业和金融业和垃圾处理,和道路无关(东西都没有运输再好也是运空气)

       三、让商店均匀分布在居民区上(是所有民居的零售全部为绿色)

       四不大可能。。。。或者你没发觉

       五、交通拥堵应该从屏幕右侧的“交通”中看,猜想你的160道路旁边的20道路比较拥挤,你可以不建地铁,建公交,公交要把离160最远的道路和工业区(或金融区)连接起来

       最后你可以见一些制造业来消化多余的非技术工人,同时多建技术工人和管理阶层,资金不够可以尝试贷款(很危险),制造业多了就出口,附带着见一些金融业

超大城市Cities

       在游戏画面左侧的菜单里,有一个交通菜单,点击之后弹出的子菜单里,就有高速公路选项〔和普通公路不在同一个菜单〕。点击它就可以建造告诉公路了,建完之后,还要建造连接匝道,通过它把高速公路和快速干道连起来〔只能连快速干道〕。

       Focus Home旗下的特大城市系列,一直以来都是城市类模拟经营游戏的佼佼者之一,如今其最新《超大城市(Cities XXL)》也即将与我们见面了,有很多玩家迫不及待地想要知道超大城市什么时候出,接下来就让深空高玩来给大家介绍一下吧。

       超大城市(Cities XXL)什么时候出:

       其实很快,就在2015年1月29日,我们就可以看到这款阔别三年之久的经典城市经营游戏了。

       早起特大城市游戏:

       特大城市2012(Cities XL 2012)白金汉化版

       特大城市2011(CitiesXL2011)汉化中文版

       好了,今天关于“特大城市2011无限金钱”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“特大城市2011无限金钱”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。