信长之野望几代最好玩_信长之野望几代最好玩知乎
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1.信长之野望哪一代好玩?
2.信长之野望11,12,13哪个好玩
3.信长之野望11好玩还是革新好玩,13还去不去,
信长之野望哪一代好玩?
12是一个典型的策略类游戏,游戏节奏比较慢,甚至有点类似于养成类,画面3D还不错,如果不嫌慢的话,还是推荐一下11是一个有点RTS风格的游戏,我更喜欢一点,因为在那个里面真正运用到了战术,你可以真正意义上的操控一支部队。而且里面对于城防卫的诠释,还是比较有意思的之前个版本我就不介绍了,10岚世纪实在是。。不敢恭维这个画面
信长之野望11,12,13哪个好玩
信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。
信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。
信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。
信长之野望11好玩还是革新好玩,13还去不去,
11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略。
12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9。
11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.
就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些
绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代。
11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利。看战斗画面的话,你自己操控兵多,也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的,只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平了。11代我觉得精彩的只有他的城池的建设挺不错,战斗的刻画,战术的运用灵活性,不需要动脑子。
12代玩以来绝对是享受,先用初级难度大好建设能力的基础,再用中级打好战术运用的基础,最后就可以享受上级的敌人了。12代以少胜多是现实的,可以经常出征100兵力的骑兵进行战术骚扰和调动敌人,可以使得敌人无法内政等、敌人出征想击败你的100骑兵时候,你又可以以大军偷袭敌人老家,来实现以少胜多。还有兵种的灵活运用,防最高破城兵器冲前,后面可以加上远程的火枪或弓箭;或者是全兵器出战等。
12代是最具有战略性和战术性,可以从中领悟出自己的战术,耐玩性也很强。
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